מלון ברצלונהלא סתם משחק כמו חלום חום - זה רוצה להיות אחד. ממוחם שלסווירי((תחושה מוקדמת קטלנית) ובית משפט 51((לא עוד גיבורים), משחק ה- Slasher-Slasher-Slasher-2.5D הזה מפיל את השחקנים לסוריאליסטימלון זוחל עםועטוף בציר זמן לולאה של מוות ולידה מחדש. זה משטח ז'אנר שמצליח להיות מסוגנן, כאוטי ומודע לעצמו לחלוטין בכל הדרכים הנכונות.
המלון מחולק לשבעה אזורים, שכל אחד מהם בהשראת תת -אימה שונה. מחנה קיץ בערוצים ברמה אחת, בעוד שאחרים מפסידים על פלישות זרות, טבח במסעדות ואפילו אימת כריש. העיצוב כולו משחק כמו הומאז 'מעוות לסרטי אימה קלאסיים, כאשר כל קומה מחבקת את הטון האבסורדי שלה. Swery הזכיר את רמת מחנה הקיץ כמועדף אישי-משמעותי, איקוני, והגדרת הבמה המושלמת לעתיד לבוא.
שחקנים שולטים בג'סטין, מרשל אמריקני שנשלח לאתר הנופש כדי לחסל מחרוזת רוצחים סדרתיים. אלטר אגו, ד"ר קרנבל, קיים בתוכה, ויוצר גיבור זהות כפול שמתאים לאנרגיה העליונה של המשחק. הנרטיב נפרש דרך חתכים אכזריים ומסוגננים, כולל רצפי מבוא בוס המונפשים על ידי אמן יפני הידוע בעבודה עלוכןיואסוביסרטוני מוסיקה. האווירה היא חלק טחינה, חלק אנימה, וכל המחזה.
מה מבדיל את המשחק מאחריםב- GDC כיצד זה מתגמל באופן פעיל. כל מוות יוצר "פנטום סלאשר", גרסה מבוקרת AI של הריצה הקודמת שלך שמשקפת את התנועות שלך ונלחמות לצדך. ככל שביצועי העבר שלך חזקים יותר, כך הפנטום שלך יעיל יותר. ניתן לאסוף עד ארבעה, ומאפשרת לשחקנים לבנות חוליות מרובות ריצות מעצמם.
במקום פשוט להפעיל מחדש, כל ריצה הופכת לשיתוף פעולה עם חיי עבר. זה טוויסט שעושהמלון ברצלונהמרגיש כמו שיתוף פעולה של שחקן אחד, בו כל ניסיון כושל מחזק את ההצלחה העתידית שלך. בשילוב עם נושאיו הרזים, המכונאי הופך את ג'סטין לסוג של אולטימטיבי- אחד שלא סתם שורד אלא חוזר שוב ושוב, חמוש בניסיון והדים של עצמה.
מלון ברצלונה גם מטלטל דברים עם מזג אוויר אקראי ובחירות פלטות.
כל משימה מתחילה בזמן מוגדר ביום, אך תנאים סביבתיים כמו גשם משנים את מיקומי האויב ומשפיעים על אסטרטגיית לחימה. גשם, למשל, מנקז את מד הדם שלך, שמאפשר את התעוררות הקרנבל - מדינה זמנית שמפתיחה התקפות הרסניות. התוצאה היא אתגר משתנה ללא הרף, אפילו בריצות חוזרות.
ההתקדמות מתרכזת באיסוףגביעים - עצמות, שיניים, אוזניים - ניתן לסחור בהם עבור נשק ושדרוגים. השלבים מלאים בדלתות הסתעפות, שכל אחת מהן מציעה תרחישים שונים של תגמול סיכונים. מסלולים מסוימים עוזרים לשמור על שרשרת הפנטום שלך, בעוד שאחרים ממקסמים את הבריאות או פותחים חובבים חדשים. אפילו אווטרי שחקנים משתנים מעט מריצה לריצה, משנים את גודל ג'סטין או תכונותיו של ג'סטין ומוסיפים שונות עוד יותר לכל ניסיון.
מלון ברצלונההיא חגיגה לא פחותמכיוון שמדובר בהמצאה מחודשת של ציפיות רוגואלייק. זה מהיר, זה אכזרי, וזה תמיד זז. מערכת הפנטום הופכת את המוות למנגנון של צמיחה. זן הרמה מתחבר לתתי המשנה החביב על כל חובב האימה. הסגנון הוויזואלי האבסורדי שלו שומר על כל רגע להרגיש לא נעים בדרך הנכונה.
"זה משחק קשה," אמר סווי, "אבל זה שווה את זה כי אתה מרוויח פנטומים ופותח דברים חדשים בכל פעם." רוח ההתמדה הזו - של כישלון הזנת התקדמות - הופכת את המשחק הזה לזרוח.
מהפרודיות הספוגות בדם ועד השאיפה המכנית שלה,מלון ברצלונהמספק את הרעיון הפרוע שלו. זה יודע בדיוק מה זה, מה שגורם לו לעבוד.
טרם הוכרז על תאריך השחרור של מלון ברצלונה.