פותח והפורסם על ידי הסטודיו הקרואטימשחקי משגיח-קֵיסָרהיא היסטוריה אלטרנטיביתזה מבטיח לקחת את השחקן מהצבת הבית הראשון שלהם לשליטת העולם. הוא מוגדר בציר זמן בוהמשיך ללא הפוגה היטב לפני 1918, והרע את העולם להרס קרוב. בראש אפר העולם הישן, אתה מוטל על הקמת עיר חדשה ולהילחם עם כל מה שיש לך כדי להגן עליה.
קֵיסָרמשוחק בשני רמות: העיר הראשית שלך והבמה הגלובלית של דיפלומטיה ולוחמה. הבסיס לכל דבר הוא בניין העיר שלך, אז נתחיל בזה. בניית עיירה קטנה והתרחבות למטרופולין נרחב בנוי על יסודות שיהיו מוכרים לחובביו תצטרך לנהל את האוכלוסייה שלך, לשמור על אזרחים מאושרים, לקציר משאבים, לעבד את המשאבים האלה למורכבים יותר, להתמודד עם סכנות כמו שריפות, ומעל זה, להניח את זה כדי להיראות נחמד ולהיות יעיל.
הכלים הקיימים לבניית העיר שלך בקֵיסָרהם בסיסיים יחסית, עם כמה תכונות איכות חיים מועילות כמו אפשרות להעתקה. הצפייה בעיר שלך צומחת ומתרחבת היא מספקת מאוד, במיוחד כשמדובר בהקמת קווי שרשרת האספקה. וזה טוב כי, הו ילד כןקֵיסָרשרשראות אספקת אהבה. בתוך תריסר משימות במדריך, שחקנים מוצגים כיצד להקים שרשרת אספקה שתקציר עץ מיער, להפוך אותו לעץ ואז להפוך את העץ לדיקט.
ורשתות האספקה רק צומחות ומתרחבות משם, ובסופו של דבר מתפוצצות ברשת מסובכת של שרשראות מיקרומטניות של דברים שהופכות לדברים אחרים כדי להפוך לדברים אחרים כדי להיות מועילים בפועל. אם אי פעם תפסיק להסתכל על התמונה הגדולה עם כל תעשיות הקוטג 'המרובות שלה, שדרוגי בנייה וכאבי ראש לוגיסטיים, זה יכול להיות מעט מכריע.
KaiserPunk אוהב את שרשראות האספקה שלה, והמדריכים עושים עבודה טובה בהסבר.
למרבה המזל,קֵיסָרהדרכות ומערכת המחקר עושות עבודה טובה בהנחיית שחקנים בעדינות במורד התקדמות של טכנולוגיות ומשאבים. אתה פותח רק יותר מבנים ויכולות ייצור כשאתה משלים מחקר על ידי הצבת בניינים בעירך. זה שומר על הכל נגיש כשאתה מרחיב לאט לאט את גבולות ויכולות העיר שלך.
אֵיפֹהקֵיסָרמאבקי בניית העיר נמצאים בממשק המשתמש שלה.משחק, ובזמןקֵיסָרזה לא מקלקל את החוויה, זה מצמצם אותה. בעיקר בגלל התפריטים עומס יתר על המידה. בעיה זו גרועה במיוחד בשלבים המוקדמים של המשחק כאשר השחקן פותח לעתים קרובות מבנים ושדרוגים חדשים, שכולם דחוסים בשורה על מסך מחקר צפוף כאייקונים זעירים שקשה מאוד לקרוא.
סוגיות ממשק המשתמש צצות גם בעת התמודדות עם משאבים. לכל משאב יש תמונה כל כך קטנה ומגורענת שתוכל לצאת ממנה שקשה לדעת מה הם. הבעיה היא גרועה יותר כאשר המשחק מתעקש להראות לך כל משאב במשחק בבת אחת, ולהפחית את כולם למריחה גרגרית שקשה לנתח דרכה. עם כמה זמן מבלה בניהול רמות המשאבים, הקמת שרשראות אספקה וסחר במשאבים אלה עם סמכויות אחרות, זהו נושא שעולה יותר ממה שאפשר היה לצפות.
ואז, ישקֵיסָרS., וזה לרוע המזל האלמנט החלש ביותר של המשחק. בכל עת, השחקן יכול לקפוץ מצפייה בעיר שלהם לכל כדור הארץ, אשר חולק למאה קטעים שניתן לשלוט בו ולנצל אותם למשאבים. כדי לשלוט באזורים אלה, השחקנים צריכים לממן ולבנות צבאות קרקע, ציי חיל הים וטייסות המטוס. ניתן לשדרג כל אחד מהם ולהעביר סביב המפה במשימות.
Sytems הצבאי והדיפלומטיה של קייזרפונק נראה נחמד אבל המשחק הוא חסר דעות.
למערכת הצבאית מצגת מהנה בכך שהצבאות והיחידות ייראו כמו מיניאטורות המשמשות על מפת שולחן, אך שאר המערכת מתפרקת. ביצוע כל תנועות או משימות של חיילים לוקח כמות ארוכה במיוחד של זמן במשחק, בזכות טיימרים ארוכים של Coldown בכל פעולה. ואז, כשאתה מגיע לקרב, זה מעט יותר פונקציונלי ממשחק הלוחלְהִסְתָכֵּןו
הצבא שלך מתייצב ויורה על הצבא היריב, ושתי המפלגות מאבדות בריאות מסוימת. לאחר מכן, התוקף נסוג אלא אם כן נהרג הצבא המגן. כדי להשתלט על אזור, אתה חוזר על התהליך שוב ושוב, ומטלטל לאט את הצבא היריב. זוהי אחת ממערכות הלחימה הפחות מספקות והרדודות במשחק אסטרטגיה בזיכרון האחרון.
דיפלומטיה בקֵיסָרהוא עצמות דומות באופן דומה, חסרשל מה שאוהדי הז'אנר רבים באו לצפות. פלגים מנוגדים צצים לאורך כל הפעלה, אך הדרכים היחידות לקיים איתם אינטראקציה מלבד מלחמה הן סחר במשאבים או עובדים יחד כדי לקדם את המחקר של השחקן. האפשרויות מוגבלות עד כדי כך שאף אחת מהסיעות לא סובלת מאישיות מעבר לתמונת מנהיג ושם גנרי. הכל בונה לקראת כל סיעה להרגיש כמו יעד אחר להכריז על מלחמה עליה, ולא על ישות גיאו -פוליטית ייחודית שאפשר ליצור איתם אינטראקציה.
אולי אחד מקֵיסָרהנושאים הגדולים ביותר הם שזה מנסה לעשות יותר מדי. אמנם האלמנטים הבנויים בעיר מספקים ומבושלים היטב, אך בסופו של דבר הם נמצאים רק בשירות של מערכת לחימה חסרת דעות שלעולם לא מרגישה כדאי לעסוק איתה. נותר גם טעם מוזר בפה של אחדקֵיסָרהצביעות התימטית המוזרה.
בנייה מחדש של התרבות לאחרהוא מערך רב עוצמה כשאתה נאבק להחזיר את אנושיותך ולבנות מחדש את העולם שההיבריס של האנושות הרס. לאחר מכן, הדרך היחידה לניצחון היא שליטה מוחלטת בעולם ואכיפת השלום באמצעות שלטון אגרוף ברזל. זה גורם לחוויה כולה להרגיש כאילו היא מתעלמת בכוונה מהטון וההיסטוריה שהיא הקימה. זה לא מספיק כדי לקלקל את המשחק, אבל הוא תורם לקֵיסָרהתחושה של כוונות ומיקוד לא תואמות.
KaiserPunk זמין כעת במחשב האישי.
קֵיסָר
- דירוג -5/10
5/10
Tl; ד"ר
אולי אחד מקֵיסָרהנושאים הגדולים ביותר הם שזה מנסה לעשות יותר מדי.