ביקורת שושלת סנגוקו - אבל למה?

שושלת סנגוקו, משחק סים חיים מבית Superkami ו-Toplitz Productions, משלב בניית עיר, מכניקת יצירה וחקר עולם פתוח. שוחרר במקור ככותרת גישה מוקדמת,שושלת סנגוקוהשקת 1.0 של מבטיח שיפורים רבים ו, אולי מאפיל על קודמו,שושלת ימי הביניים, בתהליך.

למרבה הצער, תוך כדישושלת סנגוקויש מאפיינים שגרמו לי להיות מעורב במשך 20 שעות המשחק שלי בערך - כמו הרחבת הכפר שלי וגיוס ניצולים נוספים - זה גם נפגע מבעיות בולטות. אלה כוללים מצגת חסרת ברק והתקדמות קווסט בקצב גרוע.

שושלת סנגוקומתרחש בתקופת סנגוקו ג'ידאי ביפן, עידן של מלחמת אזרחים וסכסוכים, שבו האדונים הפיאודליים התחרו על השליטה במדינה. אתה יכול ליצור דמות מותאמת אישית בהתחלה, אם כי האפשרויות הן חשופות למדי. משם, אתה מובל לעמק נאטה, ארץ מסתורית, הנקראת גם ממלכת האיכרים. הרחק מהישג ידם של השוגונות ואילי המלחמה, זה תלוי בך לחצוב את הדרך שלך כמנהיג של הממלכה שלך.

מצאתי את הנחת היסוד לעיל די מסקרנת, וביליתי את השעות הראשונות שלי בהתאקלמות למכניקה שלמדתי מאנשים אחריםשיחקתי לאורך השנים. אלה כללו איסוף משאבים, כמו אבן, עץ, פרווה וכדומה, והכנת כלים כמו גרזנים, פטישים, אדג'ים, סכינים ועוד. רעב ובריאות היו גם גורמים חשובים לזכור, מה שאומר לשמור קצת מזון נוסף ומלחים למען הסדר הטוב.

רוב הזמן שלי ביליתי בגידול היישוב הראשוני שלי, שקראתי לו "כפר נקו" מכיוון שאני אוהב חתולים (למרות שאין חתולים במשחק). התחלתי עם שטח קטן שבו כל הבתים נשרפו וננטשו. משם השגתי את החומרים הדרושים כדי שאוכל לבנות מגורים ומבני ייצור. התהליך לא היה אוטומטי מכיוון שהייתי צריך להשתמש בכלי הפטיש שלי כדי לבנות כל חלק, מהיסודות והריצוף ועד לקירות, גגות וריהוט חובה.

בהתחלה הערכתי את הרעיון הזה מכיוון שהוא הוסיף שכבה נוספת של טבילה. למרבה הצער, התהליך הפך מייגע בצורה בלתי נסבלת עם הזמן, במיוחד עבור מבנים שהיו להם פאנלים ומתקנים רבים. זה הגיע לנקודה שבה לא טרחתי ליישב כפרים נוספים, למרות שההזדמנות הייתה שם, כי המכונאי היה מעייף עד כדי תקלה.

עוד אחד שלשושלת סנגוקותכונות הליבה של זה היא היכולת לבקש מפליטים וניצולים להצטרף להתנחלות המתפתחת שלך. בתורו, אתה יכול להקצות אותם למשימה מסוימת, כגון לחפש פירות יער, ציד בעלי חיים לבשר ופרווה, לדוג דגים וקונכיות,סוגים שונים של ארוחות, כריתת עצים כדי להשיג בולי עץ וקרשים, והכנת כל מיני משקאות עבור הטברנה שלך.

זהו פן אחד שאני באמת מברך עליו, בהתחשב בגישה היעיל. כל מה שהייתי צריך לעשות זה לפתוח תפריט, לבחור בן כפר ולבחור עבורו עבודה. בסוף כל יום, הייתי רואה את כל המשאבים שהם אספו מגיעים למקום האחסון המשותף של הכפר. מכיוון שהשורדים יכולים לרכוש כל כך הרבה חומרים בפרק זמן כה קצר, יכולתי למכור פריטים עודפים כדי לצבור עוד זהב.

למרבה הצער, למערכת הזו יש גם כמה פגמים. לדוגמה, אם אחליף מיטה/חדרי שינה של כפרי, העבודה שלו תתאפס. הם גם לא עוזרים בבנייה - אני אצטרך לדפוק ידנית כל קיר ורהיטים בזמן שתושבי כפר לא מוקצים פשוט עברו או מטאטאים את הרצפות ללא סיבה. לא יכולתי שלא לחשוב עלפאלוורלד, שבו יצורים בבסיס שלי סיימו בשמחה לבנות דברים בזמן שהייתי בחוץ לחיפושים.

כמה מהחסרונות הבולטים ביותר שלשושלת סנגוקונוגעים להצגה בעולם הפתוח ולהתקדמות בארגז החול. למרות שיש כמה אזורים שתוכלו לחקור, העולם עצמו הוא בעיקר סטטי. יש קומץ התנחלויות ורוב ה-NPCs פשוט נשארים שם, לעולם לא עוזבים את האזורים המקוריים שלהם. למאחזים האלה, במקרה הטוב, יש רק שרשרת קווסט בודדת, שלעתים קרובות דורשת הבאת משאבים מסוימים כדי להשלים משימה.

הניתן לאפיין באותו אופן. תמצאו צמחייה עבותה, נהרות מתפתלים, מערכות מערות וחיות בר, אבל NPCs נודדים כמעט ואינם קיימים. ישנם גם מעוזי שודדים, שתוכלו לכבוש כדי לסייע לכם בשליטה על אזור. עם זאת, אויבים כמו עריקים, נוודים ורונין עדיין נשארים במקומות האלה. לא פעם אחת הודכתי על ידי שודדים משוטטים בזמן שחקרתי ארצות עצומות.

אם כבר מדברים על אויבים, הלחימה פנימהשושלת סנגוקוהוא מאוד מגושם, מהתנודות התקפה ועד אנימציות תנועה. כמו כן, גיליתי שהתקפות אויב היו קלות מספיק להתחמקות ולהימנע, וניתן היה לנקות מעוז שלם מבלי להזיע. הייתי מעדיף לראות עלייה קלה בקושי הלחימה, משלימה על ידי מכונאי חדש שמאפשר לך להביא קבוצה של כפריים לפשוט על מחנות עוינים.

התקדמות ארגז חול פנימהשושלת סנגוקוצריך גם כמה שיפורים. במהלך המשחק שלי, היו לי קווסטים מוקדמים מהתנחלויות שהטילו עלי לספק משאבים ופריטים מסוימים. הבעיה הייתה שאלו היו פריטים מאוחרים במשחק או שהמידע לא הובהר כלל.

לדוגמה, היה NPC של כפר שביקש ממני להביא 15 עפרות ברזל, שניתן לכרות רק באמצעות מכוש ברונזה. באופן מוזר, לא היה קצה כלים שאומר לי איך להשיג ברונזה, שלא לדבר על איך לעשות מכוש, אז המשכתי לחפש רחוק ללא הועיל. לא ידעתי שניתן ליצור ברונזה על ידי שילוב של נחושת ופח באמצעות מעבד התכה. עם זאת, מכונת ההיתוך לא סווגה כמתקן חובה לסדנה, ונתקלתי בו רק כשבדקתי כל תפריט ופאנל בנייה. למותר לציין, עצות כלים אינפורמטיביות יותר ישפרו את הזרימה הכוללת של מסע הפרסום בארגז החול.

שושלת סנגוקויש לו את כל המרכיבים הנכונים כדי לעשות השתוללות מעניינת ביפן הפיאודלית כשאתה לאט לאט מרחיב את התחומים שלך ומשיג את עזרתם של שורדים אחרים. למרבה הצער, לכל תכונה יש גם כשלים בהתאמה, מה שמוביל לרומן עמל למדי. למרות שהמשחק אולי עזב גישה מוקדמת, הוא עדיין מרגיש לא שלם.

גרסה 1.0 שלשושלת סנגוקוזמין כעת במחשב דרךקִיטוֹר.

שושלת סנגוקו
  • דירוג -6/10

6/10

TL;DR

שושלת סנגוקויש לו את כל המרכיבים הנכונים כדי לעשות השתוללות מעניינת ביפן הפיאודלית כשאתה לאט לאט מרחיב את התחומים שלך ומשיג את עזרתם של שורדים אחרים. למרבה הצער, לכל תכונה יש גם כשלים בהתאמה, מה שמוביל לרומן עמל למדי.