כַּאֲשֵׁרהוכרז, אחד ההיבטים הראשונים של המשחק עליהם נשאלו היה היכולת לחבר רומנטיקה. לאכזבה של רבים, תכונה זו לא הפכה אותה למשחק. עם זאת, רק מכיוון שהשחקן לא יכול היה לחבר רומנטיקה לא פירושו שאהבה תיעדר מהמשחק.
שחקני המלווה הראשונים יכולים להיפגש במסעם הוא המהנדס המקסים, החביב והמביך מבחינה חברתית פרוואטי (אשלי ליבנה-). ואם השחקנים יקבלו את ההחלטות הנכונות, הם יוכלו לסייע למתוקה זו דרך אחד מסיפורי האהבה הלבביים ביותר ששיחק אי פעם.
אלמנט המפתח המאפשר לסיפורו של פרווארטי לספק ייצוג כל כך ייחודי של אהבה הוא שהוא אינו כרוך באופן ישיר בדמות השחקן. זה משחרר את המשחק כדי לספר סיפור שלא צריך לעצב את עצמו למה שהשחקן רואה את הדמות שלהם. במקום להתאים את הנרטיב לסיפור שמתאים בביטחון שרבים אוהבים להקרין לאווטרים הווירטואליים שלהם, הסיפור של פרוואטי יוצר מבט אותנטי בהרבה על אהבה, סרבול והכל. וזה בטח מתבך.
מכיוון שהחבר המספק תמיכה רגשית לפרוואטי המבולבל ולעתים קרובות, השחקן רואה את הדאגות המפחידות של אהבה חדשה מנקודת מבט מנותקת יותר. נכנסים למאמן, לדחוף ולחגוג את צמיחת בן לוויה שלהם כאדם בונה קשר משפחתי שהמשחקים מייצרים לעיתים רחוקות. אפילו כאשר אי הוודאות מתרחבת מעבר לפרוואטי עצמה.
הסרבול נושם אותנטיות לרומנטיקה של פרוואטי וג'ונלי.
מושא חיבתו של פרוואטי הוא קפטן פורץ הקרקע, ג'ונלי טניסון (מישל רמבארוז). אמנם לא מסורבל מבחינה חברתית כמו פרברטי, ג'ונלי נאבק להציג את רגשותיה בבירור. זה מוביל לחוסר וודאות גדול יותר מכיוון שאף אחת מהדמות לא יכולה פשוט לצאת ולהגיד מה הם מרגישים בהתחלה. תלאות הדדיות זו בהצגת רגשותיהם בונה עוד יותר את האותנטיות של הסיפור.
לעתים קרובות יש צד בטוח של זוג שמוכן לקחת את ההובלה, אך זה רחוק מלהיות אמת אוניברסלית. נותנים לשחקנים לראות את חוסר הוודאות לצמוח לביטחון לאורך כל סיפורו של פרוואטי מראים כי המנהיג/דינמיקה של המנהיג אינו האחד היחיד שאפשר לבנות עליה.
זה עושה זאת מבלי לדרוש מהשחקן להתפשר על החזון שלהם לגבי מי שהם בעולם מכיוון שהם לא יכולים להיות אלה שרוכשים את המהנדס הצעיר. היכולת לאפשר חוסר וודאות ומביכות של אהבה חדשה להאיר אינה הסיבה היחידה לכך שהסיפור של פרוטי הוא כל כך מיוחד. זה גם מצליח להימנע מאחד החסרונות הגדולים של המדיום הנוגע לרומנטיקה: המטרה הסופית.
מאז, רומנטיקה נלווית לא הייתה רק אלמנט צפוי שלאך המוקד של תת-נרטיבים אלה בדרך כלל תמיד זהה. המטרה המרומזת של הרומנטיקה היא להכניס את בעל ברית הנבחר למיטה ללילה של הנאה נלהב לפני שהמשחק שולח את גיבוריו לקרב הסופי שלהם נגד כל אויב המאיים עליהם.
סקס הוא מרכיב נפוץ באינטימיות רומנטית, ואני לא כאן לומר שזה לא אמור להיות במשחקים. עם זאת, לעתים קרובות ההתמקדות ב"גמול "של סצנת אהבה מרגישה לעתים קרובות שהיא עולה על הרומנטיקה כביכול שאמורה להתרחש. אהבה משחקה יכולה להאפיל על הרגעים הקטנים שהם בדיוק, אם לא חשובים יותר, לילה במיטה.
לרומנטיקה העולמית החיצונית שחשוב אין מה לעשות אינטימיות פיזית, וזה טוב.
סיפורו של פרוואטי מסיר את הצורך בכל מוקד כזה. לא רק שזה יהיה גס שהמשחק יאפשר לשחקן לחטט בכל אינטימיות פיזית שהזוג המתהווה עשוי לחלוק, אלא שאובסידיאן הלך צעד קדימה מזה בכך שפרוואטי לא היה מעוניין לאינטימיות פיזית. זה מסיר כל אפשרות של "סקס כסיפור המטרה" מהמשחק.
בעוד העדפותיו של פרוואטי כלפי אינטימיות עוזרותהעולמות החיצונייםהימנע ממסגרת הרומנטיקה שלה בכבדות מדי עם הצד הפיזי של זה, זה גם מציג קבוצה של אנשים כמעטבמדיום. יש אנשים שיכולים לאהוב בצורה עמוקה ועושה כמו כל אחד אחר, אך אין להם שום עניין להיות פיזי עם זה.
היעדר העניין הגופני יכול לעתים קרובות להתפרש כקר או רחוק, דבר שפרוואטי מודה היה מאבק עבורה בעבר. אחד הפחדים הגדולים ביותר שלה הוא כיצד ג'ונלי תגיב לחוסר העניין שלה בתחום האהבה הזה. בכך שהוא נותן לפרוואטי לרגשות אלה, הסיפור מציג לשחקנים רומנטיקה שדוחפת את הרעיון שאהבה יכולה לפרוח ללא הבטחה לאינטימיות גופנית. וזה מסר חשוב שלא נאמר מספיק.
הרומנטיקה של פרוואטי, מראשיתו הביישנית ועד למסקנה החגיגית שלה בסופו של דבר, היא מיוחדת. הדגשה שלה על סקס, הקצבה שלה לאפשר לשתי הצדדים להיות פגיעים וכיצד הוא מאפשר לשחקן לעמוד לצד חברם, לסייע להם במסעם, הופך את העלילה הצדדית הזוהעולמות החיצונייםהשתקפות מיוחדת באמת על רומנטיקה. יהיה מעניין לראות כיצד משחק המעקב הקרוב יעביר סיפור אהבה ייחודי ובלתי נשכח לא פחות.