סקירת סאקר בלו: פלטפורמת המוסקטייר מפספסת את הסימן

הַכתָרָה, החדשפלטפורמת פעולה מ- Developer Hildring Studio Inc. ומו"לעוגת נוד, יש רעיון מוצק בבסיסה. זה מהיר וגחמני, לעולם לא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות. התיקו העיקרי, שימוש במוסקט כדי לפוצץ את עצמך ברמות, יכול להיות כיף גדול. לרוע המזל, זה נקבע על ידי החלטות עיצוב משונות, סיפור משעמם וסוגיות טכניות המתסכלות את החוויה.

הַכתָרָהמכניס אותך לנעלי המוסקט של קפטן המוסקטרים, שהושלך לכלא באשמת שווא. אתה נמלט במהירות מהתא שלך בעזרת אדם אחר שנלכד, כשאתה עובד יחד כדי לברוח מהכלא. הסיפור הוא חוט חוט במקרה הטוב, עם מעט הפיתולים והבחירות שאתה עושה לא מפתיע. כמעט כל הסיפור מסופר באמצעות תיבות דו -שיח מדמות אחת - תמצית Tell במקום Show. הסיום הוא גם חסר דעות, ואינו מצליח להכין את המשחק בכל דבר מעניין.

לולאת המשחקים הליבה נפגעת או מתגעגעת. שחקנים עוברים ברמות כמו, חותכים אויבים בחרב, מפוצצים אותם באקדח, לזרוק פצצות או לזרוק אויבים בקירות או זה בזה. הזריקה היא האהובה. זה תמיד מצחיק לאסוף אותם ולשלוח אותם לטפל על המסך. היכנס לסוף הרמה הכי מהר שאתה יכול, והרמה שלמה.

המוסקט גם שימושי, למרות שלא נזק. שיקוף טילים, כולל חצים ופצצות אויב, ממש בנקודת המוצא שלהם מספקת ללא הרף. הקרב הוא סולידי - רוקד מהנה, אם לא רדוד, דרך זירות לחימה קטנות. עם זאת, אין המון מגוון בעיצוב האויב. לאחר שראית קשת אחת, ראית את כולם.

ל- Sacre Bleu מכניקה מהנה, אך הם מתאפקים על ידי עיצוב ברמה משעממת.

הַכתָרָההגרלה הגדולה ביותר היא זמן הכדור, נעשה על ידי שימוש במוסקט כדי לפוצץ את המוסקטייר בכיוון ההפוך האקדח מצביע. המשחק מאט, מאפשר לשחקן ליישר את הזריקה, שולח אותם מטפלים בכיוון שנבחר. אתה יכול לירות שלוש פעמים לפני שתצטרך לגעת בקרקע למילוי מחדש. ישנם רגעים שבהם המכונאי הזה הוא פיצוץ מילולי לשימוש, ויורה ברמות במהירות מהירה. למרות השמחה של מכונאי הליבה הזה, העיצוב ברמה הוא חוסר מטה.

העיצוב ברמה לא אחיד להפליא בהכתרה כחולה.כל רמה היא קצרה, לא לוקח יותר מ 3-4 דקות. פחות אם אתה מוזר אותם. ניתן להפחית את זמנכם לזמן אחרון טוב יותר, תלוי בכמה אויבים אתם הורגים, יחד עם המגוון שלכם בשיטות להרוג, מספר מקרי מוות וגורמים אחרים. ישנן לוחות מנהיגים לעקוב אחר כך ולהילחם לתקופות הראשונות. עם זאת, לעיתים רחוקות העיצוב ברמה הוא דבר יותר מאשר מסדרונות, חדרים ומטפסים אנכיים. הכל מרגיש מוכר מאוד, מכיוון שהמרחבים הללו מרגישים דומים לא רק זה לזה אלא גם למשחקים אחרים. זה לא פוגע באותם מרחבים יצירתיים כמו זהו

ישנן סיבות להפעלת רמות חוזרות מחוץ למהירות המהירות, כאשר כל רמה מסתתרת מספר שונה של סודות שניתן למצוא לאורך הדרך. אמנם הם בעיקר אופציונליים, אך מציאת מספר מסוים היא חובה להשלמת הסיפור. הם יכולים להיות מהנים למצוא, אבל אין דרך לעקוב אחר כמה חשפת. הרכזת לא אומרת לך כמה יש ברמה, או כמה השלמת, מה שהופך אותם למייגעים יותר מכיף למצוא.

חלק מהרמות פשוט לא מנותקות לשחק, עם הביוב וקטעים קשוחים במיוחד. לכל עולם יש מכונאי אחד שמבדיל אותו בחזית המשחק, למשל, הביוב אתה מפוצץ באופן חוזר על המפרש של סירה כדי להעביר את השחקן ברמה. לעיתים רחוקות זה עושה עם זה משהו מעניין. השחקן פשוט עובר מנקודה אחת לקפוץ מהסירה, לפתוח דלת, לחזור לסירה, לשטוף ולחזור. המטבח עוקב אחר חליפה עם רובוטים רוצחים צפים שפשוט רודפים אחרי השחקן. רמה אחת של אחת מהן תביא לשינוי קצב מהנה, אך עולמות שלמים מעוצבים סביבם מזדקנים.

סקר בלו סובל גם מבעיות טכניות רציניות.

הנושאים הטכניים כאן הם גם משמעותיים. תיבות הלהיטים אינן אמינות להפליא, וכתוצאה מכך מקרי מוות מרובים כתוצאה ממפגעים בצד השני של הקיר. סכנות סביבתיות מסוימות, כאשר גלגלי הסחרור המסיביים היו רעים במיוחד, אינם עקביים לחלוטין אם הם יהרגו אותך או לא. נגיעה בחלק אחד פירושה מוות, אך אז לגעת באותו חלק זמן קצר לאחר מכן היא נקודה לקפוץ ממנה.

ב, שם רובוט רוצח ענק רודף אחר השחקן, הבוס פשוט עף על פניו בלי לעשות כלום. שאר המפלס היה טיול בפארק ללא סכנה. במקום שזה יהיה ממהר מתוח ברמה, זה הפך להיות ההפך הגמור. הכיוון שהמוסקט יורה אתה גם לא תמיד מדויק לחלוטין, מה שמוביל להרבה מקרי מוות שמרגישים לא הוגנים.

המצלמה גם אינה עקבית. בדרך כלל זה קרוב מדי לשחקן, ומשאיר אותך לקפוץ ללא ידיעה לפעמים למפגעים. בפעמים אחרות, זה איטי מדי, רודף אחרי השחקן במקום למסור מידע ברור לאן לעבור הלאה. זה קורה ברגעים של איפור או פריצה, לא נותן לך מספיק זמן להגיב לאיום. במשחק הבנוי, שם יש צורך בכל מידע חזותי, זה מאוד מתסכל.

מרבית פלטפורמות הפעולה מאפשרות לשחקן לעבור דרך מדפים קטנים, ולהקים את הקפיצה הבאה בדרך שזורמת. לא כךהַכתָרָה, שם אתה פשוט מתרסק בהם באופן שהורג לחלוטין תאוצה. אובדן המומנטום עוקב גם במוסקט פוצץ בפועל, כאשר המוסקטייר מגיע לעצירות פתאומיות. חוסר העקביות פוגע במשחק באופן משמעותי.

הַכתָרָהאכן מוצא חוזקות בעיצוב השמע והוויזואלי שלו. זה נראה כמו ספר סיפורים קופתי קלאסי מתעורר לחיים. העיצוב הסביבתי בהיר וצבעוני לאורך החוויה. השמע מיושם גם הוא היטב, כאשר הקפיצה מלווה בקול פיצוץ המוסקט. המוזיקה נהדרת, גחמנית וקלילה לפעמים, אך מתוחה וכוח מניע לאחרים במהלך מהירות מטורפות עד הסוף.

לרוע המזל,הַכתָרָההניסיון לא אחיד מדי. סוגיות טכניות, בחירות בעיצוב תפל וסיפור חסר דעות הופכים אותו למטלה לשחק. כאשר זה עובד, זה יכול להיות כיף, אבל המערכות שלו אינן אמינות מדי.הַכתָרָהבסופו של דבר מחמיץ את הסימן.

Sacre Bleu זמין כעת במחשב PC ו- Nintendo Switch.

הַכתָרָה
  • דירוג -5/10

5/10

Tl; ד"ר

לרוע המזל,הַכתָרָההניסיון לא אחיד מדי. סוגיות טכניות, בחירות בעיצוב תפל וסיפור חסר דעות הופכים אותו למטלה לשחק.