משחק הישרדות בארגז חול המתרחש בעולם של איים צפים,אֵל עַלפותח על ידי Astrolabe Interactive ופורסם על ידי Funcom. במשחק, אתה חוקר איים צפים על ידי הפלגת ספינת השמיים שלך. מבחינה המצאתית, ספינת השמיים היאאתה הופך לסירה. באי, אתה יכול לבנות את בסיס החלומות שלך ולשמור ולגדל בעלי חיים כמו אלפקות, כבשים, עיזים ופסיונים. אתה יכול לחווה, לבשל ולהיות יצירתי ככל שתרצה.
בזמן שאתה חוקר, אתה גם נלחם בשחיתות שתפסה אחיזה באיים מסוימים, ומשקם את הסביבה לאחר שהובסה. החקירה של אלופט מתמקדת גם בריפוי המערכות האקולוגיות של האיים ושמירה עליהן באיזון.
באמצעות מדריך שטח, תוכלו להבטיח גיוון בצומח ובחי, לנקות מינים פולשים ועוד. כל בחירה שאתה עושה, בין אם אתה אוסף באי או מרפא אותו משחיתות, משפיע על הקיימות של האי ועל יכולתו לייצר משאבים. אם האי פגום או שאין לו מערכת אקולוגית ב-100%, אתה לא יכול ליצור איתו אינטראקציה, לקצור, ללמוד או אפילו לפתוח שידות. כשאתה מוצא איים חדשים, יש לך גם הזדמנות לפתוח טכנולוגיות ומשאבים חדשים.
השער האחרון באֵל עַל, לעומת זאת, הוא להגיע ללוייתן. יצור מעופף ענק שמכוסה שחיתות, ריפוי השחיתות הוא המשימה העיקרית שלך. חקרו דגימות שחיתות ורוקחו תרופת נגד, נלחמו בשחיתות ורפאו את היצור. בעוד שהעדיפות העיקרית של המשחק היא סביב 25-30 שעות משחק, אופי ארגז החול שלאֵל עַלמאפשר לך לשחק הרבה יותר זמן, במיוחד כשאתה משקיע זמן בבנייה.
אפילו עם מדריכים מופעלים,אֵל עַללא מחזיק את היד שלך כשזה מגיע למערכות שלה. המשחק ייתן לך הצעות, אבל אין אגדות מסודרות לסמלים המשמשים במפה של המשחק או אפילו לבעלי חיים. חלק גדול ממנו צריך להיות אינטואיטיבי על ידי משחק. בנוסף, עם מערכת היצירה והבישול המבוססת על שילוב משאבים שונים ולמידה מה יכול לקרות, זה יכול לקחת לא מעט זמן כדי לגלות בדיוק מה אתה צריך כדי לעלות את הדרגה הבאה בחומרים שבהם אתה משתמש.
Aloft הוא משחק הישרדות שיתופי שמקל על הישרדות ו-all-in על חקר.
אמנם זה די סטנדרטי עבור, זה לפעמים קשה. זה בעיקר בגלל שכשזה מגיע להישרדות, אתה לא באמת צריך לנהל אף אחד מהסטטיסטיקות שלך. לא ישנתי אלא אם כן הייתי קרוב למוות. לא הייתי צריך לנהל את הסיבולת שלי, וההרחקה הרטובה הביאה מעט מאוד הבדל בחקר שלי. כִּיאֵל עַללא משקיע יותר מדי בהיבטי הישרדות שמשפיעים לרעה על המשחק שלך, קל להתעלם מהם. יחד עם זאת, זה מקשה לראות את המשחק כמשהו אחר מאשר משהו נעים וגורם לי לצפות להדרכה יסודית יותר.
עם זאת, אלמנט אחד שעובד בצורה הטובה ביותר ומבטיח שאתה יכול לנוע במערכת הבנייה בקצב שלך הוא ספר הסקיצות. וזה החידוש החכם ביותר של המשחק כמכונאי. ברגע שאתה מכין ספר סקיצות ומוצא או מכין נייר כדי למלא אותו, אתה יכול לצייד אותו לסרגל הכלים שלך וללמוד את השרטוט של כל מה שאתה רואה באיים. תוך כדי סיור, תתקלו באיים עם חורבות. חלקם מבנים עצומים שמתחרים בקתדרלות, חלקם כולם בקתות קטנות, ועוד יותר הם רק פיסות נוחות זעירות כמו מדורה גדולה עם מושבים מסביב.
עם ספר הסקיצות, אתה יכול ללמוד כמעט הכל, מה שמאפשר לך להאיץ את יכולת הבנייה שלך. זה מרגש, וזה גם יכול לפתוח עיצובים שתוכלו לזכור כשאתם בונים את הבסיסים שלכם גדולים יותר. מבחינתי, היכולת לראות את סוגי הרהיטים השונים שיהיו זמינים בהמשך הדרך עזרה לי לעצב חזון למשהו גדול יותר. זה נכון במיוחד כשמדובר בקישוטים.
בנוסף, מערכת הבנייה מאפשרת לך לשדרג כל חומר בזמן שאתה עובר במשחק אם אתה רוצה לשנות את האסתטיקה שלך. על ידי שימוש יצירתי בפריטים למטרות שונות, אתה יכול לבנות מבנים מורכבים ככל שתשקיע יותר זמן. הבנייה הייתה השמחה המרכזית בזמני עםאֵל עַל. זה המקום שבו מיקדתי את כל האנרגיה שלי, השקעתי את המשאבים שלי ועבדתי כל הזמן כדי להשתפר.
העובדה שאתה יכול לבנות ומסביב לאי הצף שלך עושה את בניית הבסיס הכי הרבהאֵלֵמֶנט. זה גם נותן לך נקודת מוקד לשימוש במשאבים שנאספו. אני מציין שבגלל שאיסוף משאבי בסיס קל מאוד לאיסוף, בדרך כלל תמיד יש לך עודפי חומרים. בעוד שקל מאוד למצוא ולאסוף משאבים כמו אבן, עץ, דשא וצמחים קטנים, משאבים אחרים כמו צמר מסתמכים על בעלי החיים שאתה מגדל או אלה שאתה מוצא. צמר הוא גם הכרחי למפרשים חזקים יותר, אותו דבר עם פשתן, מה שהופך את אגירתם גבוה לפני שאתה נוסע חיוני כשאתה נכנס לסערה גדולה יותר.
מערכת הבנייה של Aloft מאפשרת יצירתיות כמעט אינסופית.
אלמנט נוסף שהופך את הבניין לכל כך סוחף הואשל אלופטצִיוּן.אֵל עַליש את אחד מציוני משחקי הווידאו הטובים ביותר ששמעתי מזה זמן רב. המוזיקה הסוחפת והאטמוספרית מרגיעה אותנו לנוחות. זהו מרכיב המפתח לאפשר לך להפסיד שעות רק יצירת מבנים וקצירת משאבים.
כשאתה חוצה את העולם, הסכנה הגדולה ביותר שאתה מתמודד איתה היא בעיקר שבירת המפרשים שלך. משחק בעם שותף מקל על מישהו לנווט את הספינה בזמן שהאדם השני מתקן את המפרשים מכיוון שהם לא מצליחים להמשיך קדימה. עם זאת, ניהול אחזקת מפרש קשה כשזה רק אתה. ברגע שאתה מתקן אחד, אחר מתחיל להישבר, ולהתקדם זה קשה מאוד בדרכים שגורמות לכך שאני לא בטוח שאשחק לבד.
של אלופטהבעיה הגדולה ביותר עם המשחק היא שהעולם רחב מדי, מרגיש ריק. בעוד שמשחקי הישרדות בארגז חול צריכים להיות במגוון דרכים לשחק ואזורים גדולים לחקור,אֵל עַללא מצליח לאזן את העולם הרחב שלה עם דברים לעשות בו.
ברגע שאתה מרים את הראש מהבניין, החקר חוזר על עצמו. הביומות מרגישות יותר כמו חילופי עונות, מה שלא מוסיף יותר מדי גיוון, ואם השתמשת בספר הסקיצות שלך מספיק יסודי, העוגנים ואבני הידע שאתה נתקל בהם לא נותנים לך כלום.
עם מספר קטן של חיות ומספר קטן עוד יותר של אויבי קרב, לולאת המשחק מרגישה כאילו היא נסגרת, לא מתרחבת. ככל ששיחקתי יותר זמן, כך הייתי צריך לשמור פחות. הדבר היחיד שהמשכתי לרדוף אחרי כשדילגתי על פני איים היה הצורך העמוק בפשתן כדי שאוכל סוף סוף להכין פשתן ולחקור כמה מעיצובי הריהוט והבגדים המעניינים יותר.
אבל מעבר לזה, ידעתי שהשחיתות שאלחם בה תהיה זהה לאזור האחרון. הייתי עולה על אי בידיעה שהחיות פשוט יהיו וריאציות שונות עם שמות שעלולים להיות חמודים יותר. ובסופו של דבר, אלא אם לאי היה ממה ללמוד (ולפעמים גם אם היה לו עוגן), האי היה נקודת מוצא מהירה רק כדי לעזוב כמעט מיד.
אֵל עַלהוא שאפתני לגבי בריאת העולם שלו, אבל הניווט כאשר אתה נתקל בעקביות באותם קרב ופריטים ולא יכול לקלוט שום עיצוב חדש יכול להיות מכריע. אם ארגז החול היה מעובה, היה קשה לו להרגיש. במקום זאת, אני רוצה עוד לעשות. אני רוצה שהחקירה תהיה הגיונית ותרגיש שזה חשוב. כרגע, אנחנו פשוט מרחפים במקום לזוז מתוך כוונה.
מעבר לכך, למשחק יש מגוון של בעיות טכניות שמראות את עצמן הכי הרבה כשאתה נוחת על איים מושחתים, מחליף אזורים או נכנס לסערות. אתה יכול להימנע מרוב זה אם אתה לא עושה דבר מלבד להישאר בבסיס שלך או להימנע מלנהוג את הספינה בזמן שהשותף שלך לשיתוף פעולה עושה זאת. אבל גם אז, זו חוויה הוגנת.
אֵל עַלהוא משימה שאפתנית של משחק. יש כאן הרבה עם שיתוף פעולה של אחד עד שמונה אנשים, עורך אי (שלא יכולתי להשתמש בו במבנה הנוכחי), עולם עצום ומערכת בנייה ממש סוחפת עם יותר מ-600 חלקים לשחק איתם. עם זאת, עם בעיות טכניות, לולאת משחק שחוזרת על עצמה ושטח ריק מדי, גישה מוקדמת מרגישה כמו חסרים אלמנטים חיוניים שעוזרים ליצור אריכות ימים. עם זאת, אם הצוות יכול להחליק את הקצוות המשוננים,אֵל עַליכול למצות את הפוטנציאל שלו.
Aloft נכנסת לגישה מוקדמת במחשב דרך Steam החל מה-15 בינואר 2025.