מסלול הגלותהייתה ה- RPG האקשן הכי מפחיד בעיניי. זו השקעה בסוכנות שחקנים המיועדת לעצי מיומנות נרחבים ואפשרויות התאמה אישית. במילים פשוטות, היצירתיות שנחה בבסיס המשחק הייתה מאיימת. ואז שיחקתי, והיה די ברור שכל מה שהייתי צריך להתגבר על ההפחדה הזו היה רק לשחק את המשחק.
בעוד שהמשחק מוסיף עומק מערכות בכל הדרכים שציינתי לעיל, הוא גם לא נראה להשאיר אף שחקן מאחור. אלה הבחירות הקטנות שהמשחק עושה עם קטע ההדרכה שלו ותיאורים כתובים היטב של פריטים, שריון והגדלות. חשוב מכך, הקריינות והווידיאו הסבירו לשחקנים את הכישורים שהם עמדו לצייד. במקום רק לכלול סרטון קטן של הכישורים הנמצאים בשימוש והתיאור, המשחק כולל אודיו שקורא את התיאור.
בעוד שחלקם עשויים לגלגל את עיניהם להצביע על כך, תכונת העיצוב הקטנה הזו נראית כדי להגיע לשחקנים שרק מסתכלים על התמונה ומציידים משהו (היי, זה אני). נקודת חיבור מפתח זו מציגה מאמץ מרוכז כדי להבטיח שהמשחק, השיעורים והיצירתיות העומדת מאחורי בניית הכיתה שלך הם נגישים, ללא קשר לפלייסטייל. כדי להנגיש משחק לקהלים חדשים זה לא אומר שאתה צריך לפשט. זה רק אומר שאתה צריך להשתפר בפגישה עם שחקנים היכן שהם נמצאים וליצור גשר עבורם להתחבר לעבודה שלך.
השמחה שלמסלול הגלות 2נובע מהנצחת הבוסים שלה, וכושר ההמצאה של יש רק זמן מוגדר לנגן מעורר השראה. התמזל מזלי לבדוקמסלול הגלות 2שלוש פעמים עכשיו. בכל פעם שיחקתי בעיקר באותם אזורי המתנע, מה שהפך את הזמן לאויב שלי ולהאיץ את המטרה שלי, שלא תמיד אפשרית כשמשחקת בכיתה סוערת יותר כמו(במיוחד כאשר התמקדת בפיצול כישורי הנזק שלך ולא את המיניונים שלך).
עבור המכשפה, מיניונים מנוהלים באמצעות רוח מוקצה, ונשק השרביט החדש עוזר לבנות את הצבא שלך גדול יותר. כשאתה מגדיל את רוחך, אתה יכול להעלות מיניונים קבועים יותר עם נזק וקיימות משתנים. כל מיניון קבוע מגיע גם עם מיומנות פעולה שניתן לבצע. כאשר הוא מנוהל ביעילות, הצבא יכול להיות מכריע בקלות. הוסף כמה מהכישורים שהופכים גוויות שהם פוגעים במיניונים זמניים, וקצת זיהום ומכשפה ניתן לשחק ביעילות.
אבל היצירתיות נמצאת בלב המשחק הזה. הדרך זומסלול הגלות 2מסמיך את השחקן לתאר את דרכו באמצעות מכשולים הוא מרתק, מאתגר, ולמען האמת, ייחודי ביותר. למדתי את זה ממריבות בוס, גדולות וקטנות.
כדי לשכלל את הבנייה שלי, הייתי צריך לראות מה נשבר. לחקור מה הכיתה שלך יכולה להיות חוויה אישית בלשון המעטה. עם אבני חן מיומנות ואבני חן תומכות כדי להגדיל אותן, זה מרגיש שהאפשרויות הן אינסופיות, אבל הן אף פעם לא מרגישות יותר מדי רעש. מכיוון שאינך יכול להשתמש באבני חן כפולות בשקעי מיומנות, ניווט בבנייה שלך תלוי בהבנה היכן הם יהיו שימושיים ביותר.
עם זאת, עם המלצות מובנות (שניתן להחליף אם תרצו), תוכלו להתחיל לחסל אבני חן תמיכה במקומות המוצעים עד שתרגישו להתנסות.זוהי עוד דוגמה מרכזית של המוגדלים והמחושבים להפליאאתה מוצא פנימהנתיב של גלות 2,אֵיזֶהזה לא רק משחק עבור אוהדי הארדקור. עם זאת, יש להם את הדרך ללכת אם הם היו רוצים. ואז, כמובן, אתה גורם לתוספת החדשה של קסמים המשתמשים בחיובי בקבוק כדי להגן עליך מפני מיומנויות ואלמנטים ספציפיים באופן אוטומטי, ואנחנו יכולים לראות עוד יותר התאמה אישית בתצוגה.
בערך נקודת האמצע של זמני עם המשחק, החלטתי לנסות כמה מהשיעורים האחרים. גישה מוקדמת תהיה זמינות שש שיעורים, כאשר 12 סה"כ מוגדרים כזמינים כאשר המשחק יושק מהגישה המוקדמת. מבחינתי שלוש שיעורים בלטו הכי הרבה (מלבד המכשפה): נזיר, לוחם ושכירי חרב. אמנם שיעורי המכשף והריינג'רים היו מהנים, אך הם לא הציעו שום דבר ראוי לציון מייד אלא היו שיעורים סולידיים.
מונק מציע לחימה תגרה מהירה במיוחד עם תכונות ברק, קרח ורוח. המעמד הוא מתמקד בתנועות מהירות להתחמקות ונזק, הריגוש מיידי, בין אם אתה נלחם בהמון זבל או לוקח על עצמו בוס. כיתת תגרה אך שונה בהרבה במהירות, לוחם עוסק בכוח וחסימה. עם מגן שיכול לספוג את כל הנזק הקדמי (עד שהשומר שלך נשבר ואתה המום), הוא מציע מטען חזק וכיפי בכנות שמשנה את חרב המשקל והלוח האופייני של המעמד למשהו מרגש כאשר משתמשים בו בין מהלכים אחרים.
אבל אז יש את שכירי חרב. הראשון עבור פו, שכירי חרב מנצלת את מלוא התוספת החדשה שלעם קשת מהירה של אש שיכולה לעבור לנשק מסוג רובה ציד בקלות. מהירות ההתקפה של הקשת ובקרות ה- WASD גורמות לכיתה להרגיש בדיוק כמו יורה.
מלכתחילה הקרב הזה נראה לא במקום, אבל בפועל, זה כיף. הנושא היחיד הוא שלשיר חרב חסר את הקיימות לשרוד תגרה עם המונים. עם זאת, הכיתה גם אינה כוללת דרך ליצור בקלות פער בינך לבין אויביך. זה מתסכל בשלב מוקדם מכיוון שהזמן לטעון מחדש הוא ארוך יותר מהזמן שלוקח לאויבים לסגור פער, כאשר השתמטות מוציאים אותך מהאנימציה ובכך להפסיק את הטעינה מחדש לחלוטין. זה הופך את משחרי חרב המשחק המוקדמים לדמות היחידה שבה לא יכולתי לנצח את הבוס הראשון.
בריאות ומאנה הולכים יד ביד עם לחימה. ועדנתיב של גלות 2,מערכת הצלוחיות השתנתה. עכשיו, יש לך משבצת בקבוק אחת שניתן לשדרג עם צלוחיות חדשות ולמלא את האישומים שלהם על סמך האויבים שאתה הורג. אמנם אתה יכול לשמור עליהם במילוי תוך כדי חקר וסילוק האספסוף האשפה, קרבות הבוס הם סיפור אחר. עם תוספות מוגבלות זמינות במריבות הבוס שלקחתי בתקופתי,הפך להיות המפתח להביסתם, כמו כל דבר אחר.
מסלול הגלות 2ברור שהוא גדול יותר ממבשרו, אך אפילו בעומק המערכות, משחקי הילוכים טחונים הבטיחו שזה לא יאבד אף אחד בדרך. איזון העומק והנגישות לשחקנים חדשים הוא לא משימה קטנה, אך זו אחת שהמפתחים קיבלו ראשונה ראשונה. למרות שלא היה לי רקע ב- POE, מעולם לא הרגשתי שאני לא יודע מה קורה או שאני מפסיד לבנות דמות שעובדת. בין אם זה היה ההסברים הקוליים או ההמלצות לשימוש באבני חן התמיכה שלי, גלגלי ההדרכה עזרו לי להיות נוחים. ואז, הורדתי אותם.
בשלב זה, אני מוכן לצלול ישר פנימהמסלול הגלות 2כאשר הוא משגר לגישה מוקדמת. לאחר שלמדתי והתקדמתי רחוק יותר ויותר בכל פעם עם תוספות חדשות ושכלולים למשחק השנה, אני מוכן לקחת על עצמו ניסויים עלייה ולבחון את החצץ שלי ברמה האכזרית החדשה של הקושי (שתופס את מקומו של מעשים 4, 5, ו 6, בתכנית ההתקדמות ברמה לפני השחרור, ובאופן יעיל משמש כמשחק חדש פלוס מעולם לא הרגשתי כל כך יצירתי בואפילו עם יום משחק אחד בלבד, יצרתי דמות שהרגישה באופן ייחודי שלי. וזו הדרך הטובה ביותר להסתכל על הסיוע שנאפהנתיב של גלות 2.
מעבר למתן "כוח שחקן" משביעים ומופת מבחינת ההתאמה האישית היצירתית,מסלול הגלותהוא מפורט ומדהים במיוחד. THEהן חוויות שכבות המציעות סיפור סיפורי סביבתי עצום בעצמם. עם 50 בוסים ו -400 סוגי מפלצות זמינים בגישה מוקדמת, המסירות של צוות האמנות ליצירת עולמות ואויבים מחרידים ומפחידים המציעים יופי גרוטסקי היא משהו ששמתי לב אליו מהפעם הראשונה ששיחקתי עכשיו.
אבל זה לא רק הסביבות. זה גם אנימציות הדמות, השריון, עיצובי הפריטים והיצורים שכולם מובחנים מבחינה ויזואלית מאחרים בז'אנר. המרכיב העיקרי של הייחודיות נובע מהעובדה שלמרות ההשקעה של המשחק בחושך, אף אחד מהיסודות האמנותיים לא מרגיש מבולבל ממנו. במקום זאת, תאורה מהורהרת ומסירות לפיתוח מרקמים מעוררי טעם לוכדים בבירור את ההבדל בין אפילו הפרט הקטן ביותר המוצג.
זה לא מסלול של סקירת גישה מוקדמת לגלות, אבל זה מבט על האלמנטים שגורמים למשחק הזה להתבלט ככותרת שכולם צריכים לצפות.מסלול הגלות 2עיצובים של קושי, לחימה, אמנות ומפות הם משהו שממשיך למשוך אותך פנימה. אחרי כל מוות אתה ממשיך לרצות ללכת שוב, ואחרי כל קרב בוס, אתה מחפש אחר הבא. אחרי שהייתי מאוימת לגמרי מהמשחק הראשון, לא ידעתי שכאן אהיה בסוף 2024. עכשיו, אני פשוט לא יכול להשיג מספיק.