Assassin's Creed Shadows Masters שיש להם גיבורים כפולים

אוהדי Creed's Assassin התכווצו מזמן לכניסה שנקבעה ביפן הפיאודלית, ולבסוף, המשחק הזה הגיע עםצלליות של Assassin's Creedו המשחק שנקבע בסוף שנות ה- 1500 במהלך קמפיין האיחוד היפני האכזרי של אודה נובונאגה, המשחק כולל גיבורים כפולים, נאוי ויאסוקה. נואי הוא שינובי שמעדיף התגנבות ויש לו קשר מסתורי לו יאסוקה הגיע לראשונה ליפן, משועבד על ידי מיסיונרים פורטוגזים, לפני שהפך לסמוראים חזקים.

חייהם של שתי הדמויות בסופו של דבר שזורים זה בזה כאשר כוחות אפלים מתכננים נגד משפחותיהם ואדוניהם. במהלך הרסיס שלצלליות של Assassin's Creedשיחקתי במהלך התצוגה המקדימה הזו, עברתי קדימה ואחורה בין כל דמות כשהם מחליקים עלילה על ידי הדיימי אוקיטה נאוי נגד המעסיק שלנו, הדיימי קורודה יושיטקה. אבל זה כולל רק חלק זעיר מהדמויות, המפה, העלילה והמשחקים בחנות עבור זהו

Creed Shadows של Assassin מסמרת את הגיבורים הכפולים.

תחילתו שלצלליות של Assassin's Creedמטייל שחקנים דרך כל אחד מארצי המשחקים של נאו ויאסוקה כך שעד שהדברים נפתחים, ותוכלו לעבור בין מי שאתה משחק כמו בכל עת, ברור שמדובר בשתי דמויות שונות מאוד עם יתרונות וחסרונות שונים מאוד. בפשטות, אתה יכול להרתיח את שתי הדמויות כלפי מטה לנאו מיועד להתגנבות ויאסוקה מיועד לקרב. בזכות ההבחנה הברורה שלהם במערכות מיומנות, זה באמת מרגיש שאתה יכול לבחור בצורה כללית לשחק איתםאו סגנון קרבי קדימה לראשונה מזה זמן רב.

יאסוקה הוא טנק בהשוואה לנאי. הוא מכה חזק יותר ונמשך זמן רב יותר מול אויבים נוספים, יכול לרוץ ישר דרך קירות ודלתות מסוימים, והוא תמיד הבחירה הנכונה עבור שחקן או משימה הדורשת זרועות פתוחות. הוא יכול לעשות את מהלכי החתימה של החתימה של הסדרה, אך בקושי. הוא נע לאט מאוד כשהוא מטפס או הולך על מדפים צמודים.

בינתיים, נאו יכולה להתגנב בקלות, במיוחד בזכות מספר מכניקת התגנבות חדשה. הבולטת ביותר, נאו מגלמת וו מתמודד חדש שנצמד על מדפים מעל מייד ויכול להיות נוטה לזחול סביב כדי להישאר מוסתר. יש גם דגש חדש על אור וחושך. קשה יותר לאתר אותו על ידי אויבים כאשר הוא כהה יותר, וכאופן מתאים, תוכלו להוציא נרות קרובים בלחיצת כפתור. לנאו יש גם את הכוח המפורסם של הנשר המפורסם של הסדרה, המאפשר לשחקנים לראות אויבים דרך קירות כרצונם.

יחד עם זאת, נאו פשוט לא בקיאה בלחימה כמו שאסוקה. ההתקפות שלה חלשות יותר, ובריאותה נמוכה יותר, מה שאומר שאם תתחיל משימה שמתגנבת ותמצא את עצמך נתפס על ידי האויב, זה עשוי להיות הימור בטוח יותר לחתוך ולרוץ מאשר לנסות להתמודד איתן. בְּעוֹדצלליות של Assassin's Creedכולל את אותה פרי, בלוק, דודג ', התקפה קלה, התקפה כבדה ותצורת התקפה מיוחדת כמו כל כניסה בעולם הפתוח בסדרה מאז, קשה יותר פשוט לפרוץ ולחתוך את דרכך באויבים מתמיד.

קרב מרגיש מדויק בצורה ניכרת יותר, בעוד שהתגנבות מרגישה קיימא יותר כסגנון משחק ממה שהיה מזה זמן רב.

מרבית סוגי האויב יחסמו בקלות התקפות רגילות, והחלון להתייחסות או להתחמק בהגדרות משחק סטנדרטיות הוא קלוש. וגם כשאתה מצליח, אתה צריך לעבור הרבה מחזורים כדי להביס אויב תוך שהוא ככל הנראה מול 3 עד 5 בכל פעם. מערכת ריבוי התקפות חדשה בה נשק של אויב נדלק כחול כאשר הם הולכים להתקפות שרשרת פירושו גם כי קצב התקפות האויב אינו סדיר וקשה יותר לחזות.

עם זאת, יתכן שבמהלך זהצלליות של Assassin's Creedתצוגה מקדימה, הדמויות שלי היו תחתונות בהשוואה לאיזו רמה או ציוד שהן היו יכולות להיות אם הייתי משחק עד לאותה נקודה באופן טבעי. לא היה זמן לחקור אתאו שלל כלי הנשק והשריון לעומק בהרבה בתקופת התצוגה המקדימה. אבל כשחקן ששקע הרבה יותר משש או שבע מאות שעות למודרניאמונה של Assassinמשחקים עם מכניקת קרב דומה, הלחימה אכן מרגישה מעודנת ומסובכת מתמיד.

למרבה המזל, ישנם כמה אתגרים במשחק בכל המפה שיכולים לעזור לכם ללמוד שילובים שונים של התקפות קלות, כבדות ופרי כדי לתבל מחזור חוזר על עצמו אחרת. אתה יכול גם לעבור בין יאסוקה לנאו בכל עת בלחיצה על כפתור בזמן שהיה בעולם הפתוח. עם זאת, במהלך משימות מפתח, עליכם לבחור לנעול לדמות זו או אחרת. זה מרגש לבחור אם לתעדף התגנבות או לחימה על סמך מה שהתרחיש מרגיש כאילו הוא הולך לדרוש מכיוון שהוא מופתע כאשר הדברים מקבלים תפנית באמצע המשימה.

המשמעות היא שחשוב לבשר את הכישורים שלך לשחק עם שתי הדמויות ולוודא שהן מפלסות כראוי ומכוונות למקרה שהתחזיות שלך ישתבשות. לאורך מרבית Cutscenes, תתבקש גם לבצע בחירות דיאלוג, שלפחות, משפיעות באופן משמעותי על כיוון השיחה.

המפתחים הדגישו כי בחירת השחקן חשובה לא פחותצלליות של Assassin's Creedכתמיד, אך לא ברור מתקופת המשחק הקצרה אם בחירות הדיאלוג עשויות לשנות באופן דרמטי את תוצאת הסיפור או לא. למרבה המזל, אם אתה חושש מהבחירה הלא נכונה, יש "מצב קאנון" הבוחר את הדיאלוג "הנכון" שתוכל לחוות את הגרסה הרשמית של כל החלטה.

עולם ה- Assassin's Creed Shadows הוא יפה ומרתק כתמיד.

בתקופת התצוגה המקדימה ראיתי רק חלק זעיר של מפה גדולה המשתרעת על פני יפן המרכזית. תקופת ההצגה הייתה ממוקדת בחמג'י, בטירה שלה ובנמל אגא הסמוך. אבל רק מסביבות אלה בלבד, ברור שהמשחק מלא בסביבות מדהימות ומגוונות. בנוסף, ניתן לחוות אותם במהלך כל ארבע העונות עם לחיצה על כפתור. שיחקתי במהלך האביב והייתי חממה עם פרחים פורחים יפים, חיות בר ופרחי בר בכל מקום, ואוקיאנוס שלם מלא בספינות מסקרנות שאני מקווה שניתן לחקור בהמשך המשחק.

כמו הכניסה הקודמת בקנה מידה גדול בסדרה,-צלליםנוקטת גישה לא לינארית למשחק. לשחקנים יהיו יעדים מרובים בכל פעם, שתוכננו לכאורה הדומה ביותר למתנקשיםפיגום זה על זה כמו תעלומה מתגלמת. להגביר באמת את התעלומה,צלליות של Assassin's Creedמסתיר לחלוטין את מיקומי יעדיה. בכניסות קודמות, השחקנים יוכלו לבחור לשחק עם הגדרות בהן היעדים מתגלים תמיד מייד או שרק מיקומים כלליים מסופקים עם רמזים.

כאן, חקר היא האפשרות היחידה. ובכן, זה או שוחדלמידע או לשלוח צופים לחשיפת רמזים עבורך. אם המטרהרמזים מגבילים אותך או שאתה פשוט לא נהנה לזרוק את המפה לנקודות חמות אפשריות, יש לפחות דרכים סביב זה. בזמן שתמיד שיחקתי אחרוןאמונה של Assassinמשחקים במצב חקר זה, אין אפשרות לאתר אוטומטית את המטרה הבאה מבלי לקחת תחילה צדדים אחרים, הם מעט עניינים.

אך יחד עם זאת, הסיכוי שנאלץ לחקור באמת את העולם השופע הזה הוא מרגש. מהחלק הקטן של העולם שנתקלתי בו, נראה שיש משימות צדדיות, פריטי אספנות ו- NPCs מעוניינים מסביב. אני עדיין נשאר בצללים על מה שהעלילה העיקרית של המשחק כרוכה במלואה, איךשחק לתוכו, או איך יהיה האלמנט החדש לבניית הבסיס במשחק מכיוון שאף אחד מזה לא נחשף או ניתן לשחק במהלך התצוגה המקדימה שלי. אבל אם אזור קטן זה הוא אינדיקטור כלשהו, ​​לא יהיה מחסור בדברים לעשות ובמקומות לחקור אותםAssassin's Creed Shadowsעולם עצום.

ממשימה אחת בלבד ומרסיס קטן של המפה,צלליות של Assassin's Creedמבטיח להיות רשומה מצוינת באיטרציות ה- RPG בעולם הפתוח. הסיפור מרגיש מורכב כמו הדמויות המרכזיות שלו וחוויותיהם החיות. המאבק האינסופי בין רצון חופשי לדטרמיניזם משתולל בין כוחות מנוגדים מרחבי יפן ומעבר לחופיה. בלב זה יהיו שני ארכיטיפים של אופי מובחנים ומרתקים באותה מידה.

צלליות של Assassin's Creed משחרריםב- Xbox Series S | X, PlayStation 5, Amazon Luna, Mac ו- PC ב- 20 במרץ.