לאחר מכן אהב את ה- EPהוא הרומן הוויזואלי האחרון עליו עבדו מוחמד פאהמי, יוצרו של וכןמה בא אחרי, מכיוון שלצערנו הלך לעולמו בשנת 2022. מעברו של פאהמי הופך את שחרורו של המשחק על ידי הסטודיו שלווהמפרסםמטייל עמיתמרשים ונוגע ללב בפני עצמו. זה גם הופך את הנושאים של הכותרת להתקדם ולעבד צער באמצעות אמנות להשפיע יותר.
לאחר מכן אהב את ה- EPמוגדר בבירת האינדונזיה, ג'קרטה, ועוקב אחר רמה. שחקנים מוצגים לראשונה לרמה בליל ההופעה שהוא מנגן עם הלהקה שלו, "הכותרת להפליא, Sigmund Feud". אולם למחרת, רמה מקבלת קריאה שחברתו סינטה הובהלה לבית החולים. היא מתה ביחידה לטיפול נמרץ, והסיפור קופץ קדימה שנה אחת.
כאשר השחקן קופץ חזרה לחייו של רמה, הם לומדים כי צערו הפך אותו למתבודד בזמן שהוא נאבק לעבד את אובדן סינטה כמו שצריך. במהלך השנה הוא בקושי דיבר עם חבריו ללהקה, איבד את עבודתו, הפסיק לעבוד על מוזיקה והחל לדבר עם סינטה בראשו. עם זאת, הוא רק מתחיל לצאת מבדידות צערו בכך שהוא פונה לשני חבריו ללהקה ומנסה להחזיר את הלהקה כדי להרים את המקום בו הם הפסיקו שנה לפני כן.
זה המקום בו ה- EP לאחר מכן מתחיל.
השחקן עוקב ומנחה את רמה דרך, משחק קצב, ויצא משחקי SIM. שחקנים יכולים לבחור פעילויות שייקחו כל יום, כמו ללכת למפגשי טיפול או להסתובב עם דמויות מסוימות כדי להעמיק את מערכת היחסים של ראמה איתם. איך שחקן מחליט שראמה לבלות את זמנו לקבוע כיצד, או אפילו אם, רמה מעבד את צערו ואיזה סיום השחקן יחווה.
הנרטיב הוא המקום בולאחר מכן אהב את ה- EPמאיר. הדמויות ממומשות להפליא ומרגישות מאוד אנושיות. הם מבולגנים, עם אמונות מבוססות, אינטראקציות מהנות וטיפוטות נושכות כשיש חיכוך ביניהם. המשחק לא חושש להכניס את הדמויות והשחקנים שלו לאינטראקציות אנושיות לא נוחות, כאשר הדמויות מתגברות על הטראומה המשותפת שלהן והסיבוכים שהיא הציגה למערכות היחסים שלהן. למרבה המזל, כתיבת המשחק מיומנת מספיק כדי לשלוף את הסצינות הללו באמפתיה ובתחושה ביקורתית של ריאליזם.
רבות מהדמויות שרמה מקיימת אינטראקציה עם כל הסיפור הן אפשרויות רומנטיקה שהשחקן יוכל להמשיך בהן. עם זאת, לכל דמות יש סיפור עלילה מצוין לשחקן לחוות גם מבלי לחפש אותם רומנטית. לרוע המזל, זה גם בסיפורים הכתובים היטב שהשחקן מתחיל להתמודד מול האלמנטים המתסכלים יותר שללאחר מכן אהב את ה- EPו
הכפילמערכות יחסים שרמה בונה לאורך כל הדרךלאחר מכן אהב את ה- EPיש רגעים מרכזיים שלהמחייבים את השחקן לנקוט בפעולות ספציפיות אם הוא רוצה שהסיפור של מערכת היחסים ייגמר היטב. עם זאת, פעולות אלה אינן מועברות היטב לשחקן,ואין דרך לפקח על התקדמות מערכות היחסים של ראמה.
המשחק ב- EP לאחר Love הופך מתסכל.
לכן, קל מאוד להשקיע זמן ומאמץ משמעותי במשחק במערכת יחסים רק כדי שתלך דרומה מכיוון שאתה לא יכול להבין איזה פיתרון נסתר נדרש כדי לתקן קטטה. זה מתסכל להפליא ויכול לגרוע מההשפעה של הסוף העוצמתי אחרת.
לאחר מכן אהב את ה- EPיש גם כמה באגים תכופים שמספרים את החוויה. קטעים מאוחרים יותר של המשחק גורמים להתרסקויות רבות, במיוחד אחת שמתהדרת במיקומים ייחודיים שונים. עם זאת, הבאג המשמעותי ביותר קשור לקולה של סינטה בראשו של ראמה. בכושר אמנותי מבריק, סינטה היא הדמות היחידה שהושמעה במשחק, והשחקנית שלה,ריסה מיי, עושה עבודה מדהימה.
עם זאת, על פני מפגשי משחק מרובים, שוב ושוב היה לי באג שבו קווי הקול של סינטה היו דלגים והיו מדלגים על פני מעט יותר משנייה. זה אי אפשר לקרוא את השורות הארוכות יותר שלה, תוך שהוא גם ניתק בפתאומיות את קובץ האודיו, והשאיר אותי מדי פעם לא בטוח מה נדון בסוף השיחות בין סינטה לרמה.
למרות הנושאים הללו, הכוח שללאחר מכן אהב את ה- EPהסיפור מצליח לזרוח. זה מדהיםזה בוחן את הצורות והשכבות של האבל עם המגוון והעומק המושלמים למשחק וידאו. הדמויות הכוכבות שלה, העולם המוצג להפליא, ומוזיקה נהדרת מאלפאלפההפוך את הגרסה הזו של ג'קרטה לעולם שאשמח לחזור אליו.
ה- EP Afterlove זמין כעתPC, PlayStation 5, Switch ו- Xbox Series X/S.
לאחר מכן אהב את ה- EP
- דירוג -7/10
7/10
TL;
למרות הנושאים הללו, הכוח שללאחר מכן אהב את ה- EPהסיפור מצליח לזרוח. זה מדהיםזה בוחן את הצורות והשכבות של האבל עם המגוון והעומק המושלמים למשחק וידאו.