אם אני מסתכל מספיק לאחור, אני משחק משחקי וידאו בגלל אינדיאנה ג'ונס. לא רק שהארכיאולוג הנאצי הנאצי הזה היה די מוגדרהטיפוס שלי,אבל ההרפתקאות שהוא עבר היו משהו שהייתי אובססיבי אליו. ואז, כשקיבלתי את הפלייסטיישן המקורי,היה הכי קרוב שיכולתי להגיע באמת להיות אינדי.עַכשָׁיו,אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדוללא רק הדגיש מדוע אני אוהב את האיש שלובש את הכובע, אלא גם מדוע לחקור מקומות נורטים ארוכי שנים הוא זיכרון משחקי ליבה.
פותח על ידי MachineGames והוצא על ידי בת'סדה,אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולאולי לא הפעם הראשונה שאינדי הגיעה לקונסולות, אבל זה יהיה הזכוח ביותר. הרפתקה של שחקן יחיד שנקבעה בשנת 1937 לאחר אירועישודדי התיבה האבודהולפנימסע הצלב האחרון,אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדוליש סיפור קולנועי ששניהם מבדילים את עצמו מהסרטים אך משתלב בצורה מסודרת לקאנון, או ליתר דיוק, לתוכומוֹרֶשֶׁת.
הסיפור נפתח בכך שד"ר ג'ונס החוקר את אולמות מכללת מרשל על שם אדם ענקי מסתורי שמדבר שפה עתיקה גונב את אחד הממצאים באוסף שלו. כפי שניתן היה לצפות, הארכיאולוג האגדי חם בזנב של סוד מתנפץ עולמי שלוקח אותו ברחבי העולם, מ-אֶל,ועוד. מנקודת מבט מהגוף הראשון, הוא לוקח אויבים מוכרים ומזייף בריתות חדשות.
כולנו יודעים שאינדי שונא שני דברים: נחשים ופשיסטים. אז, כמובן, הארכיאולוג האגדי מנסה לסכל את אמריך ווס וכאשר הם מבזבזים אתרי חפירה ואוספים בחיפוש אחר כוח עתיק לקרוא לשלהם. כאשר איום האויב מנסה לרתום כוחות מרושעים המחוברים למעגל הגדול, אינדי הוא צעד אחד מאחוריהם.
במשחק שלוכד כל אחד מהסימנים המסחריים של אינדיאנה ג'ונס,המעגל הגדולכולל גם ג'ינה לומברדי. עיתונאית חוקר, היא לא עוסקת בפתרון אחת התעלומות הגדולות ביותר של ההיסטוריה. היא רק רוצה להחזיר את אחותה. ג'ינה היא החבורה והבוטחת, היא בן הזוג המושלם עבור אינדי וממשיכה את החיבוק הארוך של הזכיינית של נשים חזקות - וכן,האם שם.
בנוסף לג'ינה, ווס הוא גם נבל אימתני. ישנן אינטראקציות מרובות בהןמרושע של דבריו של ווס נחתך עמוק ומפחיד. הוא מניפולטור אדון שבמקרה עובד כמומחה הנסתר עבור ימין הרייךעַכשָׁיו.אבל ברור שהעניין שלו במעגל הגדול הוא לבד שלו. כעסו וחוסר הכבוד שלו לסובבים אותו מתאימים למעמדו, מה שהופך כל אינטראקציה למקום בו אתה או ג'ינה מקבליםלהכות אותו מספק עוד יותר.
MachineGames מביא את אינדיאנה ג'ונס ועולמו לחיים בנאמנות ובטיפול.
לדבר עלאינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולהיא להדגיש את היכולת המדהימה לחלוטין של Machinegames להביא את האינדי שאנחנו מכירים ואוהבים. זה כולל את הפגמים שלו, את נקודות החוזק שלו, וכמובן, כובעו ושוט הסימן המסחרי שלו. ניתן לשבח את הנאמנות הקולנועית ישירות כשמדברים על האנימציה של המשחק.
לעיתים, דגמי הדמויות נראים יותר חיים מאשר לא, בזכות צוות התאורה. ההשתקפויות בכוסות ובעיניים, במרקמי העור, והאיקוני הזהנלכדים בצורה נפלאה והופכים את משחק ההרפתקאות האקשן הקולנועי יותר ויותר יותר ויותר ככל שתשחק יותר.
טרוי בייקרקח על עצמו את האריסון פורד הצעיר כל כך טוב שאתה אף פעם לא חושב על זה. הופעות מטוני טוד, שעבר מוקדם יותר השנה,אלסנדרה מסטרונדיכמו ג'ינה,Marios Gavrilisמכיוון ש- VOSS, ושאר אנשי הצוות נותנים הופעות הבולטות, והנאמנות של דגמי הדמויות שלהם היא בהחלט משהו לשבח.
האיכות האמיתית מגיעה מה-היכולת של מנהלי האנימציה ללכוד את השימוש החתימה של שפילבורג באור.המעגל הגדוללא סתם מודאג מאינדי ספינות או בולטותלמעריצי הקולנוע. הם עשו את הצעד הנוסף בהלחנת כל סצנה, במיוחד על היכרות עם דמויות. בכל סצנה, שפילברג עצמו מתאים את סמני הדמות.
ובכל זאת, המשחק אינו סתם קולנועי בוויזואליות שלו, מבלי לשכוח את המדיום שלו, כמובן.המעגל הגדולהכתיבה נמצאת ממש בבית באינדי של העבר. המוזרויות והאבסורד של התעלומה משתלבים ממש בבית בעולם הזה. ההומור הסימן המסחרי קיים, ודינמיקת היחסים בולטת.
קשה לתפוס כמה משחקי מכונות והצליחו לעבוד יחד כדי לתפוס את הקסם של אינדיאנה ג'ונס, אבל הם כן. זה משחק שלא ידעתי שאקבל אי פעם. המשחק הזה בוודאי יתפוס את ליבם של מי שאוהב אתאינדיאנה ג'ונסזיכיון, עצירה מלאה. הכבוד למי שאינדי נמצא בבסיסו והסיפורים שהגיעו לפניו כל כך ברורים שזה מרגש. ובאופן מפתיע, מצאתי את עצמי שקוע בקיצוצים הרבים שלדעתי יתחיל ללבוש רזה.
חקר הוא השמחה האמיתית באינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול.
מחוץ לסיפור הישיר, MachineGames יצרה גם נופים יפים, ארכיטקטורה, ערים והריסות לחקור. העומק המוצג בכל מיקום עוצר נשימה. הפרטים הקטנים נפגשים יפה כשאתה לוכד אותם עם המצלמה שלך. בין אם זה הפירמידות של מצרים, לב הוותיקן והקפלה הסיסטינית, או המקדשים השקועים של סוחוטאי, כל מיקום נוצר בבירור באמצעות "רוח הגילוי".
כן, זה היה אחד מקווי השיווק, אבל הסביבות השכבות שמתחננות מכם לחקור כל פינה ונמרצת של האזורים הופכות את המילים הללו למתחתות. כלומר, לא היית ארכיאולוג מבריק אם לא היית עוקב אחר כל סמל מוזר בבניין לטבעו ואשר הוא קונספירציה מטלטלת עולמית או סתם סיבה נוספתו
זמן המשחק בפועל ישתנה משחקן לשחקן בגלל בעיקר ממפות האזור הפתוח המשתרעות. יהיה קשה למישהו לא ללכת לאיבוד בחקירה. למעשה, לפעמים קריאת עבודת השדה שלך, פתרון תעלומות בכל מקומי, ותגליות חיוניות כדי להתקדם בהרפתקאותיך (החלק המוקדש למסע הראשי שלך).
לעתים קרובות יותר מאשר לא, הייתי עושה עבודות שטח (משימות צדדיות) רק כדי להסתיים במשהו הכרחי להשלמת המסע הראשי. הנזילות בין היעדים השונים בכתב העת שלך חיונית ליצירת חוויה המפרקת עולם של סודות מרתקים, וחשוב מכך, פשוט להיות חוקר. בטח, הכלי היקר ביותר של אינדי הוא ככל הנראה השוט שלו, אבל העומק שצוות הפיתוח הכניס ליומן האישי שלו באמת אינו משתנה.
השימוש בכתב העת ואיסוף רמזים, חפצים וצילום כולם הופכים את הבחירה להפוך את המשחק לגוף ראשון מצוין. בזמן ששאלתי בהתחלה, תמיד משתמשים בגישה לפרספקטיבה. הוסף כמה מגניב לראות את הצל של אינדי בסביבה כשאתה עובר דרכו; הכל עובד.
בנוסף, מערכת המיומנות באינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולתלוי במציאת ספרים הפזורים לאורך המיקומים בהם אתה מבקר או קונה אותם מספקים מוגבלים לאורך כל המשחק. אתה יכול להשתמש בכסף שגנבת או זכית באו שתוכלו להחליף בקבוקי תרופות שתמצאו ברחבי העולם גם עבורם.
טבילה: הובא אליך על ידי יומן וה- HUD מינימליסטי.
כדי לסייע בחיפוש אחר שדרוג כל הזמן את הערכה של אינדי, אתה לא בהכרח צריך לפרוץ לכל מיקום ולקוות שתמצא אחד כזה. במקום זאת, תוכלו לרכוש מפות הפותחות את מיקומי הספרים, התגליות והתרופות בכל תחום. זה מעמיק את האופן בו אתה חוקר את המפה וגם מתגמל אותך על כך. הספרים עצמם נעים באיכות רק מהרחבת הקנקן שלך, מגדילים את הבריאות והסיבולת שלך - או במקרה של "מזל כובע", ומביאים את סרט החתימה של אינדי עוברים למשחק כמכונאי רוח שני.
ה- HUD המוגבל הופך את השימוש בכתב העת חיוני. ככל שאינדי משתמש בשכל שלו, כך גם אתה. חידות לא קשות מאוד, אך הן דורשות רמת תשומת לב לסביבה המוערכת ביותר. ולמי שנתקע, אתה יכול לצלם תמונות מרובות של מיקום פאזל לרמזים שיעזרו לך. בין אם אתה קופץ על מלכודות קטלניות או פותר מכניקה סביבתית גדולה, הכל עובד.
חידות עתיקות הן מרכזיות במשחק. בכנות, תראה הרבה יותר מהם מכל עימות ישיר. זה גם מה שהופך את המשחק למרגש לשחק. אמנם השימוש ב- WHIP כדי לקירות קירות אינו תמיד מושלם, ומגנטיות פלטפורמה מסוימת יכולה להיות יותר מדי, אך עדיין זה כמה מהתקופות הטובות ביותר שהיו לי עם משחק כל השנה.
עם חתיכות סט אינטנסיביות לחקור,מאיר הרבה יותר מקרב התגרה שאתה מוצא את עצמך כשאתה נוסע. כל אלמנט במשחק שדוחף אותך להשתמש בתושייה הערמומית של אינדי הוא המקום בו המשחק מצטיין. זה עובד קשה כדי להכניס אותך למרכז סיפור מרגש, אך חשוב מכך, הוא סומך על השחקן להבין כיצד לסמוך על העולמות סביבם כדי לעבור את זה דרך כל חורבה או סיטואציה.
במובנים רבים,אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולהוא ממשיך דרכו של קבר ריידר כי לא קיבלתי מתארים אחרים בהשראת הקלאסיקה, שהיא רק מתאימה, בהתחשב בנערת הטנק של לארה את אינדי עצמו. זה לוכד את ההתרגשות של ההבנה שבכל פעם שאתה חושב שיש לך את היצירה הבאה של התעלומה, שניים נוספים מתגלים למצוא. מעולם לא הייתי מאוהב יותר עם יומן במשחק וידאו מאשר עם שלו.
התו הסופי בנושא טבילה צריך להיות ציון המשחק. יצירה ביקורתית של יצירתו של שפילבורג והעידן הוא המוזיקה. עם מועדפים ישנים מחזירים חזרות ונושאים ושירים חדשים המניעים אותך לכל מקום שאתה נכנס אליו,המעגל הגדולהיכולת להתחבר לזיכרון הקולי המשויך לדמות הכותרת היא שנייה כעת.
ובכל זאת, המשחק הזה של אינדיאנה ג'ונס אינו ללא פגמיו.
הפעם היחידה שהמשחק מתחיל להפסיד דלק היא כשמדובר בלחימה שלו. בניסיון להמשיך לחבק את הקולנוע, אינדי לא ממש מסתובבת עם שום נשק. במקום זאת, אתה סומך על מה שסביבך לתקוף כוחות אויב. כְּמוֹ'וכןS.אלמנטים התגנבות השנה,המעגל הגדולגם מנופפים על כלליו שנמצאים וכמה זמן תילד.
אפילו כשאתה יכול לפגוע בסיורים חסרי חשד עם חפץ, לא תיחשב כמתגנב מספיק כדי לסבול שקט. בקבוקים הם הטובים ביותר עבור נוק-אאוטים של זריקה אחת, אך ניתן לשמוע אותם גם. המשחק נועד לשלב חדירת התגנבות עם נוסחת החקירה שלו, אך ישנם קצוות גסים שהוא לא מחליק.
אין הרבה הסבר למערכת התגנבות בפועל, מה שמותיר אותך לעבור ניסוי וטעייה שלא תמיד עקביים. אמנם זה לא השלילי הגדול ביותר - כלומר, אינדי סוג של מבולבלים את ההסרות האלה בסרטים - זה יכול להיות מעצבן, תלוי כמה זמן עבר מאז המחסום האחרון שלך.
היעדר סורגי בריאות, כשאתה תוקף אויבים שייחשבו לבוסים (אם כי במובן המסורתי), יכול להפוך את כל העימות למעניין, בלשון המעטה. אתה אף פעם לא ממש בטוח כמה זמן אתה צריך להחזיק מעמד או כמה נזק הלהיטים שלך עושים.שלא לדבר, ההגבלות על מהירות הטעינה וזמינות התחמושת הפוך את Gunplay משהולאלסמוך על.עבור מפגשי אויב גדולים יותר, השוט חיוני לפירוק הפשיסטים הנלחמים מכיוון שחייכם לא עוברים דרך ארוכה כאשר הכדורים פוגעים במקטורן העור המשוריין שלכם לחלוטין.
ואז, יש את הדבר שהכי דאגתי ממנו -ו Brawling זה מה שתבלה את רוב זמנך בעשייה. ללמוד כיצד לקצב את הסיבולת שלך, לחסום, לפארי ודודג 'חשובים במשחקי מיני כמו טבעות האגרוף התת-קרקעיות שתמצאו במקומות שונים (אליהם תוכלו לגשת רק בהתחפשות). עם זאת, בגלל הפרספקטיבה של האדם הראשון, זה יכול להיות קשה להתמקד ולא להשיג סחרחורת אם אתה מישהו שחולה בתנועה. עם זאת, הקרב עצמו אינו קבוע, מה שמאפשר לך מספיק הפסקה כדי להתאים מחדש את עיניך לאחר מעשה.
אחד המרכיבים המסובכים יותר בכתיבת סקירה שלאינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולזה שזה יכול להרגיש שאתה משחק שני משחקים שונים לפעמים. זה לא בהכרח דבר רע, אבל זה אכן מפריד את הסיפור והמשחקים באופן שלא באמת ראיתי השנה, למרות שהוא התמקדות בכך שלא מפריד בין השניים. ההתחייבות שמכונה Games צריכה לא להשתמש בסגנונות אנימציה נפרדים לקלעים חתוכים מאפשרת לך לעבור לגור והחוצה. אתה עובר מסצנה חתוכה לשחק כאינדי, ולעתים קרובות יותר מאשר לא, משחק אינדי ועד כניסה לסצנה חתוכה.
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדוללא בשביל חסר הסבלנות. לעתים קרובות, אתה נעול באנימציות NPC לאחר שהפנית למסע שאתה לא יכול לדלג עליו. כמו סרט, אתה נעול בקצב שמכונה Games רוצה שתיקח. הלכתי קדימה ואחורה אם זה חיובי, שלילי או ניטרלי לסקירה שלי. בעוד שהתמהיל הדינאמי של משחק וסיפור הוא בולט, לתואר זה, לפעמים הוא נלקח רחוק מדי. זה הכי בולט כשמסתובבים בפריטים של Quest וננעלים לדיאלוג משמעותי שמשאיר לך מה לעשות אלא לעמוד שם.
סיפורי סיפורים קולנועיים מצטיינים במעגל הגדול מבלי לאבד את המשחק שלו.
עם זאת, יחד עם זאת, הוא משיג מכל הלב את מטרת המפתחים ליצור משחק וידאו קולנועי, לא רק בוויזואליות שלו, אלא גם כיצד הוא מגשר בין משחק וסיפור לחבילה אחת בדרך כלל לחקור. לא הייתי אומר שהמשחק מציע אקשן ענק באמת, אבל זה אכן מכניס אותך לעולם בולט שאתה תמיד מרגיש מחובר אליו.
למען האמת,אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולהיא יציאה מוחלטת מהסטודיו עטור הפרסים מהאחרוןוולפנשטייןסִדרָה. התחבר דרך הריגת נאצים, שם מסתיים הדמיון. וזה ההישג הגדול ביותר של המשחק. מחוץ לכמה שיהוקים פה ושם בנוגע להתגנבות וכמה נדנדות שוט וטיפוס, המשחק מלוטש בצורה יוצאת דופן. לא רק זה, אלא שזה גם עיבוד חביב עמוק של אחד ההרפתקנים האהובים ביותר בתרבות הפופ.
המעגל הגדולהוא משחק מסיבי עם עולם שתמיד מרגיש כאילו בדיוק גירדת את פני השטח, אפילו כשאתה סורק כל סנטימטר במפה. יש הרבה מה לעשות והרבה לאהוב, וחשוב מכך, מספיק אלמנטים מוצגים עם כל תחום חדש שאף אחד מהם לא מרגיש איטרטיבי של מושג אחד.
נגיעות קטנות שנוספו בכל רמות משחק אינן ניתנות להשגה. משחקי מכונות הראו שהם מבינים מדוע אנשים אוהבים את אינדי ואינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולהוא התוספת האחרונה האחרונה לזכיינית. על ידי התבוננות אל העבר, הזיכיון שומר על דרכו המוצקה פנימהו אהבתך למשחק תוכתב על ידי כמה אתה פתוח למשחק שמטרתו להכניס אותך לסרט. בסופו של דבר, משחק הווידיאו הזה הוא הרפתקה עבור כל מעריץ של אינדיאנה ג'ונס. בסופו של דבר, החיבור שלך לזכיינית ימזער את שיהוקים.
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולעושה את מה שהזכיינית הזו תמיד עשתה הכי טוב. זה לוקח גניבה של חפץ לא חשוב לכאורה ומושך את אינדי לתעלומה קטצימית, ומבטיח שהאיש הכריזמטי יאיר., חוגגים את ההיסטוריה, לחקור את העולם ואז להציל אותו. מה עוד תוכל לבקש?
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולמשחרר בגישה מוקדמת ב -5 בדצמבר 2024Xbox Series X | S.ומחשב, ויהיה זמין ביום הראשוןב- 6 בדצמבר 2024.
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול (2024)
- דירוג -8/10
8/10
TL;
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול עושה את מה שהזכיינית הזו תמיד עשתה הכי טוב. זה לוקח גניבה של חפץ לא חשוב לכאורה ודוחף את אינדי לתעלומה קטצימית ומוודא שהאיש הכריזמטי יאיר. אגרוף נאצים, חוגג את ההיסטוריה, חקור את העולם ואז הציל אותו. מה עוד תוכל לבקש?