פנטום אמיץ: הגיבור האבוד דב משתף מדוע המשך לקח כל כך הרבה זמן

פנטום אמיץשוחרר במקור עבור ה- PlayStation 2 בשנת 2004. במשך שני עשורים לאחר מכן הייתה לי סוף סוף הזדמנות לשחק את ההמשך,פנטום אמיץ: הגיבור האבודו משחק תפקידים טקטי מבוסס תפנית זה (RPG) מאת Nippon Ichi Softwar, לזמן אותם בשדה הקרב כדי לשמש כבעלות בריתה.

פנטום אמיץ: הגיבור האבודמבטיח לחימה מוזרה ומוסיפה עומק אסטרטגי, במיוחד מכיוון שאתה משתמש באובייקטים ומבנים שונים בשדה בעת ההשרצה שלךבאופן דומה, בהתחשב בכך ש- NIS ידועה בעיקר בזכיינית Disgaea, ישבתי עם יויה הוסונו, מנהיג הקבוצה של חטיבת ההפקה הראשונה, במהלך תכנית המשחקים של טוקיו. למדתי על מכניקה שונות, פעילויות מאוחרות במשחק, ומדוע לקח כל כך הרבה זמן עד שהחברה תאיר סרט המשך אמיץ פנטום.


אבל למה תו: עברו 20 שנה מאזפנטום אמיץבמקור יצא. מדוע לקח כל כך הרבה זמן לסרט המשך ולמה עכשיו?

יויה הוסונו: שאלה נהדרת. הסיבה שהחלטנו להפוך את פנטום לאמיץ: הגיבור האבוד היה בעיקר בגלל השאלונים השנתיים שלנו. בכל שנה אנו מבצעים סקרים על הדמויות והנושאים האהובים על המעריצים. המשרד הראשי חשב בתחילה שדמויות Disgaea ינצחו על ידי מפולת, אך עד מהרה הבנו שהאוהדים ברחבי העולם לעתים קרובות יצביעו גם לדמויות אמיצות של פנטום.

לבסוף, נשאלנו אם היינו מעוניינים לפתח משחק נוסף בסדרה האמיצה של פנטום, וחשבנו, "כן, [עם כל המכניקה שנוכל להציג], אולי עכשיו יהיה זמן טוב להחיות את סִדרָה."

אבל למה תו: סדרת Disgaea ראתה למעלה מחצי תריסר כותרות עיקריות וספינופים רבים, בעוד שפנטום אמיץ עבר רק שחרור מחדש לאורך השנים. האם הייתה סיבה ספציפית לכך שתוכנת ניפון איצ'י התמקדה מאוד ב- Disgaea?

יויה הוסונו: אחרי Disgaea: Hour of Darkness ו- Phantom Brave יצא, היה גם משחק נוסף עם מכניקה דומה בשם מקאי ממלכת. כאשר היינו ממשיכים כותרות עתידיות, זרימת השיחה הטבעית הובילה לעיתים קרובות חזרה לדיגאאה.

עם זאת, היינו מודעים לפופולריות של פנטום Brave, כפי שציינתי בנוגע לסקרים שלנו, וזו הסיבה שיצרנו מחדש את המשחק בפלטפורמות שונות כמו Wii, PlayStation Portable ו- PC. הפופולריות של המשחק הייתה משהו שתמיד היינו מודעים אליו, אבל זה פשוט לא היה הזמן הנכון לפתח סרט המשך עד עכשיו.

אבל למה תו: איך אתה רואה את הסדרה האמיצה של פנטום עם סרט ההמשך הזה - שהוא גם טכנית גם תחייה מסוגים שונים - כאשר משווה אותה לזכיינית Disgaea?

יויה הוסונו: יצרנו את המשחק כך שפנטום אמיץ יוכל לעמוד בפני עצמו כסדרה, לצד Disgaea. אנו חושבים על העתיד כשישנו לנו יותר משחקים שהם חלק מהזכיינית האמיצה של הפנטום.

אבל למה תו: האם צוות החטיבה או הפיתוח שונה מזה שעובד על Disgaea? האם זה הוביל לקצת תחרות ידידותית?

יויה הוסונו: *צוחק - למרות שצוותי הפיתוח נפרדים, זה עדיין מאמץ שיתופי [בתוך החברה]. לפעמים אנו עשויים לבקש מצוות Disgaea לקבל עצות, ולהיפך.

אבל למה תו: אתה יכול לספר לי עוד על מרונה? האם היא שונה כעת בהשוואה לאפיון שלה במשחק המקורי?

יויה הוסונו: אישיותו והכיבוש של מרונה עדיין ללא שינוי מהמשחק הראשון. היא עדיין כרומה, ויש לה את היכולת להתחבר לפנטומים או לרוחות בעולם. היא אדם טוב, וזו הסיבה שהיא לעתים קרובות מוציאה עבודות מתוך טוב לבה.

אבל למה תו: פנטום אמיץ עוסק ברוחם של המתים, ואילו Disgaea עוסק בעולם השדים והשדים. האם יש מוזרויות מסוימות שהופכות את הנושאים או הדמויות הללו למושכות יותר מאשר, למשל, מושגי RPG פנטזיה מסורתיים?

יויה הוסונו: [התשובה שלי היא בעיקר מנקודת מבט של משחק מכיוון שאני לא סופר הסיפורים]. עם זאת, אני מרגיש שיש מוזר מסוים שמשכנע מבחינה מכנית. היכולת של מרונה מאפשרת לך לקיים אינטראקציה עם רוח המתים. זה יוצר אלמנט משחק לפיו אתה מכניס רוחות לפריטים וחפצים כדי לאפשר להם להילחם, ואילו במשחק רגיל אתה לא באמת יכול לעשות הרבה עם בעלי ברית מתים. *צוחק

אבל מכיוון שלמרונה יש יכולת זו, זה יכול להיות מושך באופן נושאי לאנשים, [כמקורם במכניקה או נקודת מבט של משחק].

אבל למה תו: במהלך השנים ראינו RPGs טקטיים מבוססי תור, כז'אנר, שומרים על נוסחת ליבה, אם כי אולפנים ניסו את ידם כשמגיעים עם רעיונות מרעננים. פנטום אמיץ: הגיבור האבוד משתמש גם במושגים אלה, כמו דמויות שמתפנות, מבט איזומטרי של שדה הקרב ובחירת יכולות ספציפיות. מה, מבחינתך, הופך את פנטום לאמיץ: הגיבור האבוד למיוחד בהשוואה למשחקים אחרים באותו ז'אנר?

יויה הוסונו: פנטום אמיץ: לגיבור האבוד יש מכניקת ליבה מסוימת שתרגיש מוכרת לאלה הבקיאים בז'אנר, אך יש כמה תכונות ייחודיות. האחד, במיוחד, הוא האופן בו אנו משתמשים ברדיוס או באפקט רדיאלי כדי לציין את טווח התנועה, לעומת אריחים או משושים. רעיון נוסף שעברנו מהמשחק הראשון היה איך אתה יכול לשאת ולזרוק גם חפצים וגם דמויות. פעולה זו גורמת להם להחליק או ליפול מהמפה.

הרעיון הזה הוא משהו שלא ממש נראה בהרבה RPGs מבוססי תור, כך שתוכלו ליהנות עם זה כדי לראות מה קורה. חשוב מכך, ישנו מרכיב אסטרטגי כיצד ואיפה אתה רוצה לזרוק את האובייקט הזה או את הדמות הזו, ואת ההשפעות הבאות. ישנם גם שינויים המושפעים על ידי חפצים אלה, וחלקם ייחודיים לקרבות מסוימים.

אבל למה תו: האם תוכל להזכיר פרטים נוספים על חברי המפלגה המגויסים?

יויה הוסונו: איננו יכולים לשתף פרטים על כל הדמויות הזמינות, אך לחלק מהקרבות הגדולים יכולים להיות עד 50 יחידות.

אבל למה תו: האם אנו יכולים לצפות להרבה אתגרים מאוחרים במשחק?

יויה הוסונו: כן, יש הרבה קרוב למשחק הקצה, ויש הרבה אתגרים לבצע גם אם המשחק מוצג כידידותי מעט או נגיש. עבור מעריצים ותיקים של Disgaea, אתם הולכים לראות תכונות כמו מבוכים אקראיים, גלגול נשמות של אופי, דרגות קושי גבוהות יותר, ומשנים למשחק חדש פלוס.

אבל למה תו: מה דעתך על הבוסים הסודיים?

יויה הוסונו: יש בוס סודי חוזר ונשנה ב- Disgaea בשם Baal, ואפילו כללנו אותופנטום אמיץ: הגיבור האבודו ישנן פעילויות רבות שתוכלו לנסות לחפור בזה באמת.


לאחר הצ'אט שלנו, הודיתי ליויה הוסונו ולחברים האחרים ב- NIS אמריקה, שהצליחו להכיל אותי על ההדגמה והראיון. בידיעה שאצליח לבדוק אסטרטגיות שונות לצד עשרותכמו גם הפוטנציאל לקחת הרבה אתגרים במשחק מאוחר, אני בהחלט נרגש לראות מה עומד לרשותפנטום אמיץ: הגיבור האבודו

פנטום אמיץ: הגיבור האבוד משחרר ב- 30 בינואר 2025, עבור Nintendo Switch, PlayStation 4 ו- PlayStation 5. זה צפוי להשיק גם במחשב האישי באמצעות Steam באביב 2025.