סקירת מוזיאון שתי נקודות: עוד סים ניהול כוכב בסדרה

כשהתחלתי לשחק לראשונהאולפני שתי נקודות'משחקי סים ניהוליים, חשבתי שהם יהיו פשוטים. עם סגנון אנימציה היפר-מוגבל, קל להמעיט בערך עומק המערכת וההתאמה האישית, אך כשעבדתי בדרך שליבית חולים שתי נקודותוכןאוניברסיטת שתי נקודות,היה ברור עד כמה הוקדשו ותשומת לב ליצירת משחק נגיש, תוך שהם לעולם לא מקריבים עומק ניהול. זה ממשיך עםמוזיאון שתי נקודות.

פותח על ידי אולפני שתי פוינט והוצא על ידי SEGA,שתי נקודהמוּזֵיאוֹןהוא כרגע סים לניהול המוזיאון הראשון והיחיד. זה חלק מיקום שתי הנקודות וכמובן שמתרחש במחוז שתי נקודות. הסטודיו ממשיך להביא לידע עמוק של מה שהופך את סימי הניהול לשכנעים וסגנון חזותי שמבדיל אותו מאחרים בז'אנר.

במוזיאון שתי נקודות,המשימה שלך מהמחוז היא לבנות מוזיאונים מצליחים ויוקרתיים.מוזיאון שתי נקודותמאפשר לך להיכנס לנעליו של או בכל מוזיאון אתה מנהל ומציג תערוכות מרהיבות שמתחילות במציאות ומדגישות במהירות את ההומור המהנה והמהדהד של שני הנקודות כשאתה עובר מההיסטוריה המסורתית והחיים הימיים אל, צמחים טורפים, וגם, אממ,ו

בזמן שאתה מתחיל את הקמפיין שלך ב- Memento Mile (עם מוזיאון פרהיסטוריה), אתה פותח בסך הכל חמישה מוזיאונים ברחבי מחוז שתי נקודות. זה כולל פאסווטר קוב (Life Marine), Wailon Lodge (Supernatural), Bungle Wasteland (Science), and Pebberley Heights (Space), לכולם יש אסתטיקה משלהם שמאפשרת להתרחב ולפתח אותם לאורך זמנכם במשחק. אוצרת כל אחד מהמוזיאונים הללו היא משימה המחייבת אותך להתמקד במשימות ובצרכים הספציפיים של כל מיקום.

כאשר לכל מוזיאון יש הכנסות ותערוכות עצמאיות, אינך נאלץ לנהל את כולם בפעם אחת. זה מאפשר לך לשים את המיקוד שלך איפה שהוא צריך להיות כרגע, למצוא דחייה כשאתה פוגע בקיר, כמו להפסיד הרבה כסף במיקום אחד, והכי חשוב לעבור בקצב שלך.

להיות בשליטה על קצב המשחק חיוני כדי שתמיד תחוש שאתה שולט במה שקורה. אתה יכול להאט את המהירות, להאיץ אותה ולהשהות. אתה בטוח להשתמש בכל אלה כאשר הזמן קורא להם. הייתי מתעכב לבנות, להאיץ ברגע שהלכתי חיובי להרוויח יותר מזומנים ואז לנוע לאט יותר כשאני באדום ומנסה להבין מדוע.

יצירתיות והתאמה אישית הם משחק הקצה האמיתי של מוזיאון שתי נקודות.

עִםהנושא עבור חמשת תחומי המומחיות השונים (פרהיסטוריה, חיים ימיים, העל -טבעי, המדע והמרחב) ובלתי ניתן לנעילה באמצעות מחקר והוצאות כמות ספציפית של מטבע קודוש, כל תחום יכול להרגיש ייחודי לחלוטין. בנוסף, ישנם 200+ תערוכות למצוא, עם שישה סוגים עיקריים וקטגוריות משנה שונות. זה מאפשר למוזיאון שלך להתפתח באופן דינמי, במיוחד כשאתה מתחיל למצוא תערוכות שמתאימות לקטגוריות מרובות.

עם כל כך הרבה קישוטים ותערוכות, הייתם מצפים שהם יאבדו את הייחודיות לאורך הדרך. אבל הם לא. הפרטים המשובחים שהוכנסו לתערוכות מאפשרים לשחקנים לשחק מועדפים בקלות אך גם להשקיע בבניית אזורים גדולים וגדולים יותר המוקדשים לתערוכות ספציפיות. כל אחת התערוכות ניתנות בצורה מצוינת, כאשר חלקן מציעות אינטראקציות מעניינות יותר כשאתה מעביר אותם, האורחים שלך מתקשרים איתם, או שהם רודפים את חדרי הפולטרגיסטים שלך.

המוזיאון האהוב עלי הוא לא מוזיאון המגה שבניתי במזכרת מייל; זה היה הזמן שביליתי עם Wailon Lodge. עם נושא על טבעי, עיצוב התערוכות נוטה ליצירת תכניות רצפה פתוחות רחבות במקום לרצף אותן בחדרים שונים. בנוסף, עם כמה פריטים המחוברים קללות, הפחדים האקראיים שישלחו את האורחים שלכם לרוץ הופכים את שבילים המתוארים לבנייה עם חצי קירות או חבל פעילות משתלמת מרגשת אם תעשה זאת נכון.

כשמדובר בתערוכות העל -טבעיות, ההומור נמצא במקום, וזהזה מציע את הגורם והאינטראקציה המפחידים ביותר עבור השחקן. כשאתה מרים את הפריט כדי להעביר אותו למיקום חדש, ראש הבובה מזיז 360 מעלות מלא כדי להתאים למקום המצלמה; זה מתאמן על המגרש והזווית שלך בצורה מושלמת. זה דבר קטן, אבלמוזיאון שתי נקודותמצטיין בדברים הקטנים.

כל קישוט, תערוכה, איש צוות ופריט שתוכלו ליצור בסדנה פועלים כדי לחבר הכל יחד. אך חשוב מכך, איטרציה על משהו שאתה אוהב יכולה להניב תוצאות טובות עוד יותר מכיוון שאתה שואף לעשות מוזיאונים גדולים וטובים יותר. היצירתיות היא המפתח, ועם כל הדברים הקטנים שמוסיפים לתערוכות גדולות ואקסטרווגנטיות, היא דוחפת אותך לבנות מעבר למה שציפית.

כדי להשתמש ברשת או לא להשתמש ברשת בבנייה צריכה להיות שאלה פשוטה.

הנושא היחיד הוא שאתה לא יכול להפעיל רשת ללא הגבלת זמן או להסיר את הצמד. יש להפעיל או לכבות את אלה מהברירת המחדל בעת התאמה אישית של אזורים. בנוסף, הרשת שמישה רק כשאתה מניח קירות, קירות פוני ומעקות. זה זהזה הופך את העריכה והעיצוב של התערוכות שלך לפעמים מתסכלות כשאתה מנסה למרכז דברים בצורה מושלמת באזורי התצוגה המיועדים שלהם.

בסופו של דבר, יכולת ההפעלה והתגמול על איטרציה מתמדת מייצרתמוזיאון שתי נקודותבאמת להצטיין כ- SIM ניהול עסקי. אפילו מחוץ למצב ארגז החול, שום דבר במשחק הזה אינו אחד ועשוי. זה נובע מרמות הכיתה המגוונות של ממצאים מממוצע ועד בתולי והעובדה שתוכלו לנתח תערוכות כדי לפתוח קישוטים חדשים ולהגביר את הפריטים. מערכת ניקוד הכוכבים האינסופית מעודדת אותך לצבוט את פריסת המוזיאון שלך, תלוי במה שאתה מגלה עם כל משלחת שלאחר מכן.

בנוסף, מכיוון שתערוכות מסוימות יכולות להשיג רק ציוני קישוט לאחר שתמלא דרישות ספציפיות, יש סיכוי שלא תחקור את הקישוט הנכון עדיין כדי להפיק את המרב מהתערוכה שלך. זה מעודד אתכם להמשיך במשלחות גם לאחר שהחזרו כל חפץ מהמיקומים כדי להמשיך לנתח ולפתוח קישוטים חדשים. לולאת הליבה של לצאת למסע, לבנות את התערוכה ואז איטרציה מאפשרת לך להישאר מחוברת למשחק במקום פשוט להגדיר אותה לבקרת שיוט ברגע שהשוליים שלך יסדרו.

בגלל איךמוזיאון שתי נקודותעיצב את ההתקדמות של כל סוג משלחת והעמיד קישוטים מאחורי שערים, אין אזורים שאתה יכול להזניח. זה הולך הלאה על ידי חיזוק החשיבות של המאבטחים שכן המוזיאון שלך הופך גם הוא יוקרתי. בכל פעם שעשיתי תערוכה חדשה בפעם הראשונה, ידעתי שזו פשוט יהיה ניסיון ראשון.

סגנון החתימה של שני אולפני פוינט נמצא בכל מקום, אבל סים ניהולי זה תמיד מרגיש ייחודי.

בנוסף, בגלל תכונת ההשהיה שלה, שמאפשר לך לשלוט בקצב המשחק, אתה יכול אפילו למכור את כל הבניין שלך ולהתחיל שוב אם אתה נוטה, או סתם לטעון יום אחד ולהתחיל לחשוב מה שעשית מכוער. כן, עשיתי את זה. עם זאת, החופש הזה למכור, לבנות, לקשט ולהמשיך לשנות גורםמוזיאון שתי נקודותפיצוץ לשחק בכל מה שקשור לעיסוק עםחזותיים ותוכן המשחק מחוץ לניהול המערכות.

זה לא אומר שאיזון הכנסות והוצאות אינו מוקד מרכזי במשחק; זהו. וכמובן, למצוא את האיזון הנכון של מספיק צוותים לניהול המתקנים שלך, כך שתוכל לפצות הוגן ולהיות מיומנויות נכונות הוא חלק מהכיף (וכאב הראש של ניהול מוזיאון).מוזיאון שתי נקודותמחזירה תפריטים מוכרים ממשחקי עבר לניהול הצוות. בנוסף לבחירה באילו משימות כל עובד יתמקד, אתה יכול להקצות אותם לאזורים שונים, ולהבטיח שהם יישארו במידת הצורך.

סוגי הצוות מפוצלים בין מומחים (עם התמחויות לכל אחד), עוזרים, שרתים ומאבטחים. בעת שדרוג כל אחד, חשוב לציין את כישורי הבסיס שלהם ולבנות סביבם. חשוב גם לא לבנות כל איש צוות באותה צורה. זה נכנס לפעולה כאשר משלחות מתרחבות כך שיכללו יותר מסתם מומחי המחקר שלך.

ישנם חמישה אזורים עיקריים למסעות: חגורת עצם, ים שתי נקודות, עולם הולדר, בונגל בונקר ויקום ידוע. כל אחד מהם מתיישר עם אזורי ההתמחות העיקריים, כפי שעושים המוזיאונים: פרהיסטוריה, חיים ימיים, על טבעיים, מדע ומרחב, בהתאמה. לכל אזור עם נושא יש מספר מיקומים לעסוק בהם ולפתוח כשאתה עומד בדרישות שונות שלא תמיד מובהרות מייד.

יחד עם זאת, עליכם לעמוד בכל דרישה בלוגיסטיקה של משלחת כדי להמשיך ולשפר את איכות הפריטים שתוכלו למצוא עליהם, להסיר אירועים הגורמים לפציעה או להאריך כמה זמן המשלחת נמשכת. אמנם לא תמיד ברור כיצד לפתוח אזורים חדשים (נקבעים לעתים קרובות על ידי אלמנטים המוחזקים במוזיאון שלך), התפריט הלוגיסטי אומר לך בדיוק מה אתה צריך. הראשון אולי מעט מתסכל, אך האחרון נותן לך קו סיום לחצות.

משכורות הצוות הן ליבהאבל אתה צריך גם לעסוק עם העובדים שלך בדרכים דקות יותר. כדי להפיק את המרב מהצוות שלך, לוודא שהם ממוקמים בתפקידים נחוצים רק חיוני כדי לוודא שכל תא מאויש, כל סיור פועל, ובכן, התערוכות החיות שלך, כמו דגים או צמחים, אל תמות מהזנחה (או שרוחך בורחת ממנהחֶדֶר).

טיפ של שני נקודות מוזיאון פרו: שכור שרתים נוספים.

הנושא היחיד עם הצוות הוא שהאזורים היחידים בלבד (חדר צוות, חדר אימונים וכו ') מרגישים מוגבלים מדי בהשוואה למורכבות העיצוב שאתה מותר לעשות באזורים השונים של המוזיאון. במיוחד בהשוואה למה שניתן להוסיף לאזורי סגלאוניברסיטת שתי נקודות.אבל, על ידי בניית מסדרונות וקטעים סביב אותם חללים ייעודיים, אתה יכול בעיקר להפוך אותם למעניינים.

בנוסף, ככל שהמוזיאונים שלך מתרחבים, כך גם האבטחה שלך, ומציעה מצלמות אבטחה, שערים וחדרי מצלמה כדי לשמור על חפצים. המורכבות של הרחבת האבטחה נובעת מהבנת הרדיוס סביב חדר המצלמה, מה שהופך יותר מאחד הכרחי, וכיצד הם עובדים בד בבד עם שערי אבטחה.

הטעות הנפוצה אחת שהמשכתי לעשות הייתה לשכור יותר ויותר עוזרים לצוות את חנויות המתנות שלי, דוכני הכרטיסים ובתי הקפה. בכך, התקציב המנופח שלי הותיר לי מקום קטן להשקיע במקום בו הייתי באמת צריך: שרתים. אתה צריך הרבה שרתים, וזה לא שונה מאוניברסיטת שתי נקודות.כשאתה מוסיף אטרקציות נוספות, אתה זקוק לשרתים נוספים כדי לשמור עליהם לתפקד. להוסיף עוד אוכל ושתייה? אתה צריך עוד שרתים כדי לנקות. אותו דבר עם חדרי האמבטיה.

עם 18 סוגי מבקרים, למידה כיצד לאזן בין צרכים סותרים לפעמים היא חיונית. מציאת המספר הנכון של אשפה לפטרונים שלך יכולה להיות קשה. עליכם להבין שלקוחות בדרך כלל יאספו משקה מזרקת מים בחינם במקום לקנות אחד ממכונה, ובסופו של דבר, עליכם לדעת היכן עומדות התרומה הטובות ביותר, שתיהן משפיעות על כספכם. איזון איפה שהפטרונים הולכים משפיעים על כמה עמדות תרומה, אשפה וכדומה שאתה צריך, והתנועה אינה תמיד ניתנת לחיזוי. הבנת מה צריך לשמור על כל מתקן ופריט אינטראקטיבי היא קריטית לשמירה על מיקוד המוזיאון ותקציבך בסימן.

איזון היצירתיות שלך לבין צרכי הצוות שלך וצרכי ​​הפטרונים שלך הוא המפתח לבניית מוזיאון באזז '.

מוזיאון שתי נקודותמציע הרבהו בעזרת סמלי קריקטורה גדולים כדי לציין סוגיות, השפה החזותית של המשחק חיונית בדיוק כמו הטקסט שקראת. המשמעות היא גם שהיא מורידה את דרישת הגיל לעסוק במערכות בדרכים הוליסטיות יותר. מכה את האיזון בין מערכות ניהול מפורטות לבין קלות לימודן הופכתשתי נקודהמוּזֵיאוֹןומשחקים אחרים מהסדרה חיוניים לנוף של סוג המשחק.

החיסרון הקל היחיד למוזיאון שתי נקודותהאם היו לי שלוש קריסות לאורך כל תקופתי עם המשחק. ככל שתגיעו למשחק יותר, הנושאים הטכניים הזעירים מתחילים לקרות. בדרך כלל הם מבוטלים בקלות עם טען מחדש מהיר של הצלה ישנה יותר. עם זאת, למרבה המזל, התכונה Autosave היא כל כך בקצב טוב עד שלעיתים רחוקות הייתי צריך לשמור על הצלות משלי.

מוזיאון שתי נקודותהיא תוספת פנטסטית לרשימת כותרות ה- SIM של שני נקודות ניהול. זה עומד במשחקי העבר של האולפנים אבל אף פעם לא מרגיש נגזר. כל מה שקשור למשחק מרגיש מיוחד. זה מספק חוויה מעורבת נגישה לשחקנים חדשים תחילה לפני שהיא מתחילה להכניס מערכות חדשות למשחק, לבנות עומק ליותר מתובלותמעריצים.מוזיאון שתי נקודותהוא מדהים של משחק, ועם תמיכה וטלאים עוקבים, ברור שאפילו שיהוקים קלים שלי ייפתרו.

מוזיאון שתי נקודותישוחרר ב- 4 במרץ 2025, והואזמין במחשב האישי, פלייסטיישן 5 וסדרת Xbox x | sואומתו עבור סיפון קיטור.

מוזיאון שתי נקודות
  • דירוג -9/10

9/10

Tl; ד"ר

מוזיאון שתי נקודותהיא תוספת פנטסטית לרשימת כותרות ה- SIM של שני נקודות ניהול. זה עומד במשחקי העבר של האולפנים אבל אף פעם לא מרגיש נגזר. כל מה שקשור למשחק מרגיש מיוחד, ומספק חוויה מעורבבת הנגישה לשחקנים חדשים בהתחלה לפני שהוא מתחיל לשכב מערכות חדשות למשחק, ובונה עומק עבור אוהד ה- SIM של ניהול מנוסה יותר.