אזרח שינה 2 מוצא תקווה במקום חשוך - אבל למה?

מוח אנושי, תחנת חלל שוקקת, סדרת יישובים המופרדים על ידי עשרות אלפי מיילים של שטח ומחוברים על ידי מטיילים מלאי תקווה, ומעבר. כולם מורכבים מקטעים קטנים יותר העובדים יחד כדי להפוך את השלם ליותר מסכום חלקיו.אזרח שינה 2: וקטור סטארוורדמבקש מאיתנו לבחון מקרוב את כל אחת מהמערכות הללו ולקבל החלטות אשר ייפולו מנקודה אחת ותשפיע על הישות הגדולה יותר. ממפתחקפוץ מעל העידןומו"למטייל עמית,המשך עושה הרבה כדי להפריד את עצמו מקודמו, וכתוצאה מכךעל חופש, היסטוריה וו

בדומה למשחק הקודם, אחת ההחלטות הראשונות ששחקנים יקבלו באזרח שינה 2: ווקטו סטארוורדR מחליט איזה סוג ישן הם. יצורים כותרת אלה הם מכונות הומנואידיות המושתלות בעותק של נפש אנושית, אדם שמכר את גופם ונפשו לתאגיד כדי לפרוע את חובם. ישנים, המורכבים מחלקי מתכת ומכונה, הם חזקים, יציבים ובסופו של דבר להחלפה, מה שהופך אותם לאידיאליים לתפקידים המסוכנים הנדרשים לתחנות החלל כדי לשגשג.

לתפקידים אלה - מפעיל, חולץ ומכונאי - יש את נקודות החוזק והחולשה שלהם. לדוגמה, החילוץ מקבל בונוס לגלילים הקשורים לסבול, אך סובלבמיומנות האינטואיט. בעוד שניתן לתקן את הגירעון הזה לאורך זמן במשחק הראשון, הפעם, החיסרון הוא קבוע. למרות שזה שינוי קשה, זהו מבורך שמעודד התמקדות במשימות שה- Senterer מתאים אליו במקום לנסות כוח ברוט במשימה שהם לא תואמים לה.

ניהול משאבים הוא המפתח ב- Citizen Sleeper 2: Starward Vector, אך מסלק את הסתמכותך על מייצב.

ניהול משאבים הוא עדיין היבט חיוני שלאזרח שינה 2: וקטור סטארוורדאך מסיבות עלילתיות, ישןך כבר לא תלוי במייצב. במקום זאת, תצטרך לשמור על רמת האנרגיה שלך במזון ומנוחה מכיוון שנגמר האנרגיה מוביל להצטברות לחץ. מכיוון שמייצב כבר לא קיים, מתח הוא האיום החדש שיכול להוציא קוביות מהבריכה שלך. זה מאפשר ליותר מקום לטעות, אך הצטברות לחץ עלולה להוביל לכך שקוביות נגרמות ובסופו של דבר נשבר, עם רצף מזל רע המסוגל לשבור כמה קוביות בבת אחת.

ניתן לתקן קוביות שבורות עם הנכוןאבל אתה לא יכול לתקן מת פגום עד שהוא נשבר לחלוטין, מה שיכול להוביל לתרחישים מעניינים לאורך כל המשחק. עם כמה קוביות על סף פריצה, יתכן ונהוג לך לאפשר להם להתנפץ בסביבה נמוכה לפני שתתקן אותם ולקבל חוזה חשוב יותר.

שינוי מרכזי נוסף הוא היעדר מיומנויות פסיביות שניתן להשיג באמצעות נקודות מיומנות. במקום,אזרח שינה 2מציג יכולת פעילה אחת לכל כיתה, המכונה דחיפה. יכולת זו שונה מאוד בין שלושת המעמדות, החל מגביר את המות הנמוכים ביותר שלך ליום, לאפשר לך להחזיר חלק מהקוביות שלך ועוד. יכולות שימושיות אלה מגיעות עם עלות הלחץ הנוסף, אך שדרוג הדחיפה שלך עם נקודות מיומנות מאפשר לך להקל או לשנות את העלות או להגדיל את התועלת, מה שהופך אותו יותרו

האזהרה האחרת עם הדחיפה שלך היא שניתן להשתמש בהם רק על חוזים, התוספת הגדולה ביותראזרח שינה 2: וקטור סטארוורדו חוזים הם פעילויות חדשות בהן אתה והצוות שלך תצא מהסדר במשך מספר ימים, ועובד יחד כדי להגיע למטרה שלך. עבודות אלה מרגישות יותר כמו מסע מסורתי ב- RPG פנטזיה, רק במקום לפנות מערת חולדות וגובלינים, אתה מנסה לאחזר מדגם של קרח מאסטרואיד כדי לקבוע אם זה בטוח להתנחלות.

שם המשחק הוא הימנעות מתח אישי.

כל יום, אתה ואנשי הצוות שלך יכולים להשתמש בקוביות שלך (חמישה בשבילך, שניים עבור כל אחד משני אנשי הצוות) כדי לנסות לבצע את המשימות שלך. אם אתה מבצע יותר מדי טעויות, אתה מסתכן בצבירת לחץ אישי, לחץ של אנשי צוות, או, הגרוע מכל, לחץ על חוזה. בעוד שהמתח עבורך או אנשי הצוות שלך עלול לגרום לפחות קוביות להשתמש בכל יום, לחץ חוזה יכול לגרום לתרחיש הגרוע ביותר לתפקיד. פירוש הדבר שאתה לא מצליח לאחזר פריט עלילתי חשוב או שאתה לא מקבל כמה כספים נחוצים מאוד. אבל בכל מקרה, יש להימנע מהם במידת האפשר.

המשימות בהן אתה נתקלובמיוחד אלה על חוזים, קשורים למגוון מיומנויות, כמו ממשק, סביר, אינטואיט ועוד. מכיוון ש- Sleeper שלך מקבל עונש מאסיבי למיומנות אחת, ומפחית אפילו את גליל הקוביות הגבוה ביותר לתוצאה מסוכנת בהרבה, חשוב במקום זאת לנצל את נקודות החוזק שלך כדי לשרוד; זה המקום בו הצוות שלך נכנס. כשאתה עושה את דרכך בחגורה, השם הקולקטיבי של ההתנחלויות הפזורים בכל חגורת האסטרואידים שאתה קורא הביתה, תפגוש צוות צבעוני של דמויות.

האחד טוב עם מכונות ותיקונים, ואילו אחר הוא פרילנסר מדבר חלק, והשאר מגוונים לא פחות, כל אחד מהם עם נקודות החוזק והחולשה שלהם. האקר הטכנולוגי אולי לא יוכל להתמודד עם לחץ רב והם מתמחים רק במיומנות יחידה, אך הם מקבלים בונוס לגלילים שלהם כאשר הם מיושמים על משימות ממשק. כל איש צוות מביא גם את המטרות והסיפורים שלהם כדי למשוך משלך, ולגרום לכל מגייס חדש להרגיש כמו תוספת משמעותית.

שינוי זה מדגיש את מה שמיוחדאזרח שינה 2: וקטור סטארוורדו במקום להישאר על אוביקור ולעזור לדמויות שונות בעולם, מעשיכם לוקחים אתכם בכל החגורה ומקרבים אתכם לאנשים מכל תחומי החיים. הסיפורים שלהם הופכים לשלך, מערכות היחסים שלך מעמיקות, והולך ברור יותר שכדי להצליח במטרות שלך, נקודה אחת חייבת להפוך לקונסטלציה שיכולה להשפיע על השינוי עבור כולם.

בעוד שההימור הנרטיבי לעולם לא מרגישים קשים בזמני עם המשחק, מה שאולי משום שהשלמתי בהצלחה כל חוזה שהצוות שלי לקח, השטיפה התקווה לסיפור מרגיש מרוויח ונחוץ מאוד.אזרח שינה 2: וקטור סטארוורדמתגאה בסיפור שלא מתאפק בכתיבתו, עם עשרות על עשרות סצינות כתובות מהורהר. אבל זה גם לא מתענג על הקיום הקשה והאומלל שנראה כי רבים מתושביו חיים. זה מתמקד יותר באנשים שמנסים להימלט מדיכוי, לרדוף אחרי חלומותיהם, או פשוט להרוויח את הזכות להתקיים - מערכות מרגישות יותר מתמיד.

כמו החלקים המרכיבים את השלם,אזרח שינה 2: וקטור סטארוורדהסיפור מרגיש מורכב מהשרשורים שאתה אוסף דרך הקמפיין שלך. בסופו של דבר, החוטים נמשכים חזק, מתלכדים בסיפור חזק אחד, בשילוב פסקול רך ומעורר מחשבה, ישאיר אתכם בהשמעה הרבה אחרי גליל הקרדיטים.

אזרח שינה 2: וקטור סטארוורדמשחרר 31 בינואר ב- Xbox Series X | S, PlayStations 5 ו- PC.

אזרח שינה 2: וקטור סטארוורד
  • דירוג -9/10

9/10

TL;

כמו החלקים המרכיבים את השלם,אזרח שינה 2: וקטור סטארוורדהסיפור מרגיש מורכב מהשרשורים שאתה אוסף דרך הקמפיין שלך.