המשחקים גדלו במהלך העשורים, ואיתו, כך גם התפקיד של דמויות משחקי וידאו נשיות. החל מהסמלים המוקדמים במצוקה ועד גיבורים מפותחים לחלוטין, Gaming חיבר מחדש את הדמויות הצבועות הללו. אפילו במקור אישים גנריים כמוהתפתחו עם השנים. מדמלה לואפילו דמות בולטת באחרוןסרט, האייקון הזה הפך להרבה יותר ממה שהיה.
מכיוון שהתפקידים והאישיות שלהם קיבלו מקום לצמוח, כך גם המרחב שהם הגיעו לכיבוש במדיום. החל מאדוני קרב של אקדחים ועד אנשים לאנשים יומיומיים שמנסים להבין את בדידותם, נשים עמדו במרכז כמה מהסיפורים, הקרבות והרגעים המדהימים ביותר של גיימינג. לוחמים עינויים כמואו בני לוויה רחומים כמוהשאירו את חותמם על הקהל שלהם, כמו רבים אחרים.
כעת, עם עשרות שנים של משחקים מאחורינו, אנו מסתכלים על כמה מדמויות משחקי הווידיאו הנשיות הבולטות שהופקו על ידי המדיום. יש יותר מדי דמויות משחקי וידאו נשיות נהדרות שיתאימו לכולן כאן, אבל רצינו להכיר בכמה מהטובים ביותר שאהבנו, בשום סדר מסוים.
10) עקבות
הופעה ראשונה: Overwatch(2016)
מהפעם הראשונה היתרון הנשי המרופד הזה מסכים, חיוכה הזוהר והאנרגיה החיובית הפכו אותה ללהיט מיידי. ניתן לטעון כי הדמות החדשה ביותר למשחק הווידיאו המזוהה ביותר בעשור האחרון, Tracer (קארה תיאובולד-) עמד בקצה החניתOverwatchדחף את מצפונו של קהילת המשחקים והוא בחירה די קלה להוסיף למערך המדהים הזה של דמויות משחקי וידאו נשיות.
בעוד שהתלהבותה וסגנון המשחק המהנה שלה משכו אנשים פנימה, תקוותה ואמונתה במחר העניקו לה נוכחות מתמשכת. שורות כמו "העולם תמיד יכול להשתמש בגיבורים רבים יותר" שהתרשמו מהקהל שלה צורך בשיפור. אבל השמחה והתקווה שלה מגיעים עם שכבה של סכנה שהופכת את המשחק לעשיר בהרבה ממה שהיה יכול להיות.
במבט ראשון זה מרגיש כאילו היה קל להיות מקווה כשאתה דמות שיכולה לבטל את הטעויות שלהם. קפיצה מהירה לעבר והכישלון הופך לזיכרון. עם זאת, המתנה של טרקר מביאה קללה. אם יחידת תמצית הזמן שהיא לובשת על החזה שלה נפגעת, היא הופכת ללא כוונה בזמן מבלי לחזור לסנכרן.
עם הידע הזה, אף אחד לא יאשים אתעל כך שננעלה את עצמה בחדרה מתוך פחד מאותה אירוע. אבל במקום לתת לפחד לשלוט בה, היא רצועת את משקפי הסימן המסחרי שלה כדי להפסיק את כל מה שטלון תכנן בחיוך.
9) אדית פינץ '
הוֹפָעָה:מה נשאר של אדית פינץ '(2017)
אני לא יכול לחשוב על סימן בטוח יותר לכוח של דמות מאשר להיות מסוגל לחרוט את עצמם במוחם של אנשים למרות שמעולם לא הראו את פניהם. אבל אדית פינץ 'מצליחה לעשות בדיוק את זה. הפיכת רשימת הדמויות של משחקי הווידיאו הנשיים, אדית מנחה אותך דרך ביתה של אבותיה ומספקת תובנות ופרשנויות. עם זאת, יותר ממדריך טיולים גרידא, מחשבותיה ורגשותיה כלפי משפחתה ועל מצוקותיה הרבים צובעים עמוק את הנרטיבים שמשתמשים.
עם נוכחות חזותית כל כך מעט עבור הדמות המובילה הזו, קולה הופך להיות קריטי יותר. שחקן קולולרי רוז לוהמן(() מעלה עבודה מעולה ומביאה לחיים את המילים המלנכוליות של אדית. צערה וכוחה זורחים דרך הרגעים הקשים ביותר של המשחק באופן שווה, אך לא יותר מאשר בסצנות הסגירה של המשחק.
כאשר הרגעים האחרונים מסתדרים במה נשאר של אדית פינץ ', מתגלה כי אדית חזרה לביתה כדי להקליט את משפחתה עבור בנה שטרם נולד. מחשש שכל קללה טענה שמשפחתה תבוא בשבילה לפני שתוכל לומר לו כמו שצריך, אדית עברה את המסע הרגשי הזה כדי לספק לילדה את הידע וההיסטוריה שהיא אולי לא תוכל לתת לו.
המוטיבציה המרירה הזו מעניקה את הדמות של אדית אהדה והערצה. הכי נאבק אפילו לחשוב עלקל וחומר להתכונן כל כך ביסודיות לזה שהיא עושה. אבל באמצעות אומץ ליבתה, ההיסטוריה המשפחתית שלה לא תאבד, ואולי לבנה יהיה בסיס מוצק יותר לבנות עליו, להבין מה בא לפניו וכמה אמו אהבה אותו.
8) וו
הופעה ראשונה:הילוכים של מלחמה 4(2016)
בזמן שאהבתי אתמאז הקמתו ב- Xbox 360, עד שהגעתי לשחק, מעולם לא הייתי חושב שאחת מדמויות משחקי הווידיאו הנשיות שלה תקבל תכונה ברשימה זו. אבל בפעם אחת, הייתי צריך להיות מופתע בצורה טובה.
עולה על הבמה המרכזית בכניסה האחרונה של הסדרה, Kait's (Kait's (לורה ביילי-) מסע הגילוי יוצר יתרון בלתי נשכח המציג עקשנות וכוח. היכולת שלה להתעמת עם איומים חיצוניים שהועברו על ידי הורד והחוסר היציבות הפסיכולוגית שעיוות את מוחה הופכות אותה לדמות מרכזית נהדרת למשחק.
התגליות לגבי שושלתה והחיבור שלה למלכת הורד יוצרות בעיה משכנעת שמניעה את ליבתו של קייט. למדה מאיפה היא הגיעה ומה היא קשורה להעלות את ההובלה על קרקע מטלטלת במיוחד, מה שהופך את זה כך שהיא חייבת להטיל ספק אפילו בעצמה. הכותבים בקואליציה מנצלים גילויים אלה כדי לא רק לבחון את כוחה אלא כדי לפתח עוד יותר את הדמות, לצלול לאלמנט קריטי נוסף של דמותה, פגיעותה.
לַמרוֹתהנחישות העזה שלה להתגבר על המכשולים של עברה והווה, המוביל הנשי הזה עדיין מתערער לפעמים. כשזה קורה, היא יכולה לפנות לחברתה ולחברתה, דל (יוג'ין בירד-). התמיכה DEL נותנת לה מאפשרת לה להיות פגיעה ולעבד עוד יותר את הטראומה שהיא חווה, ומספקת לה את האמצעים לה לסבול. מיזוג פגיעות עם כוח בדמותו של קייט גורם לה להרגיש מקורקע ואמיתי.
7) 2 ב
הופעה ראשונה:(2017)
הראשון מבין שתי דמויות משחקי הווידיאו הנשיות של המפתחברשימה שלנו, 2b (קירה בקלנד-), לעתים קרובות מוחק על ידי אנשים שאינם מכירים את סיפורה. תוך התמקדות בלבוש שלה ולא במי שהיא, רבים מתגעגעים לנקודה של 2B. שכבות העומק לדמותה הופכות אותה ליתרון נשי ראוי לציון באחד מהסיפורים העמוקים ביותר מבחינה פילוסופית שיצרו עד כה.
אולי המרכיב הראוי לציון של הדמות הוא הסתירות שלה. היא תומכת בדחיית הרגש, ובכל זאת השורות הראשונות שלה במשחק מדברות על איך היא רוצה להרוג את אלוהים על כך שננעל את כולם ב"מחזור בלתי פוסק של חיים ומוות ". איך היא דוחפת את המשימה והרגשות שלה מטופלת בצורה מעולה, ועוזרת לעצב את אישיותה העמוקה.
העומק של 2B נפרש לאט לאורך כל המשחק. הדמות המובילה הנשית הזו כל כך ניואנס עד שפרטים אודותיה ניתנים לזיהוי רק לאחר סיום הסופי והשחקנים חוזרים למשחק מתוך הבנה מלאה של מה שמתרחש. אלמנטים של אישיותה, כמו היחס הלא עקבי שלה כלפי חברתה 9s, נראים בתחילה כמו פגמים בכתיבה שאינם הגיוניים. אבל ברגע שכל העובדות נאספות, כל מה שקשור לאנדרואיד הופך לממוקד.
כמה רחוק הסיפור צריך לשחק לפני שתינתן כל התמונה הוא חלק גדול ממה שהופך את הדמות של 2B לבלתי נשכחת. פסק דין מועבר, והנחות רבות נושאות עליה, רק כדי שהכול יופעל על ידי מפתח מגלה כאשר הסיפור חביות לקראת מסקנתו. זה הופך את המטרה האמיתית של 2B וסיבות לאופן בו היא משפיעה בהרבה מאשר אם היו ידועים מההתחלה.
6) בייונטה
הופעה ראשונה: ביונטה(2009)
אולי אפילו יותר מפתיע לחלק מהכניסה הקודמת, ביונטה (הלנהטיילור,ביונטה1,2/ג'ניפר הייל-) הייתה מרכז מחלוקות רבות מאז הופעתה הראשונה לפני 16 שנה. ובעוד שהג'ירציות המרמזות שלה וכמויות העור החשופות שלה מכבים רבים, כדי להפחית את הנקבה הזו מובילה לדברים האלה ותו לא יותר מהדמות עוול חמור. במקום זאת, כמו דמויות משחקי הווידיאו הנשיות ברשימה זו, ברגע שתצללו מעבר לפני השטח, תוכלו לראות שהיא יותר ממה שעונה על העין.
בולט ככל שהריקוד שלה עובר הוא כמות הביטחון המהממת שהדמות מחזיקה. שום לגיון גן עדן או צבא רב -גבי יכול לגרום למכשפה האומברה הזו לאבד אותה קור רוח. בייונטה, שהניחה את מרובע האקדחים שלה, אף פעם לא מפסידה מה לעשות הלאה. הביטחון שלה יוצר נוכחות כה חזקה, עד ששום נסיבות מגוחכות או תוכנית מוזרה לא יכולים לגרום לדמות להרגיש כאילו היא מנצחת באמצעות שריון עלילתי. היא מנצחת כי היא לא יודעת להפסיד.
אבל בעוד שלוחמת מסוגננת עם המון ביטחון אינה דבר חדש, היא הופכת להרבה יותר מזו שכאשר היא מוציאה את הקרב. איך בייונטה מתמודדת עם חברי הצוות השונים שנמשכים למסלול שלה מביאה לה מורכבות. הלוך ושוב שלה הלוך ושוב עם לוקה, היריבות האחותית שלה עם ג'ין, וההתנהלות העסקית שלה עם רודין כל הבשר החוצה מי היא.
אבל הרגעים העמוקים ביותר לביאונטה מגיעים במשחק הראשון שלה כשהיא מתמודדת עם ילדה צעירה,, שבסופו של דבר להיות חתיכה נשכחת מעצמה. איך בייונטה מטפלת באופן אינסטינקטיבי לילד, למרות שדבריה יכולים להיות קשים לפעמים, מציגה כוח לידים רבים לא מצליחים להציג. הרצון להתגבר על תגובתה המולדת למצב ולהכריח את עצמה לצמוח לאדם שהיא צריכה להיות הוא כישרון שכולנו צריכים לרצות לחקות.
5) קיי
הוֹפָעָה:(2019)
כנוכחות המתמשכת היחידה לאורך כל הדרךים של בדידות, קיי (מרים ג'וד/קייסי צ'ייס ב) האישיות עולה במרכז הבמה כמו שפחות במשחקים עושים. מאבקי ההובלה הנשית הזו בבדידות וטראומת העברה שלה יוצרים סיפור רב עוצמה המציג את תלאות חיי היומיום דרך עדשה פנטסטית.
האופן בו היא צומחת לאור התלאות הללו היא רב-פנים ומורכבת. היא נאלצת להתעמת עם כישלונותיה, מקבלת כשהיא נותנת לה את החשובים לה. יתר על כן, המתיחות הסופיות של המסע שלה מאלצות אותה להתעמת עם משהו שיכול להיות קשה עוד יותר להבין. הכרה מתי הדבר הטוב ביותר שאנחנו יכולים לעשות זה להרפות.
קבלת המגבלות שלה מיד לאחר שהבינה כמה יותר היא יכולה לעשות יוצרת הלוך ושוב עוצמתי לדמות. הרצון שלה להשתמש במה שלמדה לאחרונה על עצמה הופך את ההכרה שלה בסופו של דבר במה שהיא לא מסוגלת להיות מרשימה ומעוררת השראה יותר.
בעוד שבסופו של דבר היא משילה את החזות המפלצתית שהבדידות שלה יוצרת בסוף הסיפור שלה, זה לא בלי כמה מעדות. הכישלונות של קיי עוזרים להומניזציה שלה, ליצור דמות שקל להתייחס אליה, אפילו כשהיא חוצה אוקיינוס אינסופי, שנרדמת על ידי הלויתן של חוסר הביטחון שלה.
4) מקס קולפילד
הופעה ראשונה:החיים מוזרים(2015)
זו מערך קלאסי לפנטזיית כוח., נוער משתמש בכוחות, עושה דברים גדולים, והסיפור שלהם מסתיים בשמחה. ככה זה הולך, נכון? ובכן, לא תמיד. כאשר מקס משיג את היכולת לרדת מחדש את הזמן, הדברים מסתבכים קצת יותר מזה.
מההתנסויות הראשונות שלה במפרץ ארקדיה אליהכאמן בבית מגורים במכללת ורמונט, מקס מבין שלעבור כוח תמיד מגיע עם עלות - והעלות יכולה להיות גבוהה להפליא. אף אחד לא צריך לבחור בין הצלת עיר הולדתם או אהבתם הראשונה.
הצמיחה האיטית של הנקבה הזו מעבר לאירועי היציאה הראשונה שלה מעניקה לה תחושה מתמשכת ואנושית. זה מעמיק את אישיותה, גורם לה להרגיש בחיים. איך היא מתבגרת וגדלה הוא אחד המרכיבים הטובים ביותר שלהמסירה של ההרפתקה השנייה של מקס.
למרות כמה שיהוקים עם הסיפור ההוא, מקס כדמות כל כך מעוגל ומלא בפוטנציאל שאפשר רק לקוות לראות אותה לוקחת את ההובלה במשחק אחר. עדיין יש הרבה מקום לדמות לצמוח, והחיים לא הופכים להיות פחות מוזרים. עם זאת, מה שלא מוזר הוא התוספת הבאה לרשימת הדמויות של משחקי הווידיאו הנשיים.
3) אדלגרד
הופעה ראשונה:(2019)
דברים רבים מייצרים אדלגרד (אכפת ללב-) לדמות משכנעת. הנחישות שלה להפיל מערכת מושחתת מקלה על סיבה להקל מאחור, אך השיטות שלה יכולות להיות עניין אחר. כאשר ריאה אוחזת ברצועה כה הדוקה על כל דבר, אדלגרד נאלצת להכין כמה בעלי ברית לא שגרתיים, מה שמוביל אותה בדרכים מסוכנות.
בין אם אדלגרד צודק או לא להתפשר על מוסריה לראות את קרבותיה מנצח הוא היבט של הדמות שהופכת אותה לבלתי נשכחת. היא לא עושה בחירות כאלה בקלילות, ונראתה שוב ושוב עם ההרס שהקמפיינים שלה עשו בצער אמיתי. אבל היא רואה את הכאב שהיא גורמת לרגעית תוך שהיא מאפשרת לאחוז החנק של הכנסייה לסבול כבלתי פוסק.
העומק של בחירות ההובלה הנקבה הזו גדל עם הפעלות מרובות. כאשר השחקן מתייחס נגד אדלגרד, נראה שהיא לא אלא נבל. התנסות רק בזעמו של אדלגרד ולאבד את ההקשר שמשחרר אותו יוצר דימוי שונה בהרבה של הדמות. יכולת זו לראות את הדמות דרך עדשות רבות עוזרת לשחקנים לחקור אותה, לתת להם לפסוק בעצמם שיפוט מלא יותר.
בין אם נכון או לא נכון, הרשעותיה, כוחו ונכונותו של אדלגרד להתמודד עם האמיתות הקשות של עולמה מחזקות את מקומה ברשימה זו של דמויות משחקי וידאו נשיות.
2) לארה קרופט
הופעה ראשונה:קבר ריידר(1996)
דמות הווידיאו הנשית הראשונה שהמינה את הסדרה, ליידי לארה קרופט הייתההרבה דברים להרבה אנשים. בְּעוֹד, לארה הייתה אמת מידה עבור גיבורות נשים. האישיות שלה נחקרה באופן מלא יותר מרובם, בין זרם משחק בלתי פוסק, סרטים ואפילוו ככל שהתיאורים של המשחקים של הדמויות שלו התפתחו,כך גם ההובלה הנשית הזו.
בטיולי המשחק האחרונים שלה, מפתחתביקשה לחקור את השנים הראשונות של הרפתקאותיה של לארה, לפני שהפכה לשחקני הקבר ריידר הבטוחים. בעוד שההתנשאות הזו של לארה לא הייתה אהובה באופן אוניברסלי, היא אכן העמיקה את הדמות, מה שהפך את מי שהיא בסופו של דבר הופכת להיות חזקה יותר.
העומק שהדמות נלקחת לאיטרציה החזקה ביותר שלה בטיול האחרון שלה,צל של קבר ריידרו בהאמינה שחברתה הקרובה יונה נהרגה, לארה קרופט מחליקה להתאמה של זעם שרואה את אקדח שלה עשרות כוחות אחדות ואפילו מסוק. כשהשתיקה סוף סוף מתיישבת, היא סורקת את האזור, מבינה מה עשתה. השלכות האלימות שלה מתמקמות בה, ומאפשרות לדמות לחקור אלמנט של קרב כמעט ולא הוכרו במשחקי וידאו: הטראומה והחרטה הבאים.
הנכונות הזו לאפשר לארה קרופט לחוש את המשקל של מה שהיא עשתה, אפילו להטיל ספק אם היא פשוט מחמירה את המצב, מפרידה אותה לרבים מבנתה. נרטיבים במשחקים העוקבים אחר רצפים של אלימות אכזרית עם סצינות של ספינות חד-פעמיות ואומללות, ספגו לעיתים קרובות ביקורת על חוסר הלכידות הטונאלית שלהם. ודי כך. לארה קרופט לא מקבלת כל כך קל בחוץ. היא מתעמתת עם האמיתות הקשות ומקבלת את מה שהיא עשתה. מה שהופך את הניצחון שלה בסופו של דבר ליותר יוצא דופן, בידיעה שהיא מוכנה לשאת את המשקל הזה.
1) יונה
הופעה ראשונה:X(2001)
יונה שהופכת את זה ברשימה המובילה שלנו של דמויות משחקי וידאו נשי לא צריכה להיות מפתיעה. הילדה היחידה של הזימון הגבוה בראסקה, יונה נועדה לכתף את משקל הספרה על גבה. עם זאת, היא מוכיחה שיש לה כוח לשאת ציפיות כאלה ויכולה להתמודד הרבה יותר. חתונה שהיא לא רוצה והקרבה שהיא מתועבת לעשות הם כל הדוגמאות לאופן בו כוח הדמות הזו יכול לסבול את כל הניסויים שנקבעו לפניה. ובכל זאת, הכוח הזה אינו התכונה המשמעותית ביותר שלה. טוב לביה ויכולת ההסתגלות הבלתי פוסקת שלה עולים על זה.
למרות הצער התמידי שנועד להגיע לשיאה במותה, יונה מעולם לא מצליחה להיות חביבה עם הסובבים אותה. היא מוקירה את החיים ורוצה שהסיפור שלה יתמלא בצחוק. טוב לביה משקף את הוודאות שלה במי שהיא ובמה שהיא עושה, מה שהופך את התכונה הסופית שלה ליותר ראויה לשבח.
בעוד שאדיבותה היא אלמנט מרכזי, יכולת ההסתגלות שלה לוקחת אותה מלהיות גיבור מעוגל, מבוצע בצורה מצוינת ומטילה אותה לראש רשימה זו. לעיתים רחוקות אנשים יכולים להתמודד עם שינויים כואבים שזורקים את כל מה שהם אהבו ואכפת להם בספק ולא נרתעים ממה שצריך לעשות. יונה מצליחה לעשות בדיוק את זה.
כאשר הדת אביה נתן את חייו הוכחה כשקר, יונה לא מהסס להשליך את זה לטובת מסלול חדש שעשוי להציל את עולמה. הנכונות שלה לאמץ אמת קשה ולא להיצמד לשקרים מתוקים הופכת אותה לאחת הדמויות המעוררות ביותר שיצרה אי פעם.
באמצעות כישלונות כואבים ואתגרים שליליים, יונה תמיד חושבת על אחרים קודם. מעלותיה יוצרות תערובת ללא שוויון של עצבים קשים מפלדה וחסד רך בה. היא בולטת באיזה דמות יכולה לייצג ולעורר השראה, קוראת לנו להיות חזקים וחביבים יותר כדי שהעולם שלנו יוכל לשטוף את האסונות שעומדות בפניו.
דמויות משחקי הווידיאו הנשיות הללו מביאות כוח, נחישות, טוב לב וכנותו הם מאתגרים ומעוררים את מי שחולק את סיפוריהם לצמוח וללמוד על עצמם. ובסופו של דבר, מעל הכל, זה מה שעושה אותם ראויים לציון.
האם אתה לא מסכים איתנו? האם יש לך המלצה שתתאמה מושלמת לרשימה זו? יידע אותנו ב- Bluesky ב @butwhytho.net.