ניצחתי ארבעה בוסים 'מדבר ארגמן' ועכשיו אני מכור

פרל תהום הודיעה לראשונה על משחק השני שלה בשנת 2020 עם צילומי משחק באיכות גבוהה של 4K. מאז,מדבר ארגמןלא ממש עזב את דעתי. עם זאת, התעלומה הייתה חלק מהציפייה לבניין למשחק. אמנם היזם שחרר כמות משמעותית של צילומי משחק מאז הכרזתו, אך לא יצאתי מגדרתי לצוד אותה.

לפני שהשתתפתי בהדגמה באולפן פרל אביס, ידעתי שזה נגן יחיד, וידעתי ש-ואייקונוגרפיה נורדית המופיעה מאחורי הכותרת על אמנות המפתח הייתה משמעותית במשחק שחלף רק לפנטזיה בהשראת אנגליה מימי הביניים שאנו רואים ב- MMO של המפתחמדבר שחור ברשת.זה היה בעניין.זה לא בגלל שלא התעניינתי. לא. זה היה מכיוון שאחרי שביליתי כל כך הרבה מזמני בפסטיבלי קולנוע שבהם נתתי לטריילרים וחומר יחסי ציבור הציפיות לסרטים, קיבלתי את ההחלטה להיכנס לתקשורת בלי הרבה, ובכך, תן לתקשורת לדבר בעד עצמה. ואדם,מדבר ארגמןהיה חזק.

במדבר ארגמן,אתה מגלם את קליף כשהוא חוקר אירועים שמתרחשים ברחבי אזור הרננד ויוצא למסע של חקר דרך עולם פתוח עצום. משחק הרפתקאות פעולה בעולם פתוח, הסיפור מתמקד בשכירי חרב הנלחמים על הישרדות ביבשת פיוול הרחבה.

אחרי שביליתי הרבה מזמני בחודש האחרון במשחקולהתאהב בלחימה המהירה של לחצן יחיד ואסטרטגיית השהיה ומשחק, לא הייתי בטוחה איך הקרב במדבר ארגמןהיה מרגיש. בגיליון שלדי, כשהוא מתיישב ליד השולחן בהכנות להדגמה, היה סדרת שילובים שנראו יותר כמו רשימת מהלך קרב מאשר תשומות קרב למשחק הרפתקאות פעולה.

עם זאת, ברגע שקפצתי למשחק, הקרב תפס מייד. הבחירה להפוך את הקרב פנימהמדבר ארגמןמבוסס קומבו הוא כוחו. בחירה זו גם מונעת מהנגן מפני כפתורים-שהיא לפעמים ברירת המחדל שלי במשחק חדש כשאני נתקלת בהמון האויבים הראשון שלי. בידיים חרדות ניסיתי למצוא את ההארקה שלי, אבל לא יכולתי עד שהסתכלתי אל המדריך לצידי. ברגע שנקבע כי בחירות הלחימה שלי היו צריכות להיות יסודיות, כל מה שנלחץ למקומו.

יש קבוצה של שילובים לבעיטות, נדנדות חרבות והתמודדות (הכוללות את הסופרקס המושלם של הפרו-אטם), כמו גם את יכולות הקסם שלך. הוסף פנימהעם המגן שלך ולשפוט מתי להשתמש בקשת שלך, ויש יותר מדי ללמוד ולעבוד לסיבוב בקצב נגד אויבים. עם זאת, כשאתה מותקף מכל הצדדים עדיף להשתמש בסביבה האינטראקטיבית לטובתך כדי לקחת חלק מהחרדה. עם זאת, מעניין כמו לחימה נגד אויבים ממוצעים הוא,מדבר ארגמןעיצוב בוס (הן מבחינה ויזואלית ומכני) הפך את המשחק לאחד הצפויים ביותר שלי.

תוך פחות מ -90 דקות מצאתי את דרכי ואז המשכתי להילחם ובתקווה להביס ארבעה בוסים. ארבעת הבוסים, שבוצעו לאורך זמן הצפוי להביס, ייצגו את סגנונות הקרב והאסתטיקה השונים של המשחק. השטן של ריד, קרן לבנה, סטגלורד, וסרטן המלכה סטונבק המפחיד. כאשר כל בוס הוסבר לי, החלטתי להתמודד איתם על ידי מעבר עם הסגנון אני הכי רגיל לאלה שאני לא.

התצוגה המקדימה שלי התחילה עם קרן לבנה. עיצוב היצור עם הבוס הראשון הזה עוצר נשימה. חיה פולקלורית שהזכירהאני של כמה רשתות קוריאניות שלHaetea,זה מדגיש יפה את מגוון האלמנטים הפולקלוריים,אפילו במשחק קלטי כבד ונורדי בהשראת. יצור מושלג על הר עם קרניים, סגנון הקרב של הורן הלבן הוא מה שהיית מצפה. עם הרבה טעינה, יותר מכמה תחומי אפקט (AOE) התקפות, ואירוע מזג אוויר שיורד גשם קרח מסוכן, התחמקות היא הכוח הגדול ביותר שלך. ובכן, זה וחצים נפץ.

ברגע שאתה מבין את הסיבוב של הורן הלבן, הימנעות ממנו הוא החלק הקל ביותר, אבל כאשר הקרב שלך מסתמך על תשומות משולבת, זה יכול להיות קשה לדעת מתי יש לך חלון לתקוף ומתי אתה מתאמד והולך לסבול את ההשלכות ו זה שומר על הקושי לעסוק בלי לגרום לבוס להרגיש מוצף. הוסבר כאחד המריבות הקלות יותר, שימוש חכם בהתקפות טווחים והתקפות כבדות גדולות עוסקות מספיק נזק כדי לעבור אותך, אבל החלק הכי מהנה במאבק הבוס הוא שאתה יכול לטפס על גבו של הורן הלבן ולהביא נזק בזמן שתקף עם אחד יד ואוחזת בפרוותו עם האחר.

אחרי הורן הלבן לקחתי על עצמימדבר ארגמןסטגלורד. לבוש בשריון קלטי עם נשק מקושט להפליא (שתוכלו לאסוף אותו בהכות אותו) סטגלורד הוא בוס חרב ולוח. מכיוון שאתה משחק כקילף שמשתמש גם באותם כלי נשק, חלק גדול מהמאבק נעשה בצורה הטובה ביותר על ידי התחמקות לפארי ואז לנחות פיגוע שלאחר הנשמות כדי להתמודד הכי הרבה נזק.

עם זאת, חסימת ההתקפות של סטגלורד צריכה להיות אסטרטגית. הוא לא מכה פעמים רבות כמו קרן לבנה לפניו או הבוס אחריו, אבל זה מסיר נתחים גדולים מהבריאות שלך כשהוא כן. אפילו כשאתה חוסם, נזקי השבבים מהבלוקים אכן מסתכמים, עם התקפה בלתי ניתנת לחסימה שמציבה אותך בעמדת נחיתות אם תבחר לקחת את הלהיט.

הקצב והסיבוב של הסטגלורד קל לציפורניים, אך כדי להביס אותו, אתה צריך להתיישב בסיבוב שלך. מבחינתי, פירוש הדבר היה להשתמש בשילוב ההתקפה שלי בכל פעם שהוא התנודד אחרי פארי מצליח. הבריאות שלי צנחה באופן דרמטי כשביליתי יותר מדי זמן בניסיון לשנות את הקומבואים שלי או התחלתי לחמד.

גם הורן הלבן וגם Staglord הם קרבות בוס איטיים יותר, אך אף אחד מהם לא מרגיש מעופש. במקום זאת, הם מכריחים את השחקן ללמוד את קרב הבוס ואת השלבים השונים שלהם, ובסופו של דבר להתאמן ואז לבצע סיבוב מוצלח כדי לצאת למעלה. עם זאת, סגנונות קרב והקרבים שמגיעים איתם הם בחירות אישיות שכל שחקן יעשה. אבל האופן בו כל בוס מכה כבד עובר לקצב הופך לסנכרן עם ההתקפות שלהם ולמצוא את הטלגרפים שלהם מרתק מאוד.

בעוד ששני הבוסים הראשונים משחקים זה את זה היטב, השניים האחרונים מציעים הבדל בולט באסטרטגיה קרבית ומציגים מכניקה חדשה.

קרב הבוס השלישי שלי היה עם השטן של ריד. חזון מתוך א, השטן של ריד, עוסק בהתגנבות ומהירות. הבוס משתמש בשיבוטים והסחות דעת כדי למנוע ממך למצוא את דרכם במאבק. אמנם הוא לא גורם לנזק ששני הבוסים הקודמים התמודדו, אך המהירות שבה הוא מכניס סטיקים מרובים גורמת ל"מוות באלף חתכים ", וכך היו חזרות בחדר המתוארים. בנוסף, הוא מזמן את נצרים טוטמים שצריך להיהרס בזמן שאתה לוקח נזק מהשטן של קנה כל הזמן.

האסטרטגיה שלי? פשוט הכה אותו. בעיקרו של דבר, שמור על הפער סגור כך שכאשר הוא נעלם ומופיע שוב, קל יותר לאתר אותו. בסופו של דבר, השטן של ריד מרגיש כמו בוס שאתהישכדי לשרוף שמא הוא ייקח שבב אחרי שבב בריאותך עד שנשאר לך כלום. זה פחות קשור להתחמקות ויותר לשחרר את הפחד מהנזק ולפגוש אותו בבוא.

על פני שלושת הבוסים הראשונים,ו הישאר בחיים. לעשות נזק. פשוט היכו את זה בכל אופן שתוכלו. אבל עבור סרטן המלכה סטונבק, ובכן, אתה לא יכול לעשות שום דבר מזה. בעוד שחלקם עשויים למצוא את העיצוב הבוס הזה מדי מדי משאר מערך הבוס, הכללתו בהדגמה היא שאפתנית ומציגה את מגוון הבוס בצורה נהדרת באמת.

עבור סרטן המלכה סטונבק, אתה צריך לשבור תצורות ששומרות על כתמים חלשים, לעסוק בפגיעה במקומות החלשים ואז לבסוף לבצע משולבת מאוד ספציפית כדי לשבור את הארובה על גבי ראשה. התעוררה ולכאורה מכאבים, שבירה את הארובה מיישבת אותה ומרגיעה חזרה להפוך לחלק מהנוף המדהים. אמנם יש רק שלושה שלבים להשלמת קרב הבוס, אך ייעוד הזמן שלו ארוך. סרטן המלכה סטונבק עוסק בעדינות והבנת המכניקה. אתה צריך לזמן את המשולבת שלך ולהבין כמה רחוק להתנדנד, הזמן הנכון להתמודד עם נזק, ובכנות, הזמן הנכון לחכות.

למען האמת, לא ניצחתי את הבוס הזה בניסיון אחד. כלומר, אפילו לא ניצחתי אותה בעשרה ניסיונות. אבל האתגר ש"קרב "של המלכה סטונבק קרב מעולם לא היה מתסכל. במקום זאת, כמעט כמו טוב, למדתי קצת יותר בכל פעם שנכשלתי. נשען קדימה בכיסא שלי, ניסיתי וניסיתי וניסיתי, ואז, סוף סוף, קיבלתי את זה. בזמן ההדגמה שלי, הייתי העיתונאי הראשון שפנה את הבוס (אם כי אני בטוח שאני לא לבד עכשיו, שבוע מההדגמה). הפעם היחידה שאתה מתקרב למות היא אם אתה תקוע מתחת לרגליו של הבוס.

ההבנה שלא כל קרבות הבוסים ידרשו הלוואות לחוזק חוזק לחקירה ראשונה של המשחק. לעולם יש כללים שונים למה שתיתקל בו, וזה מרגש במיוחד לחשוב מה יחזיק המשחק האחרון. ככל שהקרב נוגע להרוג אויבים, זה יכול להיות גם על פתרון חידות. כשאתה משלב את זה עם מבנה המשולב, רמת המעורבותמדבר ארגמןהצעות הן סיבה מיידית להוסיף זאת לכל רשימה הכי צפויה.

תוך כדי ניצחון ארבעת הבוסים במדבר ארגמןההדגמה התחברה אותי בגלל הקרב, הייתי משוחרר שלא להזכיר כמה יפה המשחק בכללותו. דגמי הדמות ההיפר-ריאליסטיים של המשחק, שפותחה על ידי המנוע הקנייני של הדור הבא של הדור הבא של הפנינה, מעולם לא התערערו בלחימה או מתוכו. קליף נשאר גרוע ומבקר, והאנימציות הלחימה חדות, אך מכניקת Ragdoll מהנים יותר כאשר קרן לבנה או הסטגלורד שולחים אותך לעוף. הוסף את המעבר החלק מ- CutScene למשחק, וההדגמה הזו מציבה סרגל גבוה לשחרורו המלא של המשחק.

מרגש עוד יותר הוא עד כמה הסביבה והנופים האינטראקטיביים תוססים. בעוד שההדגמה הדגישה רק חלק קטן של הרננד, מה שהיה מרחוק עשוי להיות התכונה הגדולה ביותר של המשחק להשקעה. הייתי מסתכל על העולם כשהייתי צץ מגבו של קווין סטונבק סרטן. כשאתה באוויר, אתה יכול לראות את האופק, את העצים, את הצריחים, את הביומים המשתנים וכל זה מקום שאתה יכול ללכת אליו. הרחבת העולם היא משהו שנראה כאילו הוא יכול להמשיך לתת, ואני מחכה להזדמנות לחקור אותו.

בכללותה,מדבר ארגמןחזק. הקרב שלה מרגיש רענן ואינו מאפשר לך להתנתק בצורה מרגשת במיוחד. עם תאריך השחרור עדיין תעלומה,מדבר ארגמןהוא אחד שיש להשגיח עליו.