אתה אולי מכיר את התהום של פנינה מה- MMORPG ארוכת השנים שלהםו עכשיו, אולפן המשחקים הדרום קוריאני מתכונן לשחרורמדבר ארגמןובפעם הראשונה הציג את המנוע הקנייני ששימש ליצירתו, במפגש שמאחורי דלתות ב- GDC. מנוע Blackspace מציע עומק לתהליך הפיתוח. כן, מבחינה גרפית, אך גם בהפחתת העומס שאלמנטים כמו ריי מעקב הציגו את ה- GPU של המחשב שלך.
אם תרצה צלילה עמוקהאבל זה, היצירה הזו עוסקת בהדגשת הפינות והנשימות של מנוע Blackspace וכיצד האולפן מתקרב לפיתוח בכותרת החדשה הראשונה מאז שוחרר האולפןמדבר שחורבקונסולות בשנת 2019, שזה עתה חגג את יום השנה החמישי שלה.
מדבר ארגמןהוא משחק הרפתקאות פעולה בעולם פתוח שפותח על ידי פרל אביס, מכוון לשחרור עולמי בפלטפורמות קונסולות ופלטפורמות מחשב. בְּאֶמצָעוּתופעולה אינטנסיבית,מדבר ארגמןמתאר דמויות וסיפורים מציאותיים הסובבים סביב הגריימניות הנלחמות כדי להשיג את משימתן האצילית. שחקנים יחוו את היבשת היפה ועם זאת אכזרית של פיוול ויעידו בסכסוכים ובסאגות האפיות סביב קליף, מנהיג הגריימנס, כאשר המשימה שלו לוקחת אותו למסע בלתי נשכח.
לאורך כל המצגת, מפתחי Pearl Abyss הדגישו את התכונות של המנוע כפי שהודגם בתוך מבנה שלמדבר ארגמןלמטרות הדגשת מנוע. מנוע Blackspace מציע נאמנות חזותית גבוהה, גרפיקה מפורטת בעולם פתוח ואלמנטים קרביים דינמיים, ומתמקדים בפרטים גדולים וקטנים כאחד שמוסיפים לטבילה של עולם המשחק.
על ידי שימוש בעולם שלמדבר ארגמן,משחק פנטזיה מימי הביניים, המפתחים הצליחו להשתמש בעיר כדי להדגיש את הדוגמאות המפורטות של תאורה, שדות פתוחים כדי להדגיש את העומק של מערכות מזג האוויר, ובאופן מדהים, כיצד נלכדת תנועת רוח מפורטת. אבל איפה שהעולם עצמו מדהים, כך גם קליף, גיבור המשחק. איתו, המפתחים הראו את שיערם טק, מרקמי הבד והעטוף שלהם, וכנראה שהחלק הכי מגניב היה הדגשת תכונות רטובות על בד, עור וסוסו של קליף.
כדי להמשיך הלאה, להלן התכונות של מנוע Blackspace, כפי שהודגש במצגת.
מנוע Blackspace יוצר חקירה חלקה בעולם פתוח
כששיחקנומדבר ארגמןבנובמבר, נציג יחסי הציבור בחדר ציין שאתה יכול לחצות את כל מה שאתה יכול לראות מרחוק. כשעמדתי על הסף יכולתי לראות הרים, גשרים, עצים ובסופו של דבר עולם פתוח. במהלך ההדגמה של ה- GDC של מנוע Blackspace, Pearl Abys הראה לנו שזה לא סתם קו יחסי ציבור.
במילים פשוטות, מנוע Blackspace הופך את העולמות הפתוחים העצומים והמרחיקים לכת בפירוט רב ומאפשר חווית חיפוש רציפה עם העמסה החלקית שלו. בעזרת מבנה אנימציה היררכי, המנוע מסוגל לטעון אלמנטים ברצף כשאתה ניגש אליהם מבלי לגרום לכל עץ, סלע או פרחים להיראות זהים. עם וריאציות עדינות, Pearl Abyss מסוגל לבנות עומק לנופים שלה, אשר במדבר ארגמן כוללים יערות, ערים מימי הביניים, הרים מושלגים ומדבריות עצומות, כאשר העולם סביבם מתגלה בזמן אמת.
כשאתה עובר בעולם, באמת אין שום דבר מחוץ לתחום. כשהדגמה הביאה את הדמות להר, הוא החל לגדר אותה. הדבר הראשון שהעלה מייד הוא שבכל משחק, לא משנה הז'אנר, אם אני רואה רכס, אני מנסה לטפס עליו. בטח, זה כנראה אזור מחולק בסביבה, אבל אנסה. כפי שהסבירו המפתחים, אתה יכול לעשות זאת למעשה כאן.
העולם שמנוע Blackspace יצר הוא כזה שמתחנן בפניכם לחקור ולקפוץ אליו. אבל עולם עצום הוא כלום בלי הרבים, ואני מתכוון לאינטראקציות רבות בפיזיקה.
פיזיקה מפורטת ואינטראקציות סביבתיות בולטות
בעוד ש- Bioware עדיין יש את המפתחות לממלכה, מנוע Blackspace מנצח היטב, כל השאר. כשמדובר בריאליזם סביבתי, ההשפעה של רוח ומים על העולם סביבך והדמות שלך היא לא מוזרה. הדרך העיקרית שהמפתחים הדגישו את התכונות הייתה להראות לנו אלמנט, ואז לכבות אותו ואז להפעיל אותו שוב.
עבור רוח, פירוש הדבר היה שעצים, דשא, בד על קו ושיער מתנדנדים באופן טבעי, מתעצמים כשה- Devs הגדילו את האינטנסיביות ואת כיוון ההחלפה כאשר הרוח עברה. ההיענות המיידית הייתה שוב, משהו שצריך להתפעל ממנו, אבל לא היו אלה האלמנטים הקדמיים שהודגמו שתפסו את תשומת ליבי. במקום זאת, זה היה קו בגדים בודד במרחק תלוי בבית שלא היה אפילו מוקד ההדגמה. אין גזירה, רק אמינות.
זה התרחב גם לצפייה בקליף רוכב על סוסו. רעמתו של הסוס וזנב התנועעו ברוח, והגלימה של קליף תמיד הונחה בצורה ריאלית שלא הרגישה כאילו לגו יפה צץ על גבו, סטטי. ההיענות של מים בזמן שהם מרחיבה בגדים והיה גם משהו שצריך לציין. בעוד שהרבה אנימציות ינעלו דמות למראה רטוב או יבש על סמך האם הם מתקשרים עם המים, הריאליזם שהובא דרך מנוע Blackspace מאפשר רטיבות חלקית, ומצא כי נקודה יבשה אחת הדגישה עד כמה אינטראקציות סביבתיות מפורטות כאן.
בסופו של דבר, מנוע Blackspace יכול ליצור עולם חי. הסביבות ההרסניות שלה, אינטראקציות בפיזיקה בזמן אמת ופרטים כמו ערפל נפחי יוצרים עולם דינאמי בו חפצים וסביבה מגיבים באופן אינטואיטיבי למעשיו של השחקן.
קרב דינאמי ומציאותי הם נקודות השיא של מדבר ארגמן
מנוע Blackspace מביא משקל והשפעה על כל מפגש קרבי. כשהלכתי על המשחק עם המשחק, זה היה ברור. הקרב היה ידיים כמה מהדוגמאות המפורטות והמשקליות ביותר לכך ב- RPG פעולה. כשה- Devs שברו את האופן בו מנוע Blackspace בונה אותו, ובכן, הוא נכנס לתמונה.
הסביבות ההרסות שלמעלה אינן רק משהו מגניב לעשות. זה לא קשור לכיוון חבית בצבע אדום.במקום זאת, כשאתה מתקשר עם הסביבה וזרוק אויב בחזרה אל הקיר, זה לוקח נזק מההתקפה שלךוכןמלהכות בקיר.לכל דבר יש תועלת בקרב, וזה מעבר למרגש.
בנוסף, האינטראקציות המונעות על ידי הפיזיקה יוצרות חלק מהבסיס עבורמדבר ארגמןמערכת לחימה, וזה גם אומר שאתה אף פעם לא תקוע באנימציה. בקרב, יש הרבה התמודדות או לפחות ההזדמנות לעשות זאת. עם זאת, הדמות שלך תחזיק אדם למטה, וכפי שמוצג בהדגמה ובניסיון שלי עם ההדגמה המעשית בשנה שעברה, זה לא ערובה שלא תתפרק כשאתה עושה זאת. זה אומר שאתה צריך להישאר ערני, להבין את הסביבה שלך ולתכנן. זה מה שכולו קרב דינמי.
תאורה בזמן אמת והשפעות אטמוספריות אינן תואמות
התחום האחר בו הצטיין מנוע Blackspace היה עם תאורה בזמן אמת ואפקטים אטמוספריים. על ידי פרסום במיקומים ספציפיים ואז להתקדם את מחזור היום, Pearl Abyss הצליחה להדגיש את ההשפעה שיש לירח בשמי הלילה, בעננים ואור השמש באזורים חיצוניים. בנוסף, הם הצליחו להראות לנו בדיוק כיצד אורות העיירה הבהבו והאיבו את הרחובות באופן מציאותי.
המנוע מחשב תאורה בזמן אמת, ומשכפל התנהגות אור מפורטת לריאליזם מוגבר, אפילו עם נכים מעקב אחר קרניים. השפעות פיזור אטמוספריות מפורטות, מזג אוויר דינאמי כמו גשם, שלג וערפל, וחישובי התאורה בזמן אמת של המנוע משפרים כולם את האיכות הגרפית והטבילה הגרפית בעולם.
אחד הדברים שהערכתי ממפתחי Pearl Abyss במהלך ההדגמה הזו היה שלכל אלמנט ופעולה שהם הראו, הם קילפו לאחור את שכבות הלק כדי להציג את הרשת והמערכות שמתחת. וזה לא היה שונה להסבר התאורה. כאן עברנו בעיירה, הרדיוס הקליל המוצג כשעברנו ליד פנסים, חלק מהבהבים כל כך ברכות. במקום לעטוף את הדמות שלך בבועה של אור, הריאליזם של העולם משפיע על החזון שלך, ומה שאתה יכול לראות מואר.
זה גם מביא בחשבון מעקב אחר קרני. עד לנקודה זו ידעתי "עשה את ההבדל", אך מעולם לא הוסבר לי איך. כאן, המפתחים שברו חדר אוכל בבית. הם הביטו בצללים, העומק שיצר האור בחדר, והדרך בה הוצגו השתקפויות הסביבה שבחוץ על אריחים מבריקים.
סימולציה של מים ריאליסטיים ונוזלים הופכים את הארגמן למדבר ייחודי
מנוע ה- Blackspace מייצר אפקטים של מים מציאותיים ביותר באמצעות סימולציה של אוקיינוס FFT וסימולציה של מים רדודים. המים המדומים יוצרים גלים ריאליסטיים, זרימה ואדוות, ומוסיפים לאיכותו הטבילה והגרפית של המשחק. אתה יכול לראות את המים נשברים כנגד הסלעים הקטנים ביותר, הגאות והשפל פגעו וריבאונד, ובסופו של דבר, את ההשפעה שיש לאור על השתקפות פני השטח. זה טק יפה שתופס עולם שאמור להרגיש אמיתי.
עבור כל זה, הדבר החשוב ביותר שעליך לדעת הוא שהגברת הביקוש ל- GPU שלך לא תלבש את המחשב שלך. לאחר שעדכנתי לאחרונה את המחשב שלי עבור MMORPG שהשיק עדכון גרפי, ציפיתי שוב למצוא את עצמי מתקרב לקצה היכולת. כלומר, עם חוויה ריאלית כמו מה שראינו, מי לא היה דואג?
עם זאת, אחד מצוות Abyss Pearl הרים אתמפרט למחשבבטלפון שלהם מדף הקיטור (מופיע למטה), נוהג הביתה את העובדה שכאשר יש לך מנוע טוב, אתה לא פשוט גורם לדברים להיראותטוֹב,אתה הופך אותם לנגישים לאנשים. וזה היה אחד הדברים המרכזיים שחמצת המחשבים המחשבים החמיצה מאוד. תמיד שואפים ליותר מבלי לקחת בחשבון כמה פעמים מישהו יצטרך לשדרג ואת המצב הכלכלי שגורם רק לשחק משחק.
מִינִימוּם:
- דורש מעבד 64 סיביות ומערכת הפעלה
- מערכת הפעלה: חלונות 10 64 סיביות
- מעבד: Ryzen 5 2600X / I5-8500
- זיכרון: RAM של 16 ג'יגה -בייט
- גרפיקה: GTX 1060 / RX 6500 XT
- DirectX: גרסה 12
- אחסון: 100 ג'יגה -בייט שטח זמין
- כרטיס קול: מכשיר שמע תואם של Windows
מוּמלָץ:
- דורש מעבד 64 סיביות ומערכת הפעלה
- מערכת הפעלה: חלונות 10 64 סיביות
- מעבד: Ryzen 5 5600 / I5-11600K
- זיכרון: RAM של 16 ג'יגה -בייט
- גרפיקה: RTX 2080 / RX 6700 XT
- DirectX: גרסה 12
- אחסון: 100 ג'יגה -בייט שטח זמין
- כרטיס קול: מכשיר שמע תואם של Windows
עם זאת, כאן תוכלו לפנות ליבשת PYWEL עם מינימום של GTX 1060 / RX 6500 XT ולהפעיל ב- RTX 2080 / RX 6700 XT מומלץ. כן, המספרים הללו נמצאים הרבה מתחת לשחרור השוק. זה האלמנט המנצח ממש שם, במיוחד כשמדובר בהרחבת מי יכול לשחק את המשחק. לְמַעֲשֶׂה,מדבר ארגמןיפעל גם ב- Mac. תן לזה לשקוע פנימה.
אם לשים את זה במונחים הפשוטים ביותר, מנוע Blackspace הוא משהו להתפעל ממנו וזה יכול להיות המספר המנצח של פרל אביס כשהם מתכוונים לשחרר את המדבר הארגמן.
מדבר ארגמןיהיו זמינים ב- Steam, PlayStation 5, Xbox Series X | S ו- Mac בסוף 2025.