במשך שנים, Capcomהוגדר על ידי לולאה פשוטה ועם זאת מתמשכת - מפלצת מחדשת, להביס את מפלצת, מפלצת גילוב, ציוד שדרוג, חזור. זו מערכת שהניעה את הצלחת הזכיינית במשך עשרות שנים. אבל במהלך אירוע תצוגה מקדימה של מדיה מורחבת,Monster Hunter Wildsמיד הבהיר דבר אחד: זה כבר לא רק משחק על הציד.
מהרגע שנכנסתי לעולם הפתוח עוצר הנשימה הזה, לא סתם עקבתי אחר מפלצות - למדתי על הארץ, על תושביה ועל האיזון העדין בין הישרדות לכבוד לטבע. מה שחשבתי שיהיה פשוטעל הורדת בהמות מתנשאות הפכו במהירות לחוויה שדבקת איתי היטב אחרי שהנחתי את הבקר. אחרי ששיחקתי בפרק הראשון של הסיפור המרכזי ולקחתי כמה ציידים נוספים, התרחקתי לא סתם נרגשMonster Hunter Wilds, אך שקוע לחלוטין בעולמו.
עוד לפני שנכנסתי לעולםMonster Hunter Wilds, הייתי מרוצה מעומק יוצר הדמות שלו. ראיתי נהדרים בעבר, אבל זה מתחרה בכמה מהטובים ביותר במשחקים כיום. כבחור בעל עור כהה עם שיער מתולתל, אני רגיל להיות לי אפשרויות מוגבלות או מיושמות בצורה מביכה במשחקים רבים-אבל רמת הפירוט כאן הייתה מרשימה. כל מחוון, צל ותסרוקת הרגישו שיש לו מאמץ אמיתי מאחוריו, ומגוון גווני העור והמרקמים היה חזק יותר ממה שציפיתי.
עם זמן מוגבל לטינקר, החלטתי לבדוק הן את המגוון של תווי הפנים והן את הפיזיקה של השיער המתולתל על ידי דמיון איך ייראה האני הנשי יותר שלי. התוצאות? מספק מאוד. שיער נע באופן טבעי, התאורה משחקת היטב על גווני עור שונים, וכמות השליטה העצומה על צורת הפנים בלבד פירושה שמומחה זהיכול לפסל כל דבר, החל מדיוקן עצמי של חיים ועד משהו ישר מהיקום אחר. יש אפילו מסך סיכום שמראה כל בחירה שעשית, מה שמקל על השחקנים לשתף ולשחזר דמויות איקוניות מזכיינות אחרים.
ואז הגיע ההתאמה האישית של Palico Companion. עיצוב בן זוגי החתול היה כיף לא פחות כמו ליצירת הצייד שלי, אבל היכולת לצבוט את המגרש והטון הקוליים שלהם הייתה גולת הכותרת הבלתי צפויה. זה אולי נראה כמו פרט קטן, אבל תשמע את הפליקו שלך מאוד. אם תבחר בתפאורה מדברת יותר, הם לא יישמעו כמו חתול - הם ידברו בקול מובהק, שיכול להיות מצחיק, טביל או מעט מעצבן, תלוי בבחירתכם. אתה יכול להתאים כמה הם מדברים אחר כך, אבל הקול שלהם נעול מיצירת אופי, אז בחר בחוכמה.
למרות שהמשחק נועד להיות מיקוד ציוד מונע מטא, בו שחקנים מתעדפים שריון כבד סטטוס וכלי נשק מאסיביים,Monster Hunter Wildsמבטיח שהצייד שלך עדיין ירגיש כמו שלך. בעוד ששריון כבד עשוי בסופו של דבר לכסות את הפרטים העדינים יותר של פניה וגופי של דמותי, בידיעה שהיצירה שלי קיימת מתחת להילוך מוסיפה לטבילה. מגוון העור לתווי פנים, קול ואפילו פרופורציות גוף, Capcom נותן רמת חופש שאסור להעריך.
Monster Hunter Wilds מציע יוצר דמויות חזק, המאפשר סוכנות שחקנים.
מהרגעMonster Hunter Wildsמתחיל, העולם לא סתם מרגיש מסיבי - הוא מרגיש מכוון. שלא כמו קודםמפלצת האנטרמשחקים שמפילים אותך למפות עצומות ומפולחות,פראילוקח את זמנה להציג את הארץ, את תושביה ואת היצורים שלה במינונים קטנים. הסיפור מתגלה סביב חיפוש אחר נאטה, ילד אבוד משבט השומר המסתורי, אך ככל שהמסע מתחיל, העולם עצמו מתחיל לחשוף את עומקו.
הפרק הראשון משמש הן כמדריך והן מבוא לשריפה איטית למערכת האקולוגית של המשחק. לא רק שמראים לך את המפלצות - הראית את האנשים שגרים לצידם. בניגוד לציידי הגילדה החמושים בכבדות, הכפרים השכנים אינם מחזיקים נשק באותה צורה. במקום זאת, הם סומכים על ידיעתם על הארץ - שימוש במלכודות, שטח והגנות טבעיות כדי להגן על היצורים האגרסיביים יותר.
זה המקום בו פיתוח העולם של המשחק ניזון ישירות למשחקים. כשם שהתושבים משתמשים בסביבה לטובתם, כך גם השחקן. בפראי, אתה מעודד לעשות יותר מאשר רק להניף את הנשק שלך - אתה יכול להדהים מפלצות על ידי הפלת תצורות סלע, ללכוד אותן בדיונות חול או אפילו לפתות אותן להילחם זו בזו. העולם עצמו הוא כלי כמו הנשק שאתה מעצב, ומחזק את הרעיון שאתה לא סתם מבחוץ בעולם הזה - אתה לומד להיות חלק ממנו.
אפילו כמי שיש לו ניסיון מוגבל בזכיינית Monster Hunter, הבנתי את הערעור של לולאת המשחקים הליבה: Hunt Monster, להביס מפלצת, חומרי קציר, ציוד שדרוג, ציד מפלצת גדולה יותר, חזור. זה מחזור מספק ומכוון היטב ששמר על הסדרה משגשגת במשך עשרות שנים.פראימספק את זה עם כל האפשרויות והמעריצים העומקים מצפים - ואני אכנס לקרב אחר כך - אבל מה שהכי היכה אותי הוא איך המשחק לוקח זמןו
במשחק על צריכה - מעקב אחר יצורים, גילוף אותם לחומרים, יצירת כלי נשק ושריון משרידיהם - יהיה קל לאבד את המערכת האקולוגית שאיתם אתה עוסק באופן פעיל. אבל Monster Hunter Wilds מוודא שלא. כמעט כל הפרק הראשון מוקדש להדרכה מורחבת, אך הוא אף פעם לא מרגיש כמו מטלה מכיוון שהוא שכבתי מתחת לחשיפת תרבות עתיקה.
השומרים חשבו פעם לאבד, להחזיק את הידע שיכול לעצב מחדש את האופן בו הגילדה מבינה מפלצות. הקשר שלהם לאדמה וליצור שלה אינו בנוי על דומיננטיות אלא באיזון. והניגודיות הזו - ציידי הגילדה המתקדמים מבחינה טכנולוגית לעומת עם שחיה בהרמוניה עם הארץ במשך דורות - משמשת כתפאורה עדינה אך עוצמתית למסע שלך.
לולאת המשחקים הליבה לא נוגעת רק לציד, קציר ויצירה; זה קשור ללמוד על המפלצות והעולם עמוק יותר מבעבר.
לא כל יצור בפראיעוין. לא כל מפלצת היא פשוט מכשול להתגבר עליו. חלקם נשזרים בסביבה, והבנתם אילו להילחם, אילו מהם להימנע, ואילו מהם יכולים לשמש לטובתכם היא המפתח. זוהי מערכת יחסים מתנה וקחתה שהופכת לברורה עד כאב כאשר הטבע מתאושש במהירות לאחר סערות, ובכל זאת העולם עדיין סובל תחת האיום המתקרב של הווית 'הלבן.
בְּעוֹדMonster Hunter Wildsמרחיב את עומק עולמו וסיפורו, חווית הליבה נותרה הציד - וממה ששיחקתי, אף שתי קרבות לא מרגישים אותו דבר.פראיקובע שמפלצות אינן קיימות בבידוד מהמפגשים הראשוניםו חלק מהיצורים הם טורפים בודדים, עוקבים אחר הארץ ונלחמים בתוקפנות מחושבת.
אחרים צדים בחפיסות, מכריעים את השחקן בהתקפות מתואמות. זה מוסיף יכולת חיזוי אורגנית למריבות, שם אתה לא רק לומד א- אתה מגיב לאופן בו הוא מתקשר עם סביבתו ויצורים אחרים סביבו.
גם העולם עצמו ממלא תפקיד בקרב. מפלצות לא מסתובבות רק מחכות להילחם - הן נודדות, צוד ומגיבות לאיומים באופן דינמי. התבוננתי כמין אחד פינק אחר, ואילץ אותי לחכות שהאבק יתיישב או ינצל את הכאוס. לפעמים, המהלך החכם ביותר לא היה לתקוף בכלל - אבל לאפשר לטבע לעבור את מסלולו לפני שקפץ להרוג.
אפילו עםלולאת החתימה שלמה שלמה-מהדק, קציר, שדרג, חזור-הקרבות הרגע-רגעים מרגישים רעננים מכיוון שהעולם לא עומד בשקט. הריגוש לא רק בהנחת המכה הסופית, אלא להבין כיצד לשלוט בשדה הקרב עצמו. זה מה שעושהMonster Hunter Wildsמרגיש כמו התפתחות של הציד - זה לא רק כוח. זה קשור להבנת המערכת האקולוגית ולהשתמש בה לטובתך.
כמובן, בזמן, המשחק לא מאבד את הדחיפות שלו. הגילדה שלחה צוותי משלחת מסיבה כלשהי - דבר שגוי. הווית 'הלבן, המפלצת האחראית להשמדת הכפר של נאטה, נמצא במרכז הכל.
בניגוד ליצורים שקיימים באיזון עם הארץ, הווית 'הלבן מייצג חוסר איזון - טורף, בניגוד לשום דבר שהגילדה נתקלה בעבר. האיום המתקרב דוחף את השחקנים אל לולאת המפלצת האנטר, מכריח אותם לחדד את כישוריהם, לשדרג את ציודם ולהתמודד עם תעלומה הולכת וגוברת.
כאןMonster Hunter Wildsמתחיל לגשר על הפער בין משחק לסיפור. זה לא רק "ללכת לצוד מפלצת גדולה כי זה מה שאנחנו עושים" - זה "אנחנו לא מבינים את זה, ואנחנו צריכים אם אנחנו רוצים לשרוד." ועם זה, הציד האמיתי מתחיל.
עם ארבעה עשר סוגי נשק לבחירה,Monster Hunter Wildsמעניק לשחקנים ארסנל רחב, שכל אחד מהם מציע חווית קרב שונה לחלוטין. בין אם אתה מעדיף נדנדות גדולות ומכוונות, שילובים מהירים ומנוצצים, או התקפות לטווח הארוך, יש נשק שמתאים לכל סגנון לחימה. אבל עבור המצטרפים החדשים - או אפילו שחקנים חוזרים המחפשים לטלטל את העניינים - המספר העצום של האפשרויות יכול להרגיש מהמם.
שםפראימציגה את אחת ממערכות ההדרכה החכמות ביותר שלה. לפני שאפילו בחרתי את הנשק שלי, עלמה, המטפל שלי, שאל אותי שתי שאלות פשוטות:
איך היית מתאר את סגנון הלחימה שלך?
מה אתה מחפש בנשק?
אחרי שתי אפשרויות בלבד, המשחק המליץ על האקדח - שבמקרה, היה בדיוק הנשק שתכננתי לבחור. בהתחשב כמה מעט מידע שמסרתי, התרשמתי עד כמה טובפראיהצלחתי להתאים אותי לפלייסטייל שרציתי. זו תכונה קטנה, אבל יעילה להפליא, במיוחד עבור חדשים שאולי לא יודעים מאיפה להתחיל.
כַּמוּבָן,Monster Hunter Wildsלא רק מקצה לך נשק ושולח אותך לדרך שלך. לפני ההתחייבות, שחקנים יכולים לבחון את מהלכי הנשק באזור אימונים מבוקר, ולקבל תחושה כיצד כל אחד מתנועע, התקפות ושילובים. המשחק לא רק שואל שחקנים מה הם חושבים שהם רוצים - זה נותן להם להרגיש את זה לפני שהם עושים בחירה.
ואילו קודםמפלצת האנטרמשחקים עודדו שחקנים להתמחות בנשק יחיד,פראימציגה שכבה חדשה של גמישות - אתה יכול לשאת שתי קבוצות נשק בכל עת. המשמעות היא שבמקום להיות נעולים בסגנון אחד, שחקנים יכולים לערבב ולהתאים כדי ליצור גישה ציד שמתאימה למפלצות שונות, לקומפוזיציות קבוצות או לצוד סולו. היכולת להחליף בין נשק באמצע הציד מאפשרת רמה של מגוון קרבי שמרגיש מותאם אלבמקום להיות מוכתב על ידי המשחק.
למי שמעדיף ציד סולו, מכונאי זה חשוב עוד יותר. עם רק הפליקו שלהם, ההר שלהם והמיומנות שלהם, שחקנים יחידים צריכים להיות מוכנים לכל מה שהעולם זורק עליהם. שיש שני סגנונות נשק על היד מבטיח שאפילו המפלצות הגדולות ביותר בפראיניתן לגשת למספר דרכים.
CAPCOM דוחף אותך להיות יצירתי מההתחלה ועד הסוף ב- Wilds.
אחת התוספות הטובות ביותר בMonster Hunter Wildsזה איך זה מעודד שחקנים להתנסות במקום לנעול אותם לבחירת הנשק הראשונה שלהם. בכל עת, שחקנים יכולים לבקר באזור האימונים של המחנה שלהם כדי לבדוק ולהחליף נשק בחופשיות. זה מסיר את הלחץ של הרגשה כאילו עשית את הבחירה "הלא נכונה" בשלב מוקדם - אם תגלה שהנשק הראשוני שלך לא עובד בשבילך, המשחק מאפשר לך להסתובב בצורה חלקה. התוצאה? מערכת לחימה שמרגישה אישית וניתנת להתאמה כאחד. Wilds לא סתם רוצה שתבחר נשק - הוא רוצה שתמצא נשק שמתאים באמת לאיך שאתה רוצה לשחק.
בעוד החקירה הלבנה של הווית 'היא הכוח המניע שלMonster Hunter Wilds"סיפור, שחקנים לעולם לא נאלצים להישאר בדרך ליניארית. מרגע שקבוצות המשלחת נופלות, מעודדים את השחקנים לחקור, לנקוט במשימות צדדיות ולהתמודד עםבקצב שלהם.
אחד הדברים הראשונים שהכו אותי היה עד כמה המפה מפורטת. לא רק שהיא מספקת מעקב בזמן אמת אחר יצורים ברחבי הנוף, אלא שככל שעונות משתנות, כך גם המפלצות המופיעות. זו לא רק רשימת אויבים לציד - המערכת האקולוגית כולה מרגישה בחיים. כשאתה חוקר, תראה מפלצות צודות זו בזו באופן פעיל, משהו שאינו סתם פלייר חזותי-זה בעצם עוקב על המפה שלך, ומראה היכן יצורים מתנגשים בזמן אמת.
פיתוח העולם הדינאמי הזה מחזק את הרעיון שאתה נכנס לסביבה שהייתה הרבה לפני שהגעת. מפלצות לא רק מחכים שתצוד אותם - הן גרים, נלחמים, נודדים ומגיבים לסביבתם. זה גורם לכל ציד להרגיש אורגני כאילו העולם מתקדם איתך או בלעדיך.
עם עולם כה מסיבי לחקור, להסתובב יכול היה בקלות להיות מטלה - אבלMonster Hunter Wildsמבטיח שהמעבר הוא מרתק בדיוק כמו הציד עצמו. היכנסו לסייקר, בן לוויה האמין והציד שלכם, שאינו רק אמצעי תחבורה-זהו מחליף משחק לחקירה ולחימה.
אחת המכניקות הקולנועיות ביותר במשחק היא היכולת להגדיר נקודות דרך על המפה ולגרום לסייקר שלך לעקוב אוטומטית אחר היעד שלך. בין אם מדובר במפלצת, אדם או משאב, הסיקרט עוקב אחר השביל בזמן שאתה מתמקד במשימות אחרות. התוספת הפשוטה הזו גורמת לנסיעות להרגיש חלקות, ומאפשרת לך לבדוק את המלאי שלך, לתכנן אסטרטגיות עם המסיבה שלך, או פשוט לשבת לאחור ולצפות בצייד שתכננת להקפיץ ללא מאמץ על הנוף.
אבל הסייקר לא רק לנסיעות - זה חלק מהותי בלחימה. היצור הזריז הזה יכול להתנפץ בהודעה של רגע כדי לשלוף אותך מהסכנה, להציל אותך מהתקפות הרסניות אחרת. זה גם המפתח להחליף נשק תוך כדי תנועה, כלומר לקרוא את ההר שלך זה לא רק מותרות - זו מיומנות הכרחית לשלוט, ללא קשר לסגנון המשחק שלך.
שלא כמו קודםמפלצת האנטרMounts, ה- Seikret מרגיש משולב במלואו בערכת הכלים של הנגן, ולא רק אפשרות נסיעה מהירה. זה חלק מאינסטינקט ההישרדות שלך, מה שהופך אותו לאחת התוספות המגוונות והמהנות ביותר למשחק.
אחת התיקו הגדולות ביותר שלמפלצת האנטרמאז ומתמיד היה הקואופרציה המרובה-משתתפים שלה, שם צוותי ציידים מתאמים, אסטרטגיות ומורידים יצורים מאסיביים יחד. אבל מה עם נגני סולו?
למרות שמשחק לבד הוא בר -קיימא לחלוטין, מהר מאוד הבנתי את זהMonster Hunter Wildsהוא משחק שמשגשג עם אחרים. ניהול משאבים, הבנת התנהגות מפלצת ושליטה במכניקה המשובחת יותר של לחימה הם כל הדברים הנהנים מהדרכה-בין אם מחברים AI או חברים אמיתיים.
לעזור לשחקני סולו,פראימציג תגבורת צייד מבוקרת AI שניתן לזמן באמצעות התלקחות כשאתה זקוק לגיבוי. זו תוספת פנטסטית שמבטיחה שאתה אף פעם לא באמת לבד בציד, אבל אפילו עם המערכת הזו, מצאתי את עצמי מבקשת לחברי צוות אמיתיים ללמוד ממנה.
עומק המכניקה של המשחק, משליטת נשק ועד מעקב אחר מפלצות, ניהול סיבולת ויצירה, הופך את זה להרבה לקחת עבור חדש. בעוד שהמדריך ומשימות הצד המוקדמות עושים עבודה נהדרת של-פראיהאם סוג המשחק בו חבר ותיק עובר לך דרך המכניקה העמוקה יותר יכול לעשות את ההבדל העצום בכמה מהר אתה משתפר.
עבור שחקנים מנוסים, הריגוש נמצא בשכלול הציד - לדעת בדיוק מתי לשבות, להתחמק ולנצל את הפתחים. עבור המצטרפים החדשים, עקומת הלמידה הזו יכולה להרגיש מפחידה בהתחלה. אֲבָלפראימספק מספיק כלים, אזורי אימונים ותמיכה ב- AI כדי להפוך את ציד הסולו לא רק לאפשר אלא לתגמל. עם זאת, זהו משחק שמנוסה בצורה הטובה ביותר עם מסיבת ציד, בין אם זה אומר חברים או הקהילה המקוונת הרחבה יותר.
Co-op היא באמת הדרך הטובה ביותר לשחק מפלצת האנטר ווילדס.
משחקMonster Hunter Wildsב- PlayStation 5, ברור שהמשחק הזה הוא קפיצת מדרגה טכנית לסדרה. העולם אינו סתם מסיבי - הוא עוצר נשימה. בין אם זה אור שמש שמקפץ מהדיונות, מעביר דפוסי מזג אוויר מתגלגלים פנימה, או הפרטים המורכבים של מאזני המפלצת והפרווה של כל מפלצת,פראיהופך כל מסגרת לעולם שכדאי ללכת לאיבוד.
ועם ה- Seikret המטפל ברוב הנסיעות, אין שום תירוץ לא לקחת את הכל פנימה. אם אתה משחק בקונסולה של הגן הבא או במחשב יוקרתי, לעשות לעצמך טובה-קח רגע, הניח את הבקר ופשוט להסתכל סביב. זהו עולם שמגיע לו להיראות ולשמוע, ולא רק מיהר לעבור לציד הבא.
לאחר השלמת הפרק הראשון, נאלצנו לבדוק את כישורינו נגד מפלצות נוספות, כולל נרסיסלה והרומפופולו. המריבות הללו היו צעד רציני בקושי, ואילצו אותי להסתגל ולחשוב מחדש את אסטרטגיית האקדח שלי.
מה שהכי בלט היה איך כל מפלצת הרגישה ייחודית - לא רק במראה אלא בדפוסי ההתקפה שלהם, בתנועה ובמשחק הנגד היה צריך להפיל אותם. רומפופולו, מפלצת חדשה לגמרי, הציגה מכניקה שלא ציפיתי לה, ודחפה אותי לחשוב מחדש על הגישה שלי באמצע הקרב. זה היה טיזר מושלם למה שמחכה במשחק המלא, איפהללא ספק ימצא הרבה עומק לשקוע את שיניהם.
יחד עם זאת, זה הותיר אותי לרצות יותר. זה לא היה כמעט מספיק זמן להעריך באמת את עומק הלחימה, את מגוון הנשק או את היקף העולם - אבל זה היה מספיק כדי לדעת שאחשוב על המשחק הזה הרבה אחרי שההדגמה הסתיימה.
בבסיסה,Monster Hunter Wilds Sעד עוקב אחר מושג פשוט ועם זאת נצחי - מפלצות מהדורות, ציוד שדרוג, צוד מפלצות גדולות יותר. אבל הפעם, Capcom עשה עולם שאינו רק רקע לקרבות - זה משהו להעריך, לחקור וללמוד ממנו.
הקהילה ללא ספק תשגשג עם ההשקה,מיטוב הבנייה שלהם ודחיפת אתגרי משחק הקצה עד לגבול. אֲבָלפראימרגיש כמו יותר מסתם RPG שוחק של העבר - זה עולם ששווה לטבול את עצמך, ולא רק מהירות למשחק הקצה. ואחרי מושב של שבע שעות בלבד, אני כבר יודע: זה משחק שאחזור אליו.
Monster Hunter Wildsמוגדר לשחרור ב- 28 בפברואר 2025, ויהיה זמין בפלייסטיישן 5-Xbox Series X | S.ו- PC באמצעות Steam.