סדרת התגנבות ההרפתקאות ההרפתקאות ההיסטוריות של Ubisoft,Assassin's Creed,האם בעיקר קיבלה את ההייפ שלה על ידי פרסום, "לאן בהיסטוריה אנחנו הולכים הלאה?" זה גולת הכותרת של הפרסום. ובכל זאת יש צד שלאמונה של Assassinזה גם היה בעל המשנה של המעריצים שההתרגשות שלהם מהסדרה נדונה כל הזמן. אלה שאוהבים את סיפור העלילה המודרני. למרות שהמשחק בעיקר, הסדרה הבהירה כי בחזית היא מושרשת במדע המודרני.
אנחנו לא מחייבים אירועים היסטוריים. אנו משחקים כאדם שמשתמש במכונה בשם האנימוס כדי לגשת לזיכרונות DNA של אלה שחיו בתקופות אלה וחווים את העולם דרך עיניהם.לסיפור העלילה הזה היו קיצוניות כיצד הוא מוצג, אבל בדרך זוAssassin's Creed:מתרחש זו טעות מאסיבית בשיעורים שנלמדו וכיצד לבנות את ההייפ למה שעומד לקרות לאלה שאנו מאכלסים במאה ה -21.
עד כה היו לנו בערך שניים וחצי סיפורים המקיפים את ציר הזמן המודרני שלעוֹלָם. החל מההוצאה המקורית בשנת 2007, הוא עקב אחרי דזמונד מיילס, ברמן שנחטף על ידי אפרטרגו ונאלץ לאנימוס לסודות שושלתו. מהמשחק הראשון, דרך, ומסתיים בAssassin's Creed III, ראינו את דזמונד מקבל את משפחת המתנקשים שלו, למד על האמונה, על איומי הטמפלר וכיצד הם עדיין היו קיימים בעולם המודרני באמצעות אפרטרגו, ואיום נוצר תמיד שהרס פעם את התרבות לפני הדומיננטיות של האנושות. כל זה הגיע לשיאו בדזמונד שהקריב את עצמו בסוףAC IIכדי לעצור התלקחות סולארית ולשחרר אלוהות לכודה, ג'ונו.
מסתבר כי ציוויליזציה בעבר הנקראת ה- ISU נותרה דרך הדים, זיכרונות DNA וממצאי ISU, כמו, והוא הבסיס לרוב האלים הפנתיוניים. מינרווה ניסה לעצור את דזמונד מהקרבה עצמית זו בכך שהבטיח לו שהוא יהיה המשיח הבא ולהוביל את האנושות דרך ההרס שנגרם כתוצאה מהתלקחות סולארית זו. דזמונד, שרצה להציל את הטוב הגדול יותר, בחר בראשון, וכתוצאה מכך שחרורו של ג'ונו לעולם, והפעיל מחדש את תוכניותיה לשלוט שוב באנושות.
אפילו בלי דזמונד, הסיפור המודרני עדיין הרגיש חשוב ומרגש.
ראוי לציין שלכל כניסה מוקדמת היו רצפים המאפשרים לשחקנים לשלוט בדסמונד ולחקור קטעי טקסט זעירים של העולם המודרני. כמו משרדי אברטרגו, המשך למשימות בשלוש כדי לפתוח את המפתחות לכספת של ג'ונו, או לחקור את דעתו של דזמונד. הם היו כמו נשימות שאפשרו לנו ללמוד יותר על העולם הזה ועל מה כל צד נלחם בסופו של דבר אחרי כל השנים האלה. במילים אחרות, הם המשיכו את העלילה תוך שהם מקבילים גם למתרחש בתוך האנימציה.
במהלך מספר הערכים הבאים נמשך סיפור העלילה של ג'ונו. ראינו גם את הנפילה והבנייה המחודשת של אסטרגו ואת הסדר הטמפלרי המודרני לאחר שדזמונד הרג את מנהיגו.חוויות אלה נעו בין משחק מהותי בימינו המודרני, כמו עםAssassin's Creed IV:, שם שיחקנו כמפתח משחקי וידאו ב- Abstergo.במקום לשחק כאדם עם היסטוריה בסדר המתנקש, היינו סתם בחור שבסופו של דבר נבחר לחקור יותר מאבותיו של דזמונד.
זה פתח עלילה לחשוף היכן היה ג'ונו, יותר על ה- ISU עם הצגת החכם, ועל מנהיגי הטמפלרים/אפרו החדשים. סיפור העלילה הזה המשיך ברַמַאִי, שם שיחקנו כאדם דומה לכניסה הקודמת, אך בסופו של דבר הצטרפנו לסדר הטמפלרי, ממש כמו שי. עִםאַחְדוּתוכןסִינדִיקָט,הסיפור המודרני הועבר רק לקיצוץ שדחף יותר את הנפילה שבחרו של דזמונד.
היו הבדלים גדולים בין ארבעת הרשומות הללו כיצדטופלה, החל מהמשחקים בפועל ומעורבות של שחקנים, רק לחתכים או להשפעה של ג'ונו ו- ISU אחרים על מה שנחווה באנימוס, כמו באַחְדוּת.אם הם היו פשוט חתכים, הם מעולם לא הרגישו מדי.
אם למנות אלה היו משחקיות, הם הרגישו מעורבים. לא סתם שחקנים עוברים מנקודה A לנקודה B, לחץ על כפתור לטיפה של האש, ולחזור לכל מה שאנחנו עושים. כל אחד מהקטעים הללו מעולם לא גבר על קבלת הפנים שלהם. אך חשוב מכך, סיפור העלילה של ג'ונו מעולם לא הסתיים במנות האלה. הסיפור שלה הסתיים בספר קומיקס.
ליילה חסן החלה בעידן מודרני חדש במשחקי Creed's Assassin.
עם שחרורו שלאמונה של Assassinמקורות, קיבלנו גיבור מודרני חדש. ליילה חסן הייתה עובדת אבטרגו וצייד חפץ. ליילה האמינה שאם הממצאים הללו היו כה חשובים, אז אולי חווים את המשמעות ההיסטורית שלהם באמצעות האנימוס הנייד שלה יכול לתת לה יתרון בתוך החברה. במקום זאת, היא בסופו של דבר חווה את האמת על אברטרגו ואיום הטמפלרים דרך מקורם ומצטרפת לסדר המתנקש המודרני.
ההשפעה של ליילה על הסיפור המודרני הייתה דומה כמעט לזה של דזמונד. הם נקראו אנשים בפועל עם היסטוריה, שניהם הניתנים לשחק במלואם בימינו המודרני. אבל החלקים של ליילה היו הרבה יותר דלילים. החלקים של דזמונד היו חתיכות קצה אחרי כל כמה פרקים בסיפור ההיסטורי. של ליילה הדגיש את הגילויים הגדולים שהגיעו בעיקר בסוף העלילה המתנקת (או מוסתרת) באנימוס. סיפור העלילה שלה הסתיים בסוףו
התלקחות השמש המציקה ההיא חזרה, וליילה המשיכה למסע לעצור אותה על ידי צעדיו של איידור. בסופו של דבר היא פגשה הד של דזמונד בתוך חפץ ISU, ויחד ימצאו דרך לעצור את התלקחויות השמש לתמיד. אבל הבחירה שלה בסופו של דבר להחיות את אחד מבני בריתה של אייבור הפכו אויבים, באסים.
למדנו דרך DLC את זההוא גלגול נשמות של ISU, לוקי ויריבות הגלגול של אודין של אודין. ב, למדנו כיצד התעוררו זיכרונותיו המתהווים של באסים של לוקי, ללא כל אלמנטים מודרניים. זה הרגיש כמו פריקוול למה שבאים יעשה עכשיו כשהוא בעידן המודרני. אז לאן נלך הלאה אחרי מצוק כל כך מאסיבי?
השבת הסיפור המודרני למעבר קרב ו- DLC היא טעות ענקית עבור צלליות האשזה של Assassin.
זה מוביל אותנו לשנת 2025 ושחרורו שלו אין נוכחות בסיסית כלשהי. אנחנו אפילו לא רואים הצצה לעולם המודרני מאז שוחרר באסים. במקום זאת, קו העלילה המודרני כולה נדחף קדימה רק כל כך מעט כל כך בכך שאומר לנו שאנחנו משחקים משחק וידאו כדמות ללא שם ללא אישיות, ללא שורות שנאמרו ושום תכונות גוף שהופכות אותם למיוחדים.
הם סטנד-אין עבורנו, השחקן. והרמז היחיד שאנו מקבלים מכל האיומים והקצוות הרופפים שהוזכרו בעבר הוא ... "משהו מגיע", המדוברים על ידי ישות חסרת פנים שנקרא "המדריך", שאומר שהם כאן כדי לעזור לנו. זה מסתיים בהצגת משהו שנקרא "אגו", העומד בקנה אחד עם המדריך. לא מוגדלים הימור; הם פשוט מצמצמים ומצביעים אצבעות. וזה באמת קשור לזה.
כל קטע דורש מאיתנו לעבור מטר עד מטר וחצי מטרים כדי להבהיר חפצים רק קצת לאויבים על אויבינו או דיאלוג מעורפל מהדובר חסר הפנים הזה. אף אחד מהקטעים הללו אינו ניתן לדלג. וכולם מרגישים שהם נגררים בגלל התנועה האיטית. מה שגרוע עוד יותר הוא שכדי לקבל מידע נוסף על העולם המודרני, עליכם להשלים את מעברי הקרב החינמיים שנקראים "פרויקטים של צללים".
וכדי לעבוד עליהם, עליכם להשלים שלוש עד ארבע חריגות בשבוע. אז זה מגודר בזמן, יורד למערכת דמוית קרב, וניתן לגשת אליו רק מחוץצלליםבמרכז האנימוס החדש. ושום דבר לא דוחף קדימה את מה שנקבע עד כה.
Ubisoft הראתה שהם יכולים לשחרר משחק Creed של Assassin עם סיפור מועט עד לא מודרני. או לשחרר אותם עם הפרעות מינימליות במשחק בפועל. אבל למה להפחית את זה בצורה כה חמורה? זה רק מתדלק את הטענה מדוע החלק הקטן יותר הזה של הסדרה הזו אפילו לא אמור להתקיים. כל קטע מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן והוא מתווסף רק כדי לתת לנו פירור יחיד. גרוע מכך, זה פוגע במורשת הסדרה אם אלמנטים עלילתיים מרכזיים יורדים ל- DLC עתידי עבורו
הסרת החלקים המודרניים לחלוטין תהיה הפסד גדול לסדרה. הם קריטיים בהסבר מדוע אנו חוזרים אחורה בזמן. חשוב מכך, הם בונים את רקמת החיבור בין רשומות בסדרה ומסבירים מדוע נבחר כל תקופה. הם בונים איום גדול יותר שמרגיש אמיתי באקלים של ימינו על ידי ביצוע קונספירציה מסקרנת לגבי ממשלתנו, התאגידים והבידור שלנו, ומה הם הפכו כיום.
במובן מסוים, סיפור ציר הזמן המודרני של The Assassin's Creed הוא מסקרן יותר מכיוון שהוא מרגש את כל מה שראינו ואיך ההיסטוריה חוזרת על עצמה. עם כלים מודרניים וקפיצות טכנולוגיות, אנו רואים כיצד שני האויבים הנצחיים הללו עדיין נלחמים.וזו הסיבה, אם Ubisoft חוזר על מה הם עשובכותרת הבאה שלה,פרויקט Hexe,הסדרה תאבד יותר מכמה שעות של משחק וסיפור.זה יאבד את ליבו.
Assassin's Creed Shadows זמין כעת ב- Xbox Series X | S, PlayStation 5 ו- PC.