האדמות החיות שלObsidian Entertainmentמוּשׁבָּעעוסקים בדברים לעשות. שפע, משימות צדדיות, וכולם מביאים כיף ובידור לשחקנים ולעתים קרובות בונים חוויה עמוקה יותר. אבל כמהמוּשׁבָּעמשימות צדדיות הן נקודות סיפור שאתה בהחלט לא צריך לפספס.
בין אם הם חופרים לעולם, מציגים צד אחר לדמות, או לתגמל שחקנים עם הטבות על עבודתם, יש כמה משימות שאתה לא רוצה לפספס. לכן אני כאן כדי להפנות אותך לעבר שישה משימות צדדיותמוּשׁבָּעלא תרצו לפספס. ואל תדאג, אני אמנע מספוילרים, אז שום דבר לא אבוד כשאתה חווה אותם בעצמך. אבל עדיין יודע, אלהמוּשׁבָּעמשימות צדדיות הן מחזות חובה.
גברת אף פעם לא מספרת
אזור ממוקם:שחר
מה גורם לזה להתבלט:אחד המשימות הצדדיות הראשונות שאתה מקבל, זה עובד הכי טוב אם אתה לוקח אותו בהקדם האפשרי. הסיבה לכך היא שזה עוזר להקים את החיכוך בין האדמות החיות לאדיריאנים המפוצצים. המטרה של המשימה ומדוע הלקוח נאלץ לנקוט באמצעים מעגליים כאלה כדי לקבל אותו מתחיל להניח את הקרקע למתחים ההולכים וגוברים.
הדבר האחר שגורם למשימה לזרוח הוא הלקוח עצמה, ג'וליאנה. הבעלים הבולטים של בית המרחץ המקומי משאיר רושם מתמשך, למרות שהיה רק על המסך לכמה שיחות. זה נכון כפליים אם תנסה להתהדר בהן על האינטליגנציה שלך אליה, עלול לסכן אותה ואת עובדיה.
יורה במכרה
אזור ממוקם:Shawgherscrap
מה גורם לזה להתבלט:שריפות במכרה בולטות בגלל המבנה המצוין של השלכותיו. למכרה יש חשיבות קריטית בהתמודדות עם המפגש המתגלה של המסורן עבור תושבי אזור Shatherscrap. אבל בעוד שהמכרה מציב יתרון עצום בטווח הקצר, מה שעשוי לבוא אחר כך נושא על המחשבה. מעוצב בצורה מצוינת, משימה זו מביאה עמה מצב ללא תשובה או ימנית.
יש כמה מהרגעים האלה לאורך כל הדרךמוּשׁבָּעהסיפור, אבל זה המשמעותי ביותר שאינו קשור לדרך העיקרית. מה שהופך את זה להרגיש כמו תוכן ליבה, למרות ששחקנים יכולים בקלות לפספס את זה.
קרב צלקות
אזור ממוקם:מדרגות אמרלד
מה גורם לזה להתבלט: של קאי (בנדון קינר-Garrus)של טראומה, חרטה וצמיחה. קאי בתחילה יוצא כקל וחביב, אבל משהו רודף אותו. כשכירי חרב לשעבר, קל להניח שהוא עשה דברים בשדות קרב שהוא כנראה לא גאה בהם. אך ככל שסיפור הצלקות הקרב מתגלה, מתגלה שמשהו אישי הרבה יותר הותיר את הצלקת העמוקה ביותר בקאי.
מסע זה בולט גם בגלל המבנה הרב-חלקי שלו. זה מתחיל במדרגות אמרלד אך מסתיים בהמשך המשחק כשקאי שוב ניגש אליך לטובת. זה נותן משקל רב יותר לבקשה השנייה, מכיוון שהוא עוזר ליצור את התחושה שקאי סומך על השליח לעומק יותר עכשיו ומוכן לחשוף להם יותר את העבר הזה. האמון המעמיק הזה, כמו גם הכאב של קאי, מקבלים חיים מדהימים בזכות עבודת הקול הפנטסטית של קינר. כולם הופכים את זה למשחק חובה ביןמוּשׁבָּעמשימות צדדיותו
DawnTreader
אזור ממוקם:שחר
מה גורם לזה להתבלט:הדבר שגורם ל- DawnTreader להתבלט הוא איך זה מתפתח כסיפור. התבקש להציל משלחת אדיריאנית שנמצאת בבעיה במקדש ישן, המשימה גדלה אט אט עם כל צעד שהשליח נכנס לחורבות המחתרת. המלא בפיתולים, הפתעות וזוג פניות אימתניות קלות, הסיפור לעולם לא חושף את הצעדים הסופיים עד לרגע האחרון.
הקול הפועל בסיפור זה בולט גם הוא. ה- NPC השליח בא במגע הוא אופי מסוג שונה להפליא, שקולו משקף את הטבע המיוחד שיש להם. כאשר מצב הרוח שלהם עובר, משחק הקול עושה עבודה אדירה להביא את הדמות לחיים, לבסס אותה כמסע שאתה לא צריך לפספס.
מקהלת האבודים
אזור ממוקם:הגזים של גלאק
מה גורם לזה להתבלט:מריוס '(סקוט ווייט-) ל- Companion Quest יש מערך ייחודי. כאשר המפלגה מתקרבת למגורים של גאלוואין, אזור הבית של מריוס, האנטר הסוער הופך להיות יותר ויותר במצוקה. אמנם כבר ידוע כי מדריך השממה עזב את ביתו במונחים רעים, אך שום דבר ידוע לא מצביע על סוג המאבקים הרגשיים והנפשיים מריוס מתחיל להראות כאשר הקבוצה פונה לביתו.
כל ההצטברות משתלמת כאשר הסודות למריוס 'זה הכלול מובא לאור. צער, כעס ומפגשים מרירים מלהירים כולם במהלך הסיפור. Whyte עושה עבודה נהדרת להביא את הפגיעות של בן הזוג לחיים, לגרום לרגשות להכות בכל מה שיש להם.
כמו כן, בניית השקעתו של השחקן במשימה היא עד כמה מחושבים היטב בחירות הדיאלוג של השליח. לשחקנים מותר לפנות לסבלו של מריוס עם העדינות והכבוד המושלמים, אם הם יבחרו. זה גורם להם להרגיש שקועים יותר ברגע שהם עוזרים לחברם דרך הגילויים הכואבים ביותר של הסיפור.
קריאת העבר
אזור ממוקם:שחר
מה גורם לזה להתבלט:קריאת העבר פותחת קבוצה של חוויות המופרדות מכל השארמוּשׁבָּעו זה נובע מאיך שהם משחקים. סיפור מסופר מסופר, כאשר השליח מתבקש למלא אלמנטים ביקורתיים של מה שקרה וכיצד אנשים הגיבו לאירועים.
הסיפורים עצמם יפים. באריגת סיפורי טרגדיה וניצחון, הם עוקבים אחר הבחירות שנעשו על ידי השליח באופן טבעי. לעתים קרובות זה מרגיש שהאפשרויות שנבחרו היו הדרך היחידה שהסיפור יכול היה להגיע אליו. ככה הם מחושבים שהתרחישים הם.
מסופר עם קבוצה של אמנות סטילס ברקע ומוזיקה מקסימה ומגבירה טון המלווה את המספר, והצגת הרצפים הללו אינה פחותה של מדהים. Topping the Experience Off הוא התגמולים המיוחדים שהשחקנים מקבלים להשלמת כל רצף, מה שהופך את המשימות הצדדיות החזקות הללו לא פחות מעניינות עבור שחקנים פחות מעוניינים באגרות, ומעוניינים יותר במינון/למקסם את הדמות שלהם.
שש המשימות הצדדיות הללו מדגישות כמה מהסיפורים הטובים ביותר ובניית העולםמוּשׁבָּעו בעוד שכולם חולקים רמה גבוהה של איכות, כל אחד מהם מביא משהו ייחודי, וגורם להם להתבלט בין שפע הסיפורים הממתינים לחוות בארצות החיים.