בסוף השבוע האחרון,זעם קטלני: עיר הזאבים, שפותח ומפורסם על ידי, היה לו בטא פתוח כדי לאפשר לאוהדים להוטים לבדוק כיצד המשחק משחק לקראת יציאתו ב- 24 באפריל. עם שמונה תווים לבחירה, כולל מועדפים על מעריצים כמווכןופנים חדשות יותר, היה מגוון לא מבוטל עבור שחקנים לחוות. שלב אותם עם כמה מערכות ייחודיות, והטא הזעם הפתוח הקטלני הציג לשחקנים חוויה חזקה.
המרכיב המרכזי ביותר שלזעם קטלניקרב בטא פתוח הוא ה- SPG בשליש זה בערך משוט החיים שלך מאפשר לך להשיג כוח, רג'ן בריאות וגישה למהלכים מיוחדים כאשר הבריאות הנוכחית שלך נמצאת במרחב. במקום בו מופיע ה- SPG ניתן להתאמה אישית. קביעתו לתחילת, האמצע או סוף סרגל הבריאות יכולה לחזק אסטרטגיות ולשחק משחקי נפש עם היריב שלך.
ראיית SPG של אויב מוגדרת לשליש הראשון יכולה לאותת שהם מתכננים לצאת באגרסיביות. הצבתו בסוף יכולה להכניס יריבים למצב רעוע במשחקים קרובים, ולפנות אותם לנסות לנדנדות גדולות להפיל אויב עבר כמה שיותר מה- SPG שלהם. נכנע לפיתוי כזה יכול למצוא מתנגדים חמדנים שנענשו במהירות כאשר הם מנסים לכפות מהלך מיוחד כאשר הם לא צריכים.
המערכת העיקרית האחרת כאן היא מערכת REV. מהלכים עוצמתיים כמו Arts, הילוכים הצתה והילוכים אדומים גורמים למטר ה- Rev להתמלא בעת השימוש בו. אם מד Rev ממלא, הגישה למהלכים אלה אבודה עד שהמטר מתרוקן. למרות שאין להם גישה לרבים מהמהלכים הטובים ביותר שלהם במצב זה, לוחמים מעודדים לתקוף, מכיוון שהם אגרסיביים גורמים למטר Rev להתרוק מהר יותר.
זעם קטלני: מערכת ה- REV של City of the Wolves מרגישה נהדרת.
הבחירה הזו מרגישה נהדר במקביל עם שחקני SPG שהציבו את ה- SPG שלהם לתחילת סרגל הבריאות שלהם, ככל הנראה ייצאו מתנדנדים עם מיטב ההתקפות שלהם. עם זאת, שימוש יתר בהם מוקדם יכול להכניס אותם למקום הדוק אם אויביהם יפסידו את תקיפתם הראשונית, ולהשאיר אותם על כף הרגל האחורית.
לאחר שהתקפות מהירות את קולדאון במטר ה- REV היא גם שיחה נהדרת, מכיוון שזה מרתיע את התוכנית הברורה של הימנעות מצרימה ולנסות לחכות לטייל של הכומר. זה יעזור לשמור על שני צידי הקטטה המעורבים, אפילו בנסיבות פחות מהאידיאליות.
מעבר למערכות הגדולות האלה, בזעם קטלניבטא פתוח מביא את שפע האלמנטים ואפשרויות הלחימה הצפויות ל-ו תופס, כדורי אש, שילובי אמצע אוויר, וכל שאר המבחר הרגיל של הטובים. כל אחת מהדמויות שניסיתי הרגישה טוב לשחק והביאה איתן משהו ייחודי. בין אם זה היה הקומבואים המוכרים של טרי או ההתקפות המורכבות יותר של שלבים של Preecha, היה הרבה מה לגלות עם כל לוחם.
גילוי המורכבות של כל דמות התקשה קצת יותר בגלל פיקוח בזעם קטלניבטא פתוח: המחסור המוחלט במצב תרגול. הבטא הציע רק את מצב ההדרכה הבסיסי והסקריפט כדי ללמד את המשיכות הרחבות של המשחק. במשחקים מקוונים, היה צריך ללמוד מהלכים ושילובים של דמויות בודדות תוך כדי תנועה. קרבות מוקדמים היו מתסכלים עוד יותר ממה שאחד מצפה בדרך כלל כשמנסים חדשו
הבטא הפתוח הזעם הפתולי מציג תכנית בקרה יעילה לשחקנים חדשים.
בדומה לבני דורו, משחק זה מציע אפשרות תכנית בקרה יעילה. תוכנית הבקרה החכמה עושה עבודה נהדרת באפשרות לשחקנים לא מוכרים להביא את רגליהם מתחת להם כשהם לומדים את חבלים של המשחק. כמו רוב אפשרויות הבקרה, מהלכים מיוחדים מפושטים ללחץ על כפתור יחיד וכיוון תואם. בנוסף, כמה תמרונים כמו התקפות דודג ', הדורשות לשני כפתורים בלחיצה בו זמנית, מוגדרים לכפתור יחיד, מה שהופך אותו להרבה פחות מסובך.
החולשה הגדולה שנראית להחזיקזעם קטלני: עיר הזאביםהגב הוא המצגת שלה. הוויזואליות הן מוצקות, אך אין להם את הסגנון הבלתי נשכח אושל מתמודדים אחרים בשוק. התפריטים בכמה נקודות נופלות עוד יותר, ומוגדרות בקלות כמכוערות.
בשילוב עם החסרונות החזותיים, חלק מהאודיו לא היה חסר אנרגיה. הכרזות כמו שמות לוחמים או אפילו הצהרת המסך של הכותרת על המשחק הרגישו הו-הום. כעת, חלק מהדברים האלה יכולים להיות מרכיבי מציין מקום שישפרו במשחק האחרון, אך נצטרך לחכות ולראות.
זעם קטלני: עיר הזאבים'בטא פתוח הותיר אותי עם רגשות חזקים אם לא חיוביים להפליא. המשחק משחק נהדר, ותכונת ה- SPG שלו מרגישה כמו משהו שיכול להביא זווית אסטרטגיה חדשה למשחקי המשחק. כל עוד ניתן לתקן חלק מנושאי המצגת שלה לפני ההשקה, נראה כי המשחק האחרון יוכל לספק כיף ולאתגר עבור קהל הליבה שלו.
זעם קטלני: עיר הזאביםישוחררב- 24 באפריל במחשב האישי, PlayStation 4, PlayStation 5 ו- Xbox Series s/x.