כבוד המלכים: עולםמרחיב את הזכיינית המוצלחת של המשחק הנייד מ- MOBA ל-, ולראשונה ישיק במקביל במובייל ובמחשב האישי. זה מהלך לזכיינית הוותיקה בסין היבשתית שמנצלת את ההשקה וההצלחה הגלובלית של המשחק המקורי ותכונת האנתולוגיה Vignette ב- Prime Video של Primeו
ב- GDC השתתפנו בהדגמה מאחורי דלתות סגורה ודיברנו עם סימן LV, מעצב עופרת בקבוצת סטודיו טימי, אודותכבוד המלכים: עולם,לשיםותרבות בחזית המשחקים, וכיצד האולפן מתכנן לגשת למשחק סולו מתגמל מבלי לפחות את הפעולה המרובה משתתפים, ידוע על זיכיון הכבוד של קינגס (HOK).
הנקודה האחרונה הזו דבקה לי מיד לאחר שחלפתי בתרחישים קרביים במהלך הפגישה הידועה. ללא אנימציה נעילה עמדת זרימה (סוגי הבנייה במשחק זה) משתנים, השחקן מסוגל לנוע בצורה חלקה בין התמודדות עם DPS גבוה לבין ריפוי עצמם. היכולת להפעיל שתי עמדות קרב שונות לחלוטין (המכונה זרימות) כדי להפוך את הבנייה שלך הופכת את משחק הסולו לקלות בר-קיימא וגם מהווה שאלה כיצד יתפתח מטא משחק קצה עתידי עם כל כך הרבה אפשרויות לבנייה בהישג ידם של השחקנים.
"זה בעצם סיפור מצחיק", התחיל סימן LV, "זו החלטה מאוד מובחנת. כשהתחלנו את הפרויקט, דיברנו עם מעצב הלחימה שלנו [וגם] הבנו שאם היינו מכינים רק כיתה אחת, היו לך הרבה יכולות, אבל ההתקדמות הייתה צריכה להיות הרבה יותר עמוקה מכפי שהיא קיימת עכשיו.
בכך שהשחקן ישקיע בעמדות מרובות ועבודה עם אחרים, להבין מה עובד עבורם ועם קבוצה זה מסובך, אבל סוכנות השחקנים מציעה גם כיף, וסימן LV אומר שזה העניין. "[להגיע לשם], ניסינו המון דברים והבנו ששילוב של שתי האפשרויות היה מהנה אבל גם מסובך. אחרי התחשבות רבה, גילינו שזה היה איזון טוב. זה פשוט מספיק כדי שהשחקנים יבינו, אבל שילוב של סגנונות שונים אלה יוצר כיף גדול, אז זה בהחלט היה שווה את זה."
סולו או מרובה משתתפים? כבוד המלכים: העולם שואף לתת לשני סוגים של שחקנים חוויה טובה.
כשנשאל על איזון החוויה של שחקן יחיד וההיבט המרובי משתתפים שלכבוד המלכים:עוֹלָם,סימן LV הסביר את זה כמו התקדמות. התחל לבד, ואז היה מספיק נוח לשחק עם אחרים."ברגע שאתה מכיר את החוויה של שחקן יחיד, יהיו קרבות קשים בעולם הפתוח. אלה יתגמלו אותך בכותרות ייחודיות. זה דומה למבחן האולטימטיבי. "
LV המשיכה, והסברתי איך דמות מרובה משתתפים בונה יכולה להיראות, "עבור מרובי משתתפים, יש לנו עמדות [כמו MOBA], אבל אתה עדיין צריך לעסוק בפעולה. אתה לא סתם מרפא העומד על הקווים. למשל, אתה יכול להיות תפקיד תוקף כלשהו, כל הזמן אתה מתנגד למצב של כל דבר אחר. אופי, למשל, יכול להקפיא זמן ברגע שתפגין את הבוס, נותן לך יותר זמן להתמודד עם נזק.
אבל עם מבנים כה נעימים ומותאמים אישית, הצורך במטא לא נראה כאילו יהיה קל למצוא כל כך. ובכל זאת, האם מטא משנה יותר מאשר להתאהב בסגנון לחימה ספציפי? LV לא חושב כך.
כשנשאל על איזון בין סוכנות השחקנים ומטא-עיצוב, אמר סימן LV, "בהחלט תהיה בחירה מסוימת בכל מה שקשור לפשיטות בוס קשות במיוחד. אבל הסיבה שלא עברנו על מסגרת קבועה בה אנו אומרים לך בדיוק מה הכיתה צריכה להיות בגלל שאנחנו רוצים לתת לשחקנים חופש. אנו רוצים שהם ייהנו מהדמות שהם בוחרים. אז, בעוד שיש כמה הבדלים קלים.
כל אחד מהזרימות ששחקנים בוחרים לבנייה שלהם מבוסס על דמויות במשחק ה- HOK המקורי. מהירות הלחימה הואצה על ידי גישה לכל הדמויות הנוכחיות ולעמדותיהן לבחירה. אבל אמנם זה היה מדהים עבור חלק עם ההדגמה, אך ההרמפה תהיה איטית יותר לשחקנים בהשקה. שלא לאבד את הסיפור, חשוב להנחות אותך בכל מצב חדש לפגוש דמויות חדשות וללמוד מהן.
"בדרך כלל, אתה מתחיל בסגנון לחימה אחד ובכל פעם שתגיע לנקודת שדרוג ביקורתית", הסביר LV כשנשאל על התקדמות, "יהיה ניסיון שמלמד אותך כיצד לתרגל שילובים. ברגע שתשלים אותו, אתה מקבל את השדרוג שלך ותמשיך. הקו העוזר לך גם את הקומבואים. שלבי קרב [ראית היום]. "
בנוסף לקולנוע הלחימה והחדים,כבוד המלכים: עולםיש גם עיצוב סאונד ייחודי ואינטנסיבי. מהמוזיקה ועד אפקטים של האנימציה, הכל מתכנס. "יש לנו במאי שעובד על ה- IP הזה כבר 10 שנים, והמוזיקה המקורית של [המשחק] היא תזמורתית. עם הרצועות המונעות קרב, אנו מכניסים את ה- DNA המוזיקה המסורתי לעולמנו, אך לעולמנו יש גם מגע של חיים וזרימה שמתאימה לתפאורה."
הוא המשיך, "הבמאי חיבר מוזיקה שונה לתחומים שונים של המשחק. הוא עבד על מספר רב של שכבות של מוזיקה כדי לתפוס את זהות המשחק, אך גם יצר זהות חדשה בו זמנית. אם אתה מכיר את ה- IP, אתה עשוי לזהות קצת מוזיקה קלאסית, כמו כשאתה מסתובב בעולם בשקיעה."
בסופו של דבר, הכל משחק אחד והיופי והפרטים נלכדים בצורה הטובה ביותר בקולנוע כמאמץ קבוצתי. "אנחנו בעצם מבלים זמן רב על הקולנוע. אנחנו עובדים עליהם כבר שנים כדי באמת להשיג אותם נכון", הסביר LV, "הדרך בה אנו עושים זאת היא עם צוות תכונות. ברגע שאנחנו רוצים לפתח רגע קולנועי, מעצב הלחימה, מעצבי הקול, וכל אחד אחר משלב אותו.
כבוד המלכים: צוות העולם מקווה לדחוף את הפנטזיה המזרחית עוד יותר למיינסטרים.
אפשר לומר שהפנטזיה המזרחית צומחת בראות בארצות הברית, מ-ליהנות מהודעות תיאטרון חגגו לנו,Ne Zha 2'sהצלחה עולמית, מועמדויות לשחרור ופרסים סביב מדעי המשחק-הסימולקאסט של(סדרת אנימציה סינית) ב- Crunchyroll, ובשבירתו של הוק כמשחק הנייד הכי משחק בעולם. עַכשָׁיו,כבוד המלכים: עולםמדגיש עוד יותר מהמיתולוגיה הסינית לשחקנים ברחבי העולם.
כשנשאל על איך הוא הרגיש לגבי הגידול בפופולריות, סימן LV הגיב, "אנו רואים יותר ויותר יצירות המבוססות על התרבות שלנו. אנחנו אחד מהם. מה שאנחנו מנסים לעשות במשחק שלנו הוא לקחת את המיטב מההיסטוריה והמיתולוגיה שלנו ולהפוך אותו לפופולרי יותר [עם קהל חדש.
אחת הדרכים לוודאכבוד המלכים: עולםמסוגל לגרום לשחקנים להתעניין בתרבות הסינית והמיתולוגיה היא לוודא שהסיפורים התרבותיים האלה מנוסים באמצעות המשחק, אך גם שיש נגישים עם כניסתם בזמן שהם משחקים. שאלנו את LV אם המשחק יכלול פירוט של האשנים אליהם הוא הגיב, "בהחלט! הרבה מהשורה תוצג באמצעות קולנוע וסיפור, אבל יהיו גם דפים במשחק שיעניקו את הסיפור האחורי."
כבוד המלכים: עולםיכלול גם נקודות להתחברות ברחבי עולמה, ולא רק בביוגרפיות של אופי. סימן LV הסביר, "אתה יכול לאסוף רמזים גם בעולם הפתוח. לפעמים, קל יותר לשחקנים לחבר את הנקודות בדרך זו. אנחנו גם רוצים לתת [לשחקנים] את החופש לעזור לשתף הכל ולחבר את הפרטים."
"אני חושב שסיפורים הם אוניברסליים, ואתה לא צריך הרבה הסברים כדי ליהנות מהם", הסביר סימן LV כשנשאל מה הוא מקווה שהשחקנים ייקחו מהמשחק כשהוא משיק. כרגע, "הוא המשיך," אנחנו רק מתחילים בשוק הבינלאומי, אז אנחנו עדיין לומדים איך אנשים אוהבים ואיך זה שונה מהשוק המקומי. מה שאנחנו באמת רוצים לעשות זה להציג את התרבות שלנו ולראות איך אנשים מגיבים לה. לאחר מכן, נוכל לאסוף משוב ולהמשיך להשתפר משם. "
עם לחימה דינאמית, קולנוע מדהים, ו- IP מבוסס לשימוש ככרית שיגור,כבוד המלכים: עולםיש עתיד מזהיר, וקבוצת סטודיו טימי משתמשת בזה כדי לשתף את התרבות שלה ולהביא יותר אנשים לזכיינית.
Honor of Kings: World ישוחרר ב- Mobile ו- PC, אך אין לו תאריך שחרור כרגע.