על הנייר, הכל עלתהום לוחמיםנראה שזה אמור ללחוץ למקומו. קח את הסגל המסיבי שלטקמו פרהוכוח אומגהסדרת לוחמים- שושלת, סמוראי, ומעבר לו - ושלח אותם לקלחת רוגואלייק. ברמות רבות זה עובד. אֲבָלתהום לוחמיםבסופו של דבר מרגישים יותר כמו מסגרת או תוכנית תכנית מאשר חוויה מלאה.
תהום לוחמיםהוא די פשוט בהנחת היסוד: "אתה" הדו -משמעי, הרוח המוזמנת של גיבורי יור שונים, הובאו לגיהינום בפועל על ידי אנמה. השליט החוקי של העולם התחתון, אנמה, הוטל על ידי הגואמה הרועשת וצריך את עזרתך כדי להיפטר מהחיים שלאחר המוות של נוכחותו. מלבד כמה דיאלוגים ביניים שבהם אנמה מעודדת אותך או מספקת הקלה קומית, זה בערך לסיפור. הנרטיב פשוט פועל כמסגרת לפעולה העומדת בפנינו, עם היעדר רזולוציה כלשהי, אבל לפחותתהום לוחמיםמאפשר הלחימה לעלות במרכז הבמה.
בריצה האמיתית,תהום לוחמיםיש כמה רעיונות נהדרים. בניגוד למוסו הטיפוסי שלך, זה משחק איזומטרי, עם מצלמה מושכת תקורה, דומה לאוֹשְׁאוֹלו אתה עדיין פוגע ב- X ו- Y (או מרובע ומשולש) ברצפים מסוימים כדי להפעיל התקפות מטען ספציפיות ושילובים ולהשתמש בשביתות האלה כדי לכסח דרך המוני חבר'ה רעים כמו מכסחת דשא דרך דשא.
זה מרשים עד כמה כל דמות לוחמים תורגמה לסגנון המשחק הזה. לכל אחד מהם מכניקה ותוספי משחק ספציפיים, ומערכות משולבות מהסדרה הספציפית שלהם מוצגות כאן. בעיקר דבקתי בצוות, אבל הזמן שלי עם צוות סמוראים ווריירס הזכיר לי כיצד הבדלים עדינים יכולים לשנות את הזרימה שלי תוך כדי פיצוץ דרכי בלגיות.
ל- Warriors Abyss יש כמה רעיונות נהדרים, כאשר חלקם מחליפים בזמן שאחרים מתרסקים.
אולם מכונאי הליבה מזמן. עבור כל ריצה אתה בוחר את הדמות הראשית שלך, אך כשאתה צולל עוד יותר לגיהינום, כל קומה יכולה להציע תגמולים, לעתים קרובות בצורה של הוספת דמויות לסגל הזימון שלך. אתה יכול לכאורה לצבור כמה שאתה רוצה, אם כי בקרב, אתה יכול לקבל רק שישה בכל פעם. כל אחד מהם מציע סמלים, המשפרים את ההיבטים הספציפיים של הלוחם הראשי שלך וניתן לקרוא גם לקרב כדי לשחרר התקפה מיוחדת. לַחשׁוֹבבמארוול נגד קאפקום, ויש לך את הרעיון הכללי.
מה שבאמת עובד כאן הוא איך תכונות, מאפיינים ושינויים כולם מקיימים אינטראקציה. ה- Go-To האהוב עלי היה לחבר את סיעת שו ולשחרר כאוס. לגואן יו, מוקד הבנייה שלי, יש את היכולת להתקשר לכל חמשת הנמרים של שו אם יש לך אותם בהרכב שלך. זה אוכל הרבה מקום על הספסל, אבל זה אומר בכל פעם שהתקשרתי, התקשרתי איתו לצוות שלם.
הוסף מישהו כמו ליו ביי או Xiahou Dun, Stamp Up Charm (מה שמוריד את זימון ה- Cooldown), ואני התבהרתי באופן קבוע מהמסך. התקפות מוסו נמצאות כאן, אך כך גם סרגל ההרכבה, שקורא מייד לכל הלוחמים בתצורתך, ומפעיל חובב מיוחד על סמך איזו תצורה בחרת ומאפשרת לך להמציא אותו עם התקף מוסו מיוחד.
זה כאן איפהתהום לוחמיםמרגיש הכי ממציא, גם כאשר מדריכיו הלא -אינטואיטיביים וממשק המשתמש שלה מפריעים. סמלים שונים, כמו נמרץ, מהירות או אש, יכולים לבנות מטרים על הדמות שלך, ובסופו של דבר לפתוח את האפקטים המיוחדים. חלקם, הלוואי, לא היו מגודרים מאחורי המכונאי הזה - כמו הצורך להציב נקודה למהירות כדי להפוך את המקף שלכם לבלתי ניתן לפגיעה. אבל רובם מרגישים שדרוגים משמעותיים ויעילים. הבונוסים בקצה התחתון עוזרים לסיים את הערכה שלך, והשקעה רבות באזורים ספציפיים יכולה להתחיל לעצב בנייה.
המערך המסיבי מאפשר ניסויים מהנים בסגנון משחק.
כל דמות אינדיבידואלית מרגישה ייחודית למדי, גם אם התשומות דומות בעיקר. גיליתי שדומה לסדרת הווריורס, העדפת פלייסטייל הוצבה על איזון; בעוד שלוחם מנוסה כמו ג'אנג וויי הולך לעבוד באופן טבעי, אתה יכול לחפור בלגיון של דמויות ששמו כאן ולמצוא כמה תלמי משחקים מהנים, כמו פאנג טונג. עבור אוהדי מוסו, זה כנראה הגרלה הגדולה ביותר.
יש מערך פשוט מסיבי, הבטחה של יותר דמויות לבוא, וכיף לעבוד בהדרגה בדרך שלך במעלה הנעילה ולומר שוב ושוב, "אה כן, אני זוכר את הבחור הזה." ניתן לאסוף תלבושות, או אם אתה מעדיף, לקנות בחנות באמצעות חבילות קוסמטיקה יקרות. חלקם ניתן להרוויח; ניתן לקנות אחרים רק.
תהום לוחמיםמושגי הלחימה לא מרגישים שהם מקבלים מספיק הזדמנות לזרוח. אויבים הם כתמים מאסיביים של חיילי גיהינום שאינם תוארים, עם מדי פעםהושלכו פנימה. בזמן שהם יכולים להתחיל להתחבר ולשחרר מהלכי עצרת גדולים, כמו מטעני חי"ר או ברד חצים, הם משמשים רק אזורי סכנה להתחמק או להתרוצץ. הקושי נראה כי יש יותר על כך שיש יותר על המסך והניח אותו על עבה. זה הופך לבעיה אמיתית בשלבים מאוחרים יותר, מכיוון שהמסך זרוע לחלוטין באזורי סכנה סגולים שמשתלבים קצת יותר מדי, במיוחד כאשר אפקט ההרכבה פעיל.
הבוסים הם גם החיסרון. הם חוזרים על עצמם די מהר, ורק מעטים מהמארחים יש דפוסי התקפה או אתגרים מעניינים. הגברת הקושי יכולה לעזור בזה, אבל בפעם ה -20 נלחמת באוגרה, זה מתחיל להזדקן. השלבים אינם עוזרים בתחושה זו של חזרה זו, מלבד בור או מהסכנה מדי פעם, רוב הרמות לא ממש מוסיפות שום דבר לקרב מלבד גבולות לזירה.
Warriors Abyss הוא הוכחת קונספט מרתקת שאינה נמדדת.
אפילו ממשק המשתמש ותפריטים מרגישים לא מועילים לפעמים. לפעמים היה קצת קשה למצוא ולאתר דמויות עם תכונות ספציפיות שאפשר לכוון להן בהיכל הנשמות הקשורות, למשל. לעתים קרובות, תגמולים על האדמה מרגישים קטנים מדי, עם חלונות טקסט זעירים, כדי להוציא כל אחד מהם בכאוס. תפריטים מרגישים גם מעט עצמות חשיבות בטיפולי הכלים, התיאורים והוויזואליות שלהם.
זו הצעה קשה מכיוון שלמרות הרבה מהתסכולים,תהום לוחמיםאכן מעורר את הטוביםו הקונספט "1 לעומת 1,000" שואב דם בלב הזכיינית, וכאשר הבנייה שלך מתרוממת והרצפה ממש משיגה אותך עם הורג 1,000 אויבים, זה מרגיש נהדר לפרוס וקוביות דרך צבא שלם עם הכוח שבנית. גם המבנה Roguelike משחק בבאר זה, ומעודד את השחקן להקפיץ את צוות השחקנים ללא מחויבות של קמפיין מלא, אם כי ריצות עדיין נטו להיות בצד הארוך עבור רוגואייק.
ובכל זאת ראיתי את הראשון שלי ברור מתחת ל -10 שעות ולא רציתי להסתכן הרבה יותר. ישנם אתגרים נוספים להוסיף ריצות רצופות, שדרוגים קבועים לפתיחת הנעילה, ואולי כמה תצורות שהייתי רוצה לאסוף כדי לסיים את אפשרויות החנות שלי, אבל בכנות?תהום לוחמיםיש את כל המלכודות הנכונות של רוצח זמן פוטנציאלי, אך לא יכול להשאיר אותי נעול. עדכונים חיים מבטיחים יותר לבוא, עם תווים ועדכונים נוספים, וכמה אפילו הגיעו בין קבלת הקוד שלי לכתיבת זה. אבל גם אז, אין הרבה במרכז שמחזיק אותי כאן רק לאתחל את רוגואלייק או מוסו אחר.
לשקול אותו כנגד ההשראות והיסודות שלו רק מראה כיצד עצמות ברתהום לוחמיםמרגיש. אין שום סיפור שיניע אתכם אינטראקציות קדימה או אופי, אין "בסיס" לניהול מחוץ לפתיחת דמויות ותצורות נוספות באולם הנשמות המצורפות, והמגוון לא משתנה אי פעם מספיק כדי לשים את השחקן על כף הרגל האחורית שלהם.
אם אתה מישהו ששיחק כל משחק מוסו במשך שנים וחושק ברוגואלייק טוב שחופר עמוק בסגלם ובפרצופים מוכרים, זו עשויה להיות דרך טובה לשרוף זמן בשדה התעופה או בנסיעות. אבל עם אפשרויות מודרניות טובות במיוחד בשלזה מושך, קשה לראות את זה תופס יותר מכמה אחר הצהריים, הוכחת מושג מרתק שבסופו של דבר לא יכולה להילחם בענקים.
Warriors Abyss זמין כעת ב- PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Nintendo Switch ו- Windows PC באמצעות Steam.
תהום לוחמים
- דירוג -5.5/10
5.5/10
Tl; ד"ר
תהום לוחמיםיש את ליבו במקום הנכון וכמה רעיונות מעניינים, אבל התערובת הספציפית שלה של מוסו ורוגואלייק לא מרגישה שהיא מתממשת לחלוטין. תכנית רומנטית למשהו לאורך הקו, אבל כמו כן, קשה להצדיק לכל אחד מלבד המעריצים הגדולים ביותר שללוחמיםסִדרָה.