מוציאים לאוראל תנהןהוסף עודכותרת מונעת לסגל שלהם עםכֶּלֶבו משחק הרפתקאות דו מימדי זה, שפותח על ידיסטודיו טולימה,עוקב אחר אדם דרך אשם צליל המוזיקה הוא השפה.כֶּלֶביכול להיות שיש גישה מינימליסטית לאמנות, אך השימוש שלה בסאונד ובסיפור עדיין נושא משקל רגשי רב.
במעמקי יער אתה מתעורר באוקיאנוס של חושך. לבני העיניים שלך רועדות במצוקה כשאתה מנווט את החלל. בסופו של דבר אתה בא לאור - גוונים של עלווה ורודה ואדומה מפוזרים סביב צלע הרים לבן ומושלג. בנוף הלא מוכר הזה, דמות אבודה נוספת, כלב, מופיעה ושוברת את השקט. אתה כבר לא לבד. יחד, אתה והגור שלך מתחילים את הסיפור למצוא את דרכך הביתה שמטפח קשר רגשי עמוק.
התוצאות, הערות והמנגינות עוקבות אחר שביל הנודד שלך לאחור. החלקה במורד המפולות הקפואות רמזים מנגינה קלילה כשאתה מביט בחיוך העליז של הגור שלך. כאשר הסכנה קרובה, התזוזה הטונאלית מובחנת ומשלימה את שפת הגוף של שני גיבורינו. רק שניכם בניית אמון וסומכים זה על זה כדי לנווט ביער.
בניית קרבה עם הגור החדש שלך מושגת באמצעות קלט יחיד המשכפל את הצליל של שני מכשירי רוח. קורא לגור שלך כשהוא משוטט רחוק מדי, קורא לזה בחזרה אליך. באופן דומה, אם אתה הולך לאיבוד, הכלב שלך יגיב בכיוון שאתה צריך ללכת.
לעתים קרובות עליז ומואר, הגור שלך הופך להיות משואת האור שלך בסביבה עוינת אחרת. כששחקנים נכנסים לעומק ביער, הם נתקלים בציידים המשבשים בתי גידול של בעלי חיים וסביבתם. הטיול השלווה והנופי נופל במלכודות, כלובים ופסולת. ירי מרוחק ובעלי חיים במצוקה בורחים מהמאורות המסתתרות מתחת לשיחים. מצוקה נראית מסביב. אתה מתחיל לראות את הנוף משתנה, ומה שהיה פעם טיול עליז חזרה הביתה הופך להיות כבד מרגש.
קוירה מציעה רגעים של בהירות בעקבות מצבים מתוחים.
אגלוי בכל הנוף. זה אותו חלל שעוררת אליו, אך כעת נרתע אל העולם. עננים של ערפל שחור צפוף נולעים מסביב, כבדים יותר ונראים בתדירות גבוהה יותר באזורים מסוימים מאשר אחרים. הם בלתי עבירים, הם משמשים כמחסומים מילוליים ותזכורת לכך שאפילו בתקופות האידיליות ביותר שלנו, הדברים עולים שהופכים את זה למאתגר להתקדם. כדי לעבור, הגור שלך חייב לאלוף אותך דרך החושך.
מנחה אותך עם אף והילה כל כך בהיר, הגור שלך קל. טבעת אור מאירה את הגור שלך ברגע שתשלים מטרה. יעדים אלה מופיעים כמוצאים תפוחים כדי לתדלק את בן לוויה הרעב שלך או להשלים חידה סביבתית.
בן לוויה הפרוותי שלך מגבש אותך בנוחות כשאתה ביער כשאתה רואה אותו לאט לאט מתפרק מההתנחלות האנטר. הגור שלך מציע הפוגה מההגדרות הקשות על ידי הזמנתך לעשות פעילויות מועטות, כמו בניית איש שלג או צפייה בענן. מחווה לעבר המטרה לאזור הדרוש ללחוץ הלאה. חורבות אבן עתיקות שבירות הן גם בין אזורי האנטר. איסוף חלקים שבורים מהפסלים הוא אחד משחקני הפאזלים הסביבתיים עוסקים בהם.
לעתים קרובות בשלשות, השחקנים יצטרכו למצוא חלקים מההריסות או להרכיב יצירות עם תווים מוזיקליים. התווים המוזיקליים מתפזרים לחפצים, כמו הצבת שרידים כמנחות. ברגע ששחקנים רוכשים את התווים, הם משחקים את התווים לפסל, מזמור מוזיקלי או מציעים לשחקן שעוזר לפנות את הערפל.
בין עוינים מסוכנים,כֶּלֶבלוקח נשימות כדי למצוא רוגע ובהירות. זה מתרחש לאחר השלמת חידה סביבתית, כמו שחזור פסלים עתיקים. במקרים אחרים זה משותף לרגעים שמעודדים את הגור שלך. אינטראקציה פשוטה וקטנה זו מחזירה שחקנים לשממה ורגיעה בסביבה שאין להם שליטה עליהם. זה מזכיר לנו את הדברים בשליטתנו ונזכר בדברים שמאירה את היום שלנו. טבעת של אור קובעת את האדמה תחתיך כשאתה יושב במצב מדיטטיבי. עלים מוזהבים נופלים מעל לך, והשחקנים יצטרכו להנחות את העלים לזירה, ואז פורחים לפרחים. זה מסמל בהירות, רוגע וצמיחה.
מציאת יופי בשקט.
יש יופי ברגעים הדוממים והפשוטים. מעת לעת,כֶּלֶבחוזר אותי עם הרעיון הזה מכיוון שלעתים קרובות אני מחפש את הגור מתיכֶּלֶבמזכיר בעקביות לשחקן שאנחנו צריכים להעריך את רגעי היופי הקטנים בחיים במקום לחפש סיפוקים מיידיים. הערכת רגעים קטנים של יופי אבודה מכיוון שהתרבות מעדיפה את המיידיות וסיפוק מיידי.
בְּמַהֲלָךכֶּלֶב, לעתים קרובות שאלתי את עצמי: "מה עוד? מה הלאה?" כאילו אני ממהר, מצפה ליותר ממה שכבר נמצא. אנחנו לא חוגגים את הניצחונות הקטנים כמו שאנחנו צריכים, וגם אנחנו לא נוכחים ככל שיכולנו להיות במה שקורה ממש לפנינו. לפעמים זה דברים פשוטים כמו לראות את העננים עוברים עם מישהו שאתה מעריך. קיים בזמן ובמרחב שלא יהיה זהה פעמיים.
כֶּלֶבחסר חומר במשחק מכיוון שהוא מציע התקדמות מעודדת מועטה כמו פריטי אספנות או דרכים שונות לחוות את המסע לא פעם, מה שאחרת יכול היה לגרום לזה לזכור.כֶּלֶביוצר סיפור מעניין לשחקנים להתנסות בכיוון שלו. זה יכול להיות פשוט כמוך והגור שלך מוצאים את דרכך חזרה הביתה.
ובכל זאת, הדרך בה המשחק מחבק מוסיקה כאשר השפה מעוררת רגש שעליו שחקנים יכולים לבנות היא אינטרוספקטיבית. כאןכֶּלֶבמצליח. זה יוצר מקום לפרשנות ודיון על יותר מה זה יכול להיות, אם לא יותר מאשר זמן בריא עם בן לוויה אהוב.
Koira יוצא עכשיו ב- Steam ו- PlayStation 5.
כֶּלֶב
- דירוג -7/10
7/10
Tl; ד"ר
כֶּלֶבהיעדר חומר במשחק מכיוון שהוא מציע התקדמות מעודדת מועטה כמו פריטי אספנות או דרכים שונות לחוות את המסע לא פעם, מה שאחרת יכול היה לגרום לזה לזכור ... ובכל זאת, האופן בו המשחק מחבק מוסיקה כאשר השפה מעוררת רגש שעליו שחקנים יכולים לבנות עליו היא אינטרוספקטיבית. כאןכֶּלֶבמצליח.