במבט ראשון,ציידי פלדהנראה שזה עשוי לרדוף אחרי שטח מוכר. זה יורה גיבורים מבוסס MECH עם אלמנטים מיצוי, מפגשי PVEVP וסגנון שיכול בקלות לעורר השוואהטִיטָןאוֹאגדות איפקסו אבל אחרי שעבר על המשחק עם המשחק ודיבר עם המפתחים ב, ברור שזה משהו אחר לגמרי-משהו איטי יותר, טקטי יותר והרבה יותר מונע אופי ממה שציפיתי.
פותח על ידיWargaming-ציידי פלדהמפיל שחקנים למשחקים גבוהים כקבוצות של שני ציידים-מכונות זוכות עם תכניות משחק, חממה, וזהויות תרבותיות. המשחק משלב אלמנטים של קרב רויאל, מיצוי ומכניקת יורה של גיבורים על פני מפה גדולה והרסנית מלאהאיומים וצוותי אויב. המטרה שלך? שלל, להילחם בחכם ולחלץ לפני שאויביך קורסים סביבך.
המשחק הוא מהיר בקצב אך לא תזזיתי. כל התאמה היא איזון בין תיאום לכאוס. תאסוף משאבים, תנהל תחמושת מוגבלת ותעסוק בכיבוי אש אסטרטגי על פני שטח שמשתנה כל הזמן - תודה לסביבות הרסניות חלקיות המאפשרות לך ממש לעבור מבנים. זה גם לא סתם להתלבש; הרס משחק לאופן שבו אתה זז, נלחם ושורד. סולם זה חשוב. אתה מכונת מלחמת הליכה מסיבית, והעולם מגיב בהתאם.
ציידי פלדה מציעה איזון, עם האנרגיה המהירה שלה לעולם לא מכריעה את השחקן.
מרגיש חזק. כֹּל- או "צייד" - יש תפקיד מוגדר בבירור, עם אפשרויות דו -דו -דו -ממדיות הן מרובעות, המעניקות לסגל המון מגוון חזותי ומכני. תמצאו טנקים, צלפים, יחידות תמיכה ומהירות Speedsters-ניתן להתאמה אישית עם נתיבי שדרוג הפותחים את הנעילה של אמצע התאמה על סמך אופן המשחק. ה- DEVS דוחף שחקנים להתנסות, להסתגל ולבנות סינרגיה עם חבריהם לקבוצה. זה לא קשור לרפלקסים של טוויץ '. מדובר על קבלת החלטות, מעבר ומיקום טקטי.
מה שהפתיע אותי ביותר היה עד כמה החוויה המבוססת רגשית, אפילו בלי קמפיין מסורתי. הציידים אינם רק חליפות. הם דמויות. הצוות גרר את התוכניות המוקדמות לכלול אנושי גלויובמקום זאת התמקד ביצירת מכונות חיוניות עם אישיות והיסטוריה.
, עיצוב, וארכיטיפים תרבותיים כולם מחזקים את זה-בין אם מדובר במיכל נושא נורדי שנשמע על ידי שחקן סקנדינבי או צלף עם קולומביאני עם קולומביאני עםטק. ה- Lore מועבר באמצעות אינטראקציות משחקים ומכנסיים קצרים בסגנון וידאו עם וידאו, ומעניקים לכל דמות חדשה משקל יותר מהירידה העונתית הממוצעת שלך.
הבסיס שלציידי פלדההוא כבר חזק, עם יותר התאמות שיבואו.
למרות היותו בגישה מוקדמת,ציידי פלדההיסוד חזק. בקרות המקלדת כבר מרגישות משחק מלוטש, והסטודיו מתכנן להוסיף בקרוב תמיכה בבקר מלא בתפריטים. מצבי המשחק מתפתחים גם הם. בהתבסס על משוב מהבטא הסגורה שלהם, הקבוצה פשטה את אחת מלולאות ה- PVEVP המורכבות יותר שלהם כדי לשפר את הבהירות ולהפחית את עייפות השחקנים. תכונות נגישות (מצבי עיוור צבע, רמזי שמע, שיפורי ממשק משתמש) כולם נמצאים במפת הדרכים.
כדאי להדגיש את דגם הגישה המוקדמת עצמו. אין מונטיזציה בהשקה. אין מעבר קרב. אין לנגב התקדמות. כל מה שאתה מרוויח, אתה שומר. העדכונים יגיעו בתוספות של 5–6 שבועות, וציידים חדשים, מפות, קוסמטיקה ושדרוגי איכות החיים מתוכננים דרך 1.0. הדמות הראשונה שלאחר ההשקה-מתרוממת קרובה עם מכונאי מטען-מפילה רק כמה שבועות לאחר ההשקה, וקבעה קדנציה מהירה אך ניתנת לניהול.
אם אתה הולך לצפותטִיטָן, אתה לא טועה להרגיש את ההשפעה הזו. אפילו ה- Devs מבינים מאיפה ההשוואה הזו נובעת. אבל מהציידי פלדהבסופו של דבר מרגיש כאילו זה משהו קרוב יותראגדות איפקס, פשוט סונן דרך המכירהוהאטה באופן שנותן לכל חדר החלטות לנשום. יש לו פנטזיית כוח זו, אבל היא נמדדת. מְשׁוּקלָל. מְכוּוָן. וזה מרגיש כמו סוג המשחק שעם בסיס השחקנים הנכון יכול לתמוך בעמוק, תחרותיעם הזמן.
כאחריםכְּמוֹיריבי מארווללשלוט בסצנת היורה של גיבור הקצב המהיר,ציידי פלדהמציע איזון נגד - חוויה המושרשת במשקל, בקנה מידה ואסטרטגיה. זה לא רזין. זה לא שיבוט. זה משהו שרוצה להתקיים בנתיב משלו, ואחרי ששיחקתי אותו, אני חושב שלנתיב יש הרבה מקום לצמוח.
ציידי פלדה מגיעים לגישה מוקדמתקִיטוֹרב- 2 באפריל 2025.