הזוג הראשון של המשחקים שלציוויליזציה vii((ציוויליזציה 7) הם מאוד מתסכלים אם אתה מעריץ של הסדרה. פותח על ידימשחקי פירקסיסופורסם על ידימשחקי 2K-ציוויליזציה 7מנסהוהיבטים מעודנים יותר של הובלת התרבות שלך מהתקופה העתיקה לניצחון מודרני. אמנם זו מטרה ראויה להערכה, אך השינויים שנעשו במרדף שלה הם מזיקים ככל המועילים.
השינוי הגדול ביותר שהוצג בציוויליזציה 7היא מערכת העידן והמורשת החדשה שלה. התאמות שבאופן מסורתי שיחקו בתהלוכה בלתי שבורת של סיבובים חולקו לשלושה חלקים או גילאים. כל גיל מכסה מסגרת זמן מסוימת בהיסטוריה האנושית ומגיעה עם מיקודי משחק ויעדים משלו. בתחילת כל גיל, השחקנים בוחרים גם תרבות חדשה ואילו המנהיג הנבחר שלהם נשאר זהה, ופותח את הדלת לציר באסטרטגיה ובמגוון המעורבב לריצות.
אוהב את רובציוויליזציה 7שינויים, זרימת המשחק החדשה הזו מביאה חיוביות ושליליות כאחד. פירוק התאמות לגילאים זה נהדר במניעת התאמות להתנפח מדי או להרגיש כאילו טעית לפני ארבע שעות שרק חזר לרדוף אותך במשחק המאוחר. החלפת תרבויות לאורך כל המשחק מוסיפה גם כמות מדהימה של סינרגיות והתקדמות מעניינות לחקור ולשחק איתן.
סינרגיות הןהכוח הגדול ביותר של ציוויליזציה 7.
הסינרגיה עולה משמירה על אותו מנהיג כמו ההתחלה כשאתה מתקדם לאורך הדורות. עם בחירת תרבות חדשה ולא להישאר עם אחת, הרבה יותר קל להתאים ולערבב דברים. לדוגמה, יכולתו של המנהיג של בנימין פרנקלין מתמקדת בייצור מדע מבניינים שבדרך כלל מניבים ייצור כמו גם היכולת לבנות את הבניינים האלה מהר יותר.
לכן, אם אתה הולך לעידן המודרני אתה יכול לבחור ביפן כדי להשיג מדע עוד יותר כשאתה בונה בניין חדש מעל אחד מגיל קודם. לחלופין, אם היית רוצה להתמקד במדע, אתה יכול ללכת עם פרוסיה כדי להשיג את התשואות המדעיות המוגברות על אריחי טונדרה. לחלופין, אם רצית להתמקד בזהב ובהשפעה, אתה יכול ללכת עם צ'ינג ולהשתמש במדע המוגבר שלך כדי לקזז את ירידת תשואות המדע שלהם.
אבל אז יש את השליליות, ויש לא מעט. בעוד שהגילאים עוזרים לשנות את מוקד ההתאמות עם התקדמותם, השלושה סובלים מאיכות הולכת ופוחתת עם המשך. כשמגיע לגיל השלישי והאחרון, מודרני, זה מפתה פשוט להפעיל מחדש ולחזור לגיל העתיקה הראשוני מכיוון שזה פשוט יותר כיף. זה גם מוסיף תסכול לחוויה באמצעות משברים ומערכות מדור קודם.
משברים מתרחשים בסוף הגילאים ונועדו לחקות אתהמשך התקדמות גדולה בחברה. זה מושג מהנה, אבל במציאות, הוא נוטה להיות מתסכל. כל משבר מאלץ שחקנים לבחור יותר ויותר שינויים שליליים לאימפריה שלהם, מה שהופך את קומץ הפניות האחרון לכל גיל למאתגר ביותר וסיים את הגיל בנימה נמוכה ולאו
מערכת הגילאים מציגה גם את מערכת Legacy, המובטחת על הניצחונות המסורתיים של הסדרה. לנצח משחק שלציוויליזציה 7השחקנים צריכים להשיג אחת ממבחר יעדים המתמקדים ביכולות הצבאיות של האימפריה שלהם, בהישגים מדעיים, במגנטיות תרבותית או בכל מקום כלכלי. במהלך כל גיל, לשחקנים מקבלים הנחיות ויעדים להשיג אותם מובילים אותם לעבר תנאי הניצחון הללו. השגת היעדים אז נותנת לשחקן חובב או שניים, לעבור לגיל הבא.
המצטרפים החדשים מוזמנים מאוד, עם מערכות ישנות שונות או שינויים ישנים המבטלים אותם לחלוטין.
מערכת Legacy ככל הנראה עובדת היטב עבור המצטרפים החדשים לסדרה או לשחקנים שרוצים חלקם עוזרים לנתח את המכניקה והמערכות הצפופות במשחק בכלציוויליזציה 7לְהַתְאִים. אך הם מגיעים גם עם תופעת לוואי של תחושת מגבילה ומפחיתה את הווריאציה של סגנונות משחק ואסטרטגיות שהובאו על ידי שינוי התרבויות.
ציוויליזציה 7הניצחון התרבותי פועל כדוגמה נהדרת כאשר בניגודציוויליזציה 6ובעידן המודרני שלציוויליזציה 7,כדי לזכות בניצחון תרבותי, עליכם לחקור כמה אזרחים ספציפיים, לבנות מוזיאון או אוניברסיטה, לאסוף כמה ממצאים להציג ואז לבנות את הפלא ההוגן בעולם.בינתיים, בציוויליזציה 6אתה צריך לייצר תיירות כדי לשלב את היריבים שלך.
לשם כך, תוכלו להתמקד בכך שאנשים גדולים ליצור יצירות אמנות נהדרות, לאסוף שרידים דתיים, לבנות פלאים, לשפר את הערעור של האריחים שלכם עם אתרי נופש ופארקים לאומיים, מתנגדי שיטפון עם להקות רוק או כל שילוב של אלה. הוסף על גבי זה, ניווט בדיפלומטיה שלך כדי לשמור על גבולות פתוחים או להחליש תרבויות חזקות תרבותיות אחרות, והוא מציע לשחקנים קשת רחבה של אפשרויות וגישות שהם יכולים להסתגל ולהתחבר יחד כמוהם. לעומת זאת,ציוויליזציה 7מרגיש יותר כמו לשחק דרך רשימת בדיקה או משימה ליניארית.
אבל זו לא ההגדרה החסרה היחידה בציוויליזציה 7ו משום מה, אפשרויות התאמה רבות שהיו בעבר היו תקני סדרה נעדרות כאן. אפשרויות כמו גדלי מפה גדולים יותר, שליטה על כמה תרבויות המריצות על המפה, או אפילו מגוון רחב יותר של פריסות מפות.
יחד עם זאת, התייעלות עקבית של המשחק של החוויה נושאת כמה חידושים מועילים, כמו הסרת בונים והצגת מפקדים לנהל טוב יותר את צבאות. עם זאת, החוויה הוויזואלית גובלת בשליליות שלמה. לפרטי השטח ולמפה יש המון פרטים גדולים, אבל זה ההיבט החיובי היחיד.
ברמה פחותה, ישנם דגמי המובילים המכוערים שנראים מאפיינים בקושי, כמעט כמו מה שהייתם מצפים במודעה ניידת עבור אתַרְבּוּתדופק. לאחר מכן, ישנם שינויי קלות השימוש, כמו בניינים שכבר אינם מקודדים בצבע, תלוי בתשואות שהם מספקים. בקודמו אפשר היה לאסוף את מה שנבנית עיר במבט חטוף בזכות צבעיה, אך בציוויליזציה 7ערי הרשת האפורות, אותו מידע נאסף על ידי ריחוף על כל אריח בזה אחר זה ומנסה לזכור מה הוצב כולם.
זה מדבר אל המשחקממשק המשתמש בציוויליזציה 7הוא, במילים פשוטות, אחת ממערכות התפריט הגרועות ביותר שנבנו אי פעם לכותרת אסטרטגיה. זה כל הזמן מצוין על ידי פיגור. למסכים שלה יש גם הרבה פחות מידע מכותרות קודמות, המחייבות אותך לעבור ביניהם בתדירות גבוהה, מה שהופך את סוגיות הפיגור לחמורות עוד יותר. הכפתורים הועברו למיקומים לא נוחים או לא רגישים תוך הסרת מקשי חמות לחלוטין. ניווט בתפריטים לוקח יותר זמן ומעניק לשחקנים הרבה פחות מידע על המאמץ שלהם.
ממשק המשתמש הוא התקלה הגדולה ביותר של הכותרת האחרונה של Firaxis, והוא מארז את החוויה כולה.
גם כל האלמנטים של ממשק המשתמש גדולים באופן אבסורדי, במיוחד כשמשחקים על החלטות גבוהות. הרבה יותר מהמפה והאלמנטים נחסמים על ידי ממשק המשתמש בזמן המשחק. יש אפילו חלונות מוקפצים לאירועים החוסמים את רוב המסך, אם לא את כולם, מקשים על בדיקת משהו לפני קבלת החלטה. במחשב האישי, זה מרגיש כאילו ממשק המשתמש של הקונסולה הועבר ישירות לפלטפורמה ללא התאמות, וזו עמדה מוזרה מאוד להיות בה, הן עם מחיר המשחק והן על העבר הקסום שלו במחשב האישי.
עדשות ודיווחים הופשטו עד כדי להיות חסרי פונקציה. נעלמו כל העדשות שהעריצים התרגלו להן, והוחלפו רק בכמה אפשרויות שהיו בעבר הגדרות גרפיות סטנדרטיות כמו תשואות אריחים. בינתיים, הדיווחים אינם מצליחים למסור את הפרטים הספציפיים כדי להצדיק את הסתכלות עליהם.
ציוויליזציה 7יגיד לך שהעיר שלך מניבה 30 מדע לכל סיבוב אך לא תיתן לך פירוט של המקום שממנו כל חלק מזה בא. והכי גרוע, יש מידע שנעדר לחלוטין אך הכרחי לדעת כמו טווחי המסחר בעיר או מדוע אינך מסוגל להציב בניין איפשהו. זה מוסיף שכבה מקוממת לכל החוויה הרווחת לאורך כל המשחק ונזקק נואש לטלאי כבד.
מלבד ממשק המשתמש התהומי,תַרְבּוּת7השינויים המפשטים יורדים לטעם אישי. עבור המצטרפים החדשים או המעריצים רעבים לחוויה מוגזמת או מודרכת יותר, יש הרבה מה לאהוב בהם. שחקנים מנוסים יותר או אלה שמעריכים אסטרטגיה מונעת עצמית ימצאו חיכוך רב יותר למרות שכמה שינויים מועילים יותר באופן אוניברסלי. בשילוב עם חוסר ההגדרות והעיצוב הוויזואלי הגרוע שלו, יש לו דרך ארוכה לפני שהיא תעמוד באילן היוחסין של הסדרה.
ציוויליזציה 7הואזמין לרכישה במחשב האישי,PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One ו- Xbox Series X/S.
ציוויליזציה 7
- דירוג -5/10
5/10
TL;
מלבד ממשק המשתמש התהומי,תַרְבּוּת7השינויים המפשטים יורדים לטעם אישי. עבור המצטרפים החדשים או המעריצים רעבים לחוויה מוגזמת או מודרכת יותר, יש הרבה מה לאהוב בהם. שחקנים מנוסים יותר או אלה שמעריכים אסטרטגיה מונעת עצמית ימצאו חיכוך רב יותר למרות שכמה שינויים מועילים יותר באופן אוניברסלי.