משחקי וידאו שמתמקדים בהםהם לא הלחם והחמאה שלי.הוא הפחות המועדף עלי בסדרה, ולעולם לא יכולתי להיכנס לים של גנבים, לא משנה כמה פעמים ניסיתי. אני אוהב את הרעיון לשחק כפיראט, אבל מעולם לא מצאתי משחק פיראטים לוחץ. אבל הקרב הימי של פיראט יאקוזה עושה משהו אחר.
עוֹד,הייתי סקפטי מתיהוכרזו אני אוהב אתאבל ידעתי שאין שום דרך שאיהנה מהקרב הימי במים שבוודאי יהיה חלק משמעותי מהמשחק. להפתעתי הרבה,כמו דרקון: פיראט יאקוזה בהוואיעזר לי להתגבר על הסלידה שלי למשחקים מבוססי ספינות מכמה סיבות מרכזיות.
הדבר הראשון שמרכך מיד את רגשותיי לגבי משחקי ספינות הוא שהדמות הראשית היא גורו מג'ימה. מג'ימה היא אחת הדמויות הפלפרות יותר בכמו דרקוןעולם והוא נהדר במיוחד בYakuza 0,משחק שמציג אותו כגיבור שני שניתן לשחק. הוא התאמה מושלמת למשחק פיראטים מכיוון שהוא דמות אקסצנטרית כל כך.
קרב ימי בזה כמו ספין אוף דרקון הוא אבסורדי ומהנה כמו גורו מג'ימה עצמו.
בחירה זו מתאימה בצורה מושלמת עם ההחלטה לא לאפשרכמו דרקון: פיראט יאקוזה בהוואילקחת את עצמו יותר מדי ברצינות. אחד הרגעים הראשונים על סיפון ספינת הפיראטים גורומארו מבלה במאבק בשף עם סכין גדולה קומית.
יש לך דמויות לבושות בדרגות שונות של בגדים "רגילים", אם כי חלקם מקבלים יותר ממוזרים ככל שהם ממשיכים. זה מרגיש כאילו חבורה של פריקים החליטו להפוך לגרסאות מודרניות של שודדי בית הספר הישן. זה משולבת מושלמת שמדאה אותי מייד למה שהמשחק ניסה לעשות.
קרב הספינה עצמו לא מנסה להיות סימולטור מדויק. במקום זאת, נוקטת גישה דמוית ארקייד יותר שמקלה על התפיסה. ההדרכה היא קצרה ומתוקה, ומאקלמת שחקנים לבקרות המוגבלות, כמו ירי התותחים ומקלעים, צוברים מגדילים מהירות ונסחף סביב. כשאתה משדרג את הספינה, כלי הנשק האלה יכולים להיות יותר ארציים, ולהוסיף לכיף בסגנון ארקייד. כלומר, מי לא רוצה תותחי כריש מוזהבים?
קפטן הספינה לא מרגיש כמו מטלה, וזה לא ממיס יתר על המידה. אבל זה לא אומר שאין הרבה שחקנים יכולים לעשות. אחד ממכניקת המפתח הוא להשאיר את הגלגל ולשוטט בספינה באמצע הקומבומטר. זה משמש לריפוי הפיראטים שלך או לירות RPG בסירת אויב. קשה להסביר כמה כיף להתחיל לשגר רקטות בספינה נכנסת, אבל ילד זה פיצוץ.
משם תוכלו גם לעלות על ספינות אויב ולעסוק בלחימה קרובה. אני לחלוטין מעריצה את האקשן של דרקון שביצעה אותם. זה כל כך נזיל ומרתק, וזה לא שונה כאןכמו דרקון: פיראט יאקוזה בהוואי.קפיצה על סיפונה של ספינת אויב ולהפסיד עם חרבותיו של מג'ימה וכלי נשק פיראטים אחרים היא חוט מוחלט. זוהי גם דרך נחמדה לשמור על הקרב רענן, ולעולם לא מכריח שחקנים להשתמש רק בכלי הנשק של הספינה שלהם.
קיום קשר אישי עם הצוות שלך הופך את פיראט יאקוזה בלחימה הימית בהוואי.
קרב והפלגה סביב ימי הוואי הם מהנים, אבל החלק הטוב ביותר הוא כמה אישיכמו דרקון: פיראט יאקוזה בהוואייכול להיות. ניתן לגייס למעלה ממאה אנשי צוות, וניתן לקיים אינטראקציה עם אלה שאתה מביא על סיפונה. לבניית מערכות יחסים איתם על ידי מתן מתנות יש יתרונות מוחשיים בקרב, אך זה גם מוסיף מגע אישי שעוזר לי להישאר מושקעים.
בדרך כלל אני לא יכול לסבול את הצורך להקדיש זמן לגייס בעלי ברית ולפילוס אותם בכל דרך שהיא. אני מעדיף הרבה לדבוק בסיפור המרכזי, אבל גודל העצום של האפשרויות והאינטראקציות כאן פירושו שתמיד יש משהו חדש לגלות.כמו דרקון: פיראט יאקוזה בהוואיגרם לי לדאוג למערכות יחסים אלה על ידי הפיכתם למעניינים, אך גם על ידי שימוש בהם כדי לשפר את החלקים מבוססי הספינה של המשחק.
אמנם אני לא ממש מוכן לקפוץ על סיפון משחק הפיראטים הבא שיוצא,כמו דרקון: פיראט יאקוזה בהוואיגרם לי להעריך מחדש את דעתי על סוגים אלה של משחקים. אני אוהב איך זה מסרב לקחת את עצמו ברצינות תוך כדי מעביר חוויה מלוטשת על המים. ההחלטה ללכת על סגנון על ריאליזם היא זו שהופכת את שיט השבעת לים כל כך למהנה, וזה משהו שאני אמשיך לחזור אליו כשאני מקבל את הגירוד הפיראטי הזה.