6 הכישורים המושמעים הטובים ביותר שאתה צריך כדי לצייד כשאתה מפלס

מביא עולם עשיר ודמויות עמוקות לשחקנים לחקור. אבל ליהנות ממפתח המראות והאישיותבידור אובסידיאנייצירתו, על השחקנים לשרוד את האיומים המסתובבים בעולם האדמות החיות. אחד המרכיבים החשובים ביותר שמאפשרהוא בוחר את הזכותמוּשׁבָּעכישורים לגרום אפילו לאיום הגדול ביותר להתפורר על אבק.

בעוד שכל מיומנות הפזורה בשלושת עצי המיומנות של המשחק עובדת בערכה הנכונה, יש כאלה ששחקנים ירצו לתפוס לא משנה מה התוכניות שלהם לגרסת השליח שלהם. רשימה זו מתמקדת במיומנויות שיש להן תכונות אוניברסאליות, מה שהופך אותם נהדרים לכל משחק.

מכיוון שהמשחק שערים מיומנויות לפי רמה, כאשר החדשים נפתחו ברמות רמות אחת, חמש, עשרה, חמש עשרה ועשרים, הרשימה שלהלן מסודרת על ידי השחקנים יכולים לגשת אליהם במשחק. מבלי להתייחס יותר, בואו נסתכל על שישה מיומנויות שכל שחקן צריך להשקיע כדי לעזור להם להצליח במשחקו


דרגה 1

החל ממיומנות הקוסם היחידה ברשימה שלנו, מעטה ארקני שווה את משקלו בזהב, בין אם אתה מתכנן לעשות הרבה איות או לא. זה מקבל את המפץ הכי הרבה עבור Buck שלו עם משתמשי הקסמים מכיוון שהוא הופך את הייצור האיות ללא הפרעה במהלך משך 20 השניות. עם זאת, זה גם מגדיל את התנגדות הנזק של השליח ב -50 אחוזים, מה שהופך אותו לתפיסה נהדרת עבור כל שחקן.

לשליח יש תמיד מהות לבזבז, ואם אתה רק הולך לקחת כישוף אחד, זה זה שתופס. אתה כן זקוק לגרימואר עם הכישוף שברשותך כדי ללמוד אותו, אך קל למצוא פריטים כאלה.

המיומנות האחרת ברמת הכניסה שכל שחקן צריך לתפוס מתחמקת. נמצא בעץ המיומנות של הריינג'ר, זה מעניק בונוס למרחק שהשליח מכסה כשהם מתחמקים. לא משנה כמה כבדהוא,מוּשׁבָּעהקרב יאלץ אפילו את הגיבורים הנלהבים ביותר להתחמק מדי פעם.

כוחות תגרה כבדים המסוגלים לכסות כמויות מפתיעות של קרקע בהתקפות מטען הופכות את המיומנות לתפיסה פנטסטית ממש מחוץ למחבט. בהמשך, התקפות קסמים בקנה מידה גדול הופכות קפיצות מרובות הדרושות כדי לפנות אזורים מאוימים, מה שהופך את המיומנות ליקרה עוד יותר ככל שההרפתקה נמשכת.

דרגה 5

מיומנות הרמה הבודדת עם ערעור אוניברסלי במוּשׁבָּעמגיע מעץ המיומנות של הלוחם. קריטי הרסני מגביר את נזק הלהיט הקריטי עםלפי סכומים משמעותיים. עם איך לחימה בפנים שלך וכמה דמויות עמידות בפני ההשפעות היסודיות של הקסם, זה תמיד חכם שיש לפחות נשק תגרה אחד בין שתי הערכות שלך. עם היכולת להגדיל את נזק הביקורת של הנשק הזה ב- 30/50/70 אחוז, מיומנות זו מבטיחה שכאשר השחקן צריך למשוך את הנשק הזה, הם יכולים לצפות להפיק את המרב מהנדנדות שלהם.

דרגה 10

אנו חוזרים לעץ המיומנות של הריינג'ר עבור כניסתנו ברמה היחידה שלנו. מתג מהיר מזרז את יכולתו של השליח להחליף את שלהםו זה אולי נשמע כמו דבר קטן, אבל שניות שנשמרו במאבק יכולות להיות פירושו של חץ אחד נוסף ששוחרר לאויבים טעינה לפני שנמשכים כלי נשק תגרה או מתקפת אויב אחת פחות לפני שהחליפה לגרימואר כדי להטיל כישוף מקפיא כדי לעצור את מתקפת האויב.

דרגה 15

להישאר עם עץ המיומנות של הריינג'ר למיומנות הראשונה ברמה חמש עשרה שכבת, יש לנו שביתה ביקורתית. מיומנות זו מגדילה את סיכויי השליח לקלוע קריטים בכל התקפה. ככל שהמשחק המאוחר רואה שהאויבים הולכים וגדלים וההגנות שלהם גמישות יותר, היכולת לקלוע יותר קריטים פירושה שהרבה יותר נזק עובר. כמו כן, ניתן לרכוש כמה אפקטים חזקים המפעילים את ניקוד הביקורת, מה שהופך את הסבירות המוגברת לברכה עוד יותר.

יכולת החובה הסופית שלנו מגיעה מהלוחםו תגמול מעניק לשליח בונוס נזק לאחר שנפגע. ההתקפה הבאה לאחר שנטילת מכה רואה את נזקיה גדלה מ -70 ל -120 אחוז אם ההתקפה מתבצעת תוך חמש שניות מרגע הנחיתה של הלהיט. שים לב שאתה לא צריך לתקוף את מקור הנזק שנגרם. המשמעות היא שזריקה של ארצ'ר מציפה יכולה לתדלק את המכה הבאה שלך נגד איום רלוונטי יותר שאתה פונה למטה.


להלן שישה מיומנויות כל אחתמוּשׁבָּעהשחקן צריך להשקיע בו. אני מקווה שההצעות הללו יעזרו לך לנווט את פראי אדמות החיים. ואם אתה מגלה שאתה לא מסכים עם אחת מהבחירות הללו, בשמחה אתה תמיד יכול להשיב את הערכה שלך לקצת זהב.